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            Binormal

            The genuine programmers use C++

             

            Cg之我見

            ??? 說來慚愧,學(xué)了這么久的圖形學(xué),今天才動(dòng)手編了自己的第一個(gè)Cg程序,參考的就是那本《The Cg Tutorial》。Cg的GPU概念徹底改變了我對(duì)圖形學(xué)的看法,傳統(tǒng)的程序都是由CPU執(zhí)行的,這種觀念在其它方向的程序員看來天經(jīng)地義,但是對(duì)于圖形程序員來說,從2002年Cg誕生開始就已經(jīng)顛覆了。面向GPU編程,讓CPU解放出來,能夠極大地提高了渲染速度。還有,它實(shí)現(xiàn)了可編程的渲染,對(duì)于游戲來說,就意味著能夠以腳本的形式來渲染場(chǎng)景了,如果再配合那些AI腳本,游戲引擎基本上就能夠建立在腳本之上了!大部分的C++程序員都會(huì)對(duì)Cg有種似曾相識(shí)的感覺,因?yàn)樗敲嫦驁D形的C語言,配置和編程都很符合習(xí)慣。對(duì)于使用DirectX的游戲程序員來說,Cg與HLSL其實(shí)上同一種語言。我個(gè)人認(rèn)為DirectX的所有組件其實(shí)都可以使用別的工具代替,而Cg則是其中最高級(jí)的替代品,決定用它了。

            posted on 2006-10-20 21:36 Binormal 閱讀(456) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: Cg之我見 2009-08-30 15:31 diwayou

            國(guó)內(nèi)主要是做網(wǎng)游的,對(duì)那些的追求就少了些,做單機(jī)那才是有激情的事情啊,看看《使命召喚》激動(dòng)人心的游戲  回復(fù)  更多評(píng)論   


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