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            softgamer的痕跡
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            學習日志

                 摘要: 在這里不說類的概念了,大家都清楚,只是說說關于類的注意事項
            1.類的數據成員不能在類體中聲明時初始化,而害死要用類的構造函數初始化,或者用set 函數賦值
            2.析構函數能不能被重載?不能,因為析構函數不能帶參數,所以不能重載
            3.外部訪問private類成員只能用public類接口通過public成員函數訪問。盡量使所有類的成員保持private  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 17:56 softgamer 閱讀(253) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 在游戲的設計中,常用到隨機數的概念,如飛行軌跡, 敵人的多少與出現的位置等等。常常我們總是調用rand()函數,它的原型在
            中,比如為了生成0-10之間的整數,通常采用求模符(%)和rand()函數  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 14:23 softgamer 閱讀(338) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 靜態數據成員
            靜態數據成員很像是全局變量,但static數據成員有類作用域,靜態成員可以是public,private或protected.靜態數據成員
            在文件范圍內必須進行一次初始化。類的public靜態成員可以通過類的任何對象訪問,也可以用二元作用域分辨符通過類名進行
            訪問。類的private和protected 靜態成員必須通過

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            posted @ 2007-02-10 09:10 softgamer 閱讀(619) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 初始化類的常量數據成員

            如果你想初始化一個類中的常量數據成員,只能用一種方法,在類的構造函數后加一個":",然后初始化那些常量數據成員,
            以逗號分割。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-09 22:21 softgamer 閱讀(4271) | 評論 (10)  編輯 |

                 摘要: 也發一篇灌水文章,它對我幫助很大。不是我寫的,是朋友發給我的。我也加了自己的一些理解  閱讀全文

            posted @ 2007-02-07 10:42 softgamer 閱讀(283) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 引用和引用參數

            C++,其實Java 和 c 都一樣, 調用函數的方法有兩種

            傳值調用和引用調用。

            參數傳值調用時,會產生該參數值得副本并將副本傳遞給被調用的函數,對副本的更改不會影響調用者的原始變量值,
            它的優點顯而易見,缺點是

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            posted @ 2007-02-05 21:05 softgamer 閱讀(278) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 內聯函數

            C++ 提供了內聯函數(inline functions ),主要用于減少函數說使用的開銷,尤其對于小型函數

            函數返回類型之前的限定符inline 讓編譯器在適當的程序部分生成函數的副本,以避免函數調用,這樣使程序中插入多個函數
            代碼的副本,令程序增大。而不是一個

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            posted @ 2007-02-05 21:04 softgamer 閱讀(384) | 評論 (3)  編輯 |

                 摘要: 存儲類
            在C++中有5個存儲類說明符,auto,register, extern mutable 和static.
            存儲類說明符可以分為兩個存儲類,"自動存儲類"和"靜態存儲類"

            auto和register用于聲明自動存儲類的變量,此類變量是在進入聲明的塊時創建的,它們只存在與塊被激活的期間,當程序執行退出塊時,這些變量就  閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:02 softgamer 閱讀(232) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 我在使用C++時有一些體會,相信大家都會的。我寫出來也是和大家分享一下
            1。在C++中數據類型float和double.
            同類型為float的變量相比,類型為double的變量可保存的值較大且較為準確,因此我比較喜歡使用double而不是float.這里有一個重要的點要說一下:比如我們定義兩個變量
            int sum = 1230;
            int score = 230;
            double avrg = 0.0f;
            如果我們用:
            avrg = sum/score;
            其中(sum/score)這個計算結果是一個整型, 因為sum和score都是

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            posted @ 2007-02-05 21:00 softgamer 閱讀(212) | 評論 (0)  編輯 |

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