• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            通關旅

            softgamer的痕跡
            posts - 16, comments - 13, trackbacks - 0, articles - 0

            2007年2月5日

                 摘要: 玩了三個多小時游戲,居然沒死一次,我不住的在想,快死吧,可是過了一關,又緊張的玩下去了,看來我的眼睛和手配合的愈來愈快了。
            大致總結了一下這款游戲的內容。

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:31 softgamer 閱讀(363) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆這款游戲,當然還是免費讓大家玩。除了繼續寫一些我使用C++的體會,我一有空就構思一下這款游戲的實現方式,這款游戲比較復雜,比我克隆的任何一款游戲都復雜。
            相信大家都玩過彈跳球,幾年前,我也玩過,不過這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。
            在設計方面,嚴格按照軟件工程的設計模式開發,后兩天打算貼出UML的圖,以做規范流程設計。估計時間總共用3周。(沒算其他的事情)。
            公司的工作也很繁重,我寫驅動程序寫了8年,寫3D引擎寫了3年,還沒看到這樣的人(這兩天拿到一個芯片,老板要我2周寫出芯片的架構,他瘋了吧)。

            我也瘋了。

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:06 softgamer 閱讀(246) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 引用和引用參數

            C++,其實Java 和 c 都一樣, 調用函數的方法有兩種

            傳值調用和引用調用。

            參數傳值調用時,會產生該參數值得副本并將副本傳遞給被調用的函數,對副本的更改不會影響調用者的原始變量值,
            它的優點顯而易見,缺點是

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:05 softgamer 閱讀(283) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 內聯函數

            C++ 提供了內聯函數(inline functions ),主要用于減少函數說使用的開銷,尤其對于小型函數

            函數返回類型之前的限定符inline 讓編譯器在適當的程序部分生成函數的副本,以避免函數調用,這樣使程序中插入多個函數
            代碼的副本,令程序增大。而不是一個

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:04 softgamer 閱讀(393) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 存儲類
            在C++中有5個存儲類說明符,auto,register, extern mutable 和static.
            存儲類說明符可以分為兩個存儲類,"自動存儲類"和"靜態存儲類"

            auto和register用于聲明自動存儲類的變量,此類變量是在進入聲明的塊時創建的,它們只存在與塊被激活的期間,當程序執行退出塊時,這些變量就  閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:02 softgamer 閱讀(238) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 我在使用C++時有一些體會,相信大家都會的。我寫出來也是和大家分享一下
            1。在C++中數據類型float和double.
            同類型為float的變量相比,類型為double的變量可保存的值較大且較為準確,因此我比較喜歡使用double而不是float.這里有一個重要的點要說一下:比如我們定義兩個變量
            int sum = 1230;
            int score = 230;
            double avrg = 0.0f;
            如果我們用:
            avrg = sum/score;
            其中(sum/score)這個計算結果是一個整型, 因為sum和score都是

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:00 softgamer 閱讀(219) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 斷斷續續,用了兩個月完成的游戲,與其說是游戲,不如說是個教學軟件 , 其中一部分關于Twister的邏輯部分,我用了一周.代碼量超過30000。
            請在這里下載


              閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 20:57 softgamer 閱讀(201) | 評論 (0)編輯 收藏

            性做久久久久久久久老女人| 久久99精品综合国产首页| 久久99精品久久久久久不卡| 色偷偷88欧美精品久久久| 狠狠色丁香久久婷婷综合_中| 精品国产青草久久久久福利| 久久久久AV综合网成人| 狠狠色噜噜狠狠狠狠狠色综合久久 | 久久久精品人妻一区二区三区四| 久久这里只有精品久久| 欧美久久久久久| 热re99久久精品国产99热| 思思久久99热只有频精品66| 久久久无码一区二区三区| 亚洲Av无码国产情品久久| 精品久久久久久久| 麻豆av久久av盛宴av| 久久久久婷婷| 久久99精品国产99久久| 亚洲国产精品无码久久久秋霞2 | 久久久国产精品| 无码AV波多野结衣久久| 一级做a爰片久久毛片毛片| 精品久久久久久国产| 少妇精品久久久一区二区三区| 久久久久九九精品影院| 久久综合综合久久狠狠狠97色88| 天天躁日日躁狠狠久久| 欧美亚洲国产精品久久高清| 久久中文字幕视频、最近更新| 色综合色天天久久婷婷基地| 久久婷婷成人综合色综合| 777久久精品一区二区三区无码| 久久精品国产亚洲AV影院| 久久这里只有精品久久| 精品久久久久久无码中文字幕 | 999久久久国产精品| 久久91精品久久91综合| 欧美日韩中文字幕久久伊人| 久久99国产精品一区二区| 久久精品国产91久久综合麻豆自制|