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            Binormal

            The genuine programmers use C++

             

            反駁極限編程的四點理由

            接觸極限編程一段時間,找到以下四點反駁它的理由:
            [1]代碼質(zhì)量
            極限編程運用測試驅(qū)動開發(fā)(TDD),其理論基礎(chǔ)是需求應(yīng)該是可測試的,其目的在于保證軟件系統(tǒng)的正確性和健壯性(測試用例足夠充分的話)。可以這么認為:極限編程關(guān)心的是結(jié)果,不關(guān)心過程。因此它忽略了軟件系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)性和開放性。我們知道結(jié)構(gòu)性有助于修改,開放性有助于擴展,而極限編程卻放棄這種追求,導(dǎo)致的結(jié)果就是產(chǎn)生一大堆丑陋的代碼,而且隨時有可能被徹底拋棄。
            極限編程解決效率,結(jié)構(gòu)性和開放性問題的對策是重構(gòu),它宣稱重構(gòu)無處不在,但是重構(gòu)是一種補救的方式,為什么不在設(shè)計初期進行預(yù)防呢?極限編程回避不了這些問題,而只是將它們推到了后面的階段,但是付出的代價可能會更高。
            [2]工作進度
            極限編程直接將代碼作為文檔,弱化傳統(tǒng)文檔的作用。既然如此,那么代碼就應(yīng)該有規(guī)范的格式和詳盡的注釋,以便提高它的可讀性,但是由于極限編程采用的是團隊合作方式,代碼規(guī)范很難得到統(tǒng)一。那么通過注釋吧,可是極限編程認為注釋是一種負擔(dān),無法適應(yīng)頻繁修改的代碼。
            極限編程解決溝通問題的對策是結(jié)對編程,它認為頻繁的溝通勝過面面俱到的文檔,但是文檔是永久的,溝通卻是短暫的,大家可以看同一份文檔,卻要進行多次兩兩溝通,所需時間也許并不比寫文檔的時間少。更糟糕的是,經(jīng)常地切換搭檔將極大地破壞工作的延續(xù)性,只能拖慢進度。
            [3]工作量
            測試驅(qū)動開發(fā)具體應(yīng)該怎么做呢?測試驅(qū)動決不是說代碼從測試寫起,在寫測試用例之前,肯定要對需求有完整的了解,否則測試無從寫起,其實這就是需求分析以及設(shè)計,還是與瀑布模型一樣的流程,只不過沒有文檔化而已。唯一不同的是極限編程要求需求都是可測試的,因此要把這些需求翻譯成系統(tǒng)測試用例,集成測試用例,和單元測試用例。由于寫程序必須同時寫它的測試,因此如果改程序則必須改測試,這將達到兩倍的工作量。
            [4]目的
            極限編程認為需求是不斷變化的,因此軟件能滿足當(dāng)前需求就好,沒有必要構(gòu)造框架之類可復(fù)用的東西,它認為這是一種過度設(shè)計。這種思想是極端的,因為框架就是為了解決需求變化問題而出現(xiàn)的。舉個例子,MFC就是一套框架(盡管我厭惡它),但是基于MFC卻可以開發(fā)網(wǎng)絡(luò),多媒體,數(shù)據(jù)庫甚至游戲應(yīng)用程序。面向?qū)ο蟮哪康木褪菫榱藦?fù)用,而且好的框架能夠做到隔離變化,依賴抽象,如果認為軟件系統(tǒng)的一切東西都是暫時的,無疑是與面向?qū)ο笏枷氡车蓝Y的。

            posted on 2007-07-07 16:08 Binormal 閱讀(787) 評論(11)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 反駁極限編程的四點理由 2007-07-08 01:11 eXile

            呵呵, 自從我知道了XP以后, 立刻就喜歡上了它, 肯定也有人不喜歡它.這是正常的. 選擇你喜歡的開發(fā)方式就對了. 不過你對XP的認識存在幾個明顯的誤區(qū), 這些在XP的書里已經(jīng)說得很清楚了。說實話,你所說的有幾個理由,使我甚至懷疑你是大學(xué)里面講軟件工程的教授,夸夸其談,但是和實際脫節(jié)。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 反駁極限編程的四點理由[未登錄] 2007-07-08 19:28 shilei230

            這些觀點是我在公司經(jīng)過三個月的實踐之后得出的總結(jié),所提及的問題問題都是存在的,閣下有何高見不妨賜教!  回復(fù)  更多評論   

            # re: 反駁極限編程的四點理由 2007-07-08 23:49 eXile

            呵呵, 相信只要隨便翻一翻XP的書, 都會說到這些問題. 不過我還是說一說,

            1)極限編程卻放棄這種追求 ....
            XP追求的正是模塊化和開放性

            2)結(jié)果就是產(chǎn)生一大堆丑陋的代碼...
            對于個人來說, 如果使用XP后寫出的代碼很丑陋, 那么可以肯定, 不使用XP寫出的代碼也不會好到那兒去; 對于開發(fā)小組來說,三個月XP實踐還存在這種看法, 項目管理只能說是太失敗了

