??? 說來慚愧,學了這么久的圖形學,今天才動手編了自己的第一個Cg程序,參考的就是那本《The Cg Tutorial》。Cg的GPU概念徹底改變了我對圖形學的看法,傳統的程序都是由CPU執行的,這種觀念在其它方向的程序員看來天經地義,但是對于圖形程序員來說,從2002年Cg誕生開始就已經顛覆了。面向GPU編程,讓CPU解放出來,能夠極大地提高了渲染速度。還有,它實現了可編程的渲染,對于游戲來說,就意味著能夠以腳本的形式來渲染場景了,如果再配合那些AI腳本,游戲引擎基本上就能夠建立在腳本之上了!大部分的C++程序員都會對Cg有種似曾相識的感覺,因為它是面向圖形的C語言,配置和編程都很符合習慣。對于使用DirectX的游戲程序員來說,Cg與HLSL其實上同一種語言。我個人認為DirectX的所有組件其實都可以使用別的工具代替,而Cg則是其中最高級的替代品,決定用它了。