??????? 畢業論文的初稿已經出來了,暫時可以先喘一口氣,我做的是《射擊類三維游戲引擎》,總的感覺是“麻雀雖小,五臟倶全”。我將引擎分成了七塊:界面包、資源包、設備包、實體包、實用包、工具包和一個程序框架。界面包負責顯示視圖,資源包負責調度資源,設備包負責虛擬設備,實體包管理游戲中有意義的實體,實用包包括物理系統、效果系統、媒體系統和腳本系統,工具包包含一些數學和圖形學的數據結構,程序框架采用Windows的消息驅動和消息映射機制。體系結構比較清晰,但是技術含量還有待提高。當前主流的游戲引擎都支持圖形兩套引擎(OpenGL和Direct3D)以及一門高級渲染語言Cg,而我的引擎只用了OpenGL,只能感嘆自己學藝不精。圖形學方面從來就不缺牛人,而且很多都是從數學轉過來的,不過我也是從數學科班出身,也許幾年之后...不管那么多,向人家取經吧。