            3)為什么不在設(shè)計初期進行預(yù)防呢?
            要是在設(shè)計初期就能想到所有的變化和細節(jié), 也就不會有XP了

            4)關(guān)于代碼與文檔, 測試還是調(diào)試, 網(wǎng)上這種文章已經(jīng)太多了

            5)沒有必要構(gòu)造框架之類可復(fù)用的東西,無疑是與面向?qū)ο笏枷氡车蓝Y的...
            這只能說明你太不了解XP了,

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            # re: 反駁極限編程的四點理由 2007-07-08 23:58 eXile

            不過從你所說的來看, 主要問題是, 沒有了解XP的核心概念, 卻盲目套用XP的外在形式,  回復(fù)  更多評論   

            # re: 反駁極限編程的四點理由[未登錄] 2007-07-09 09:38 shilei230

            你說的都是點到為止,沒有具體地闡述下去,似乎沒有什么說服力.不過極限編程作為一種軟件開發(fā)思想,確實有它的優(yōu)勢,我只是找到反駁它的四點理由,很樂意接受別人的反駁.我想看書要帶著懷疑的態(tài)度去看,要通過自己的思考和實踐看它好不好,挑它的毛病才能把它用好.閣下的反駁理由除了第三條,其它都是一筆帶過,但是第三條我有說預(yù)防"所有的"變化和細節(jié)嗎?呵呵,冒犯之處,多多原諒,希望能夠共同提高,謝謝  回復(fù)  更多評論   

            # re: 反駁極限編程的四點理由 2007-07-09 11:50 eXile

            呵呵,共同學(xué)習(xí),共同提高。
            比如說第一點:追求模塊化和開放性

            模塊的高內(nèi)聚,低耦合是保證這一點的基礎(chǔ),怎么樣做到這一點呢?由此產(chǎn)生各種面向?qū)ο蟮脑O(shè)計理論,而設(shè)計模式正是在設(shè)計方法在實踐中產(chǎn)生的高度總結(jié)。但是做到這一點是不容易的,需要經(jīng)過一定的鍛煉和積累,應(yīng)用哪一種設(shè)計模式
            也不是一開始就能清晰的看出來的。而使用TDD,則強迫你做到這一點。一個模塊性不好的單元,是很難進行測試的。程序員最容易犯的毛病,是把焦點過多的集中在實現(xiàn)的細節(jié)上,使用TDD,你首先必須把焦點放在功能的接囗上,而良好的接口,正是良好的設(shè)計的基礎(chǔ)。
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            # re: 反駁極限編程的四點理由 2007-07-09 18:41 空明流轉(zhuǎn)

            小伙子不錯,還知道有極限編程這么回事。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 反駁極限編程的四點理由[未登錄] 2007-07-10 09:42 shilei230

            極限編程的測試驅(qū)動所說的測試指的是單元測試,在前面的迭代計劃階段,可以認為它是在做需求分析和概要設(shè)計的事情。你說的理論是對的,但是實踐的時候會很痛苦,因為很可能走彎路,你將不停地否認或修正自己最初的不成熟的設(shè)計,你也說了“強迫”,對嗎?
            對于有經(jīng)驗的程序員,他在分析需求的時候就大致知道要用什么設(shè)計模式,這些都是經(jīng)過實踐檢驗過的架構(gòu),絕對有助于寫測試,也是軟件復(fù)用的一個表現(xiàn)。如果不運用這些先驗知識加以引導(dǎo),每次都要摸著石頭過河,目標能否實現(xiàn)是一個問題,即使實現(xiàn)了也可能要走不少彎路。不過如果迭代計劃所做的卡足夠小的話這個問題將不會太明顯。
            還有就是測試驅(qū)動更像是面向機器編程(先給出目標,然后根據(jù)機器的特性來實現(xiàn)),不像是面向?qū)ο缶幊蹋ò凑諉栴}域來構(gòu)造機器的實現(xiàn))。
            再有設(shè)計模式之類的架構(gòu),并不是實現(xiàn)細節(jié),它搭的是一個框架。
            歡迎反駁,呵呵  回復(fù)  更多評論   

            # re: 反駁極限編程的四點理由 2007-07-10 16:20 eXile

            極限編程的出現(xiàn)正是在現(xiàn)有開發(fā)模式下出現(xiàn)一系列問題后的一些探索。不過,適合自己的才是最好的,如果你覺得現(xiàn)有的的知識和經(jīng)驗可以為你解決這些問題,就沒有必要為敏捷而敏捷  回復(fù)  更多評論   

            # re: 反駁極限編程的四點理由 2008-07-28 12:28 jiero

            我認為你應(yīng)該好好的去看看設(shè)計模式這本書,你對極限編程恐怕也只是膚淺的理解,何談反駁?  回復(fù)  更多評論   

            # re: 反駁極限編程的四點理由 2008-07-28 15:22 LOGOS

            看到了不得的東西
            留名關(guān)注  回復(fù)  更多評論   


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