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            S.l.e!ep.¢%

            像打了激速一樣,以四倍的速度運轉,開心的工作
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            代碼壞味

            Posted on 2009-01-26 16:42 S.l.e!ep.¢% 閱讀(1289) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design Pattern
            所面臨的幾個客戶,他們所要求的功能大同小異

            客戶A 與 客戶B的UI 不一樣,
            客戶A 需要 Function_1, Function_2, Function_3, Function_4
            客戶B 需要 Function_2, Function_3, Function_5

            于是將所有的 Function 都做到了基類
            class BaseClass
            {
            public:
            ??? void Function_1();
            ??? void Function_2();
            ??? void Function_3();
            ??? void Function_4();
            ??? void Function_5();
            };

            當公司多了一個客戶C
            客戶C 需要的功能是 Function_2, Function_3, Function_6
            于是基類需要再次修改

            class BaseClass
            {
            public:
            ??? void Function_1();
            ??? void Function_2();
            ??? void Function_3();
            ??? void Function_4();
            ??? void Function_5();
            ??? void Function_6();
            };

            基類一改,BUG就越多,于是修改為

            class Function_1
            {
            public:
            };

            ……

            class Function_6
            {
            public:
            };

            class Custom_A
            {
            public:

            private:
            ???? Function_1 m_fun_1;
            ???? Function_2 m_fun_2;
            ???? Function_3 m_fun_3;
            ???? Function_4 m_fun_4;
            };

            class Custom_B
            {
            public:

            private:
            ???? Function_2 m_fun_2;
            ???? Function_3 m_fun_3;
            ???? Function_5 m_fun_5;
            };

            如此修改,雖然基類 BaseClass 可以避免每次的修改
            但 瞬間,Function_x 類暴增~

            類的個數多了幾十個…………

            Feedback

            # re: 代碼壞味  回復  更多評論   

            2009-01-26 23:49 by Danny.Shi
            看一下Design Pattern中的策略模式

            # re: 代碼壞味  回復  更多評論   

            2009-01-29 08:13 by dophi
            職責不單一,依賴不倒置,可以設計一個接口層,然后派生具體實現類。。說白了,就是策略模式。。
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