??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>97精品伊人久久久大香线蕉,久久精品成人免费国产片小草,欧美激情一区二区久久久http://www.shnenglu.com/shilei230/The genuine programmers use C++zh-cnThu, 08 May 2025 21:37:49 GMTThu, 08 May 2025 21:37:49 GMT60- Great Coder (4)http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205597.htmlBinormalBinormalTue, 28 Jan 2014 16:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205597.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/205597.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205597.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/205597.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/205597.html
]]> - Great Coder (3)http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205596.htmlBinormalBinormalTue, 28 Jan 2014 16:25:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205596.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/205596.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205596.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/205596.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/205596.html
]]> - Great Coder (2)http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205595.htmlBinormalBinormalTue, 28 Jan 2014 16:24:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205595.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/205595.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205595.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/205595.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/205595.html
]]> - Great Coder (1)http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205594.htmlBinormalBinormalTue, 28 Jan 2014 16:23:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205594.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/205594.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2014/01/29/205594.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/205594.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/205594.html
]]> - Torque开源随?/title>http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2012/10/20/193557.htmlBinormalBinormalFri, 19 Oct 2012 16:47:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2012/10/20/193557.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/193557.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2012/10/20/193557.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/193557.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/193557.html
]]> - 每周法:|格勾边之轮廓检算?/title>http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2010/07/25/121237.htmlBinormalBinormalSun, 25 Jul 2010 05:45:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2010/07/25/121237.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/121237.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2010/07/25/121237.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/121237.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/121237.html
假设参考边为uv,u和v是两个端Ҏ(gu)有共享边uv的面集合Cؓ(f)sides,?
1.遍历|格的烦(ch)引缓?Ҏ(gu)条边构徏sides;
2.Ҏ(gu)个sides集合,(g)查dot(normal(side[i]),view),view是视U方?如果l果中有正有?则该边ؓ(f)轮廓?轮廓边加入一个图l构graph;
3.在graph中用深度优先算法检回?如果有回环就是轮?

]]> - 每周法:渐进|格之减面算?/title>http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2010/07/14/120375.htmlBinormalBinormalWed, 14 Jul 2010 12:40:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2010/07/14/120375.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/120375.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2010/07/14/120375.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/120375.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/120375.html减面法一般分减点和减边两U?前者减一点会(x)影响好几个面,|格形状变化?x)比较?所以研I后者比较有意义,一U参考算法如?
假设参考边为uv,u和v是两个端?所有共享点u的面集合Cؓ(f)faces,所有共享边uv的面集合Cؓ(f)sides,则cos(u,v)=max(min(dot(face[i].normal,sides[j].normal)))*length(uv).

]]>- 反驳极限~程的四点理?/title>http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2007/07/07/27657.htmlBinormalBinormalSat, 07 Jul 2007 08:08:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2007/07/07/27657.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/27657.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2007/07/07/27657.html#Feedback11http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/27657.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/27657.html[1]代码质量
极限~程q用试驱动开发(TDDQ,其理论基是需求应该是可测试的Q其目的在于保证软gpȝ的正性和健壮性(试用例_充分的话Q。可以这么认为:(x)极限~程兛_的是l果Q不兛_q程。因此它忽略了Y件系l的l构性和开放性。我们知道结构性有助于修改Q开放性有助于扩展Q而极限编E却攑ּq种q求Q导致的l果是产生一大堆丑陋的代码,而且随时有可能被d抛弃?br>极限~程解决效率Q结构性和开放性问题的对策是重构,它宣U重构无处不在,但是重构是一U补救的方式Qؓ(f)什么不在设计初期进行预防呢Q极限编E回避不了这些问题,而只是将它们推到了后面的阶段Q但是付出的代h(hun)可能?x)更高?br>[2]工作q度
极限~程直接代码作为文档,弱化传统文档的作用。既然如此,那么代码应该有规范的格式和详尽的注释,以便提高它的可读性,但是׃极限~程采用的是团队合作方式Q代码规范很隑־到统一。那么通过注释吧,可是极限~程认ؓ(f)注释是一U负担,无法适应频繁修改的代码?br>极限~程解决沟通问题的对策是结对编E,它认为频J的沟通胜q面面俱到的文档Q但是文档是怹的,沟通却是短暂的Q大家可以看同一份文档,却要q行多次两两沟通,所需旉也许q不比写文档的时间少。更p糕的是Q经常地切换搭档极大地破坏工作的gl性,只能拖慢q度?br>[3]工作?br>试驱动开发具体应该怎么做呢Q测试驱动决不是说代码从试写vQ在写测试用例之前,肯定要对需求有完整的了解,否则试无从写vQ其实这是需求分析以?qing)设计,q是与瀑布模型一L(fng)程Q只不过没有文档化而已。唯一不同的是极限~程要求需求都是可试的,因此要把q些需求翻译成pȝ试用例Q集成测试用例,和单元测试用例。由于写E序必须同时写它的测试,因此如果改程序则必须Ҏ(gu)试,q将辑ֈ两倍的工作量?br>[4]目的
极限~程认ؓ(f)需求是不断变化的,因此软g能满_前需求就好,没有必要构造框架之cd复用的东西,它认是一U过度设计。这U思想是极端的Q因为框架就是ؓ(f)了解决需求变化问题而出现的。D个例子,MFC是一套框Ӟ管我厌恶它Q,但是ZMFC却可以开发网l,多媒体,数据库甚x戏应用程序。面向对象的目的是Z复用Q而且好的框架能够做到隔离变化Q依赖抽象,如果认ؓ(f)软gpȝ的一切东襉K是暂时的Q无疑是与面向对象思想背道而驰的?

]]> - Cg之我?/title>http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2006/10/20/13924.htmlBinormalBinormalFri, 20 Oct 2006 13:36:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2006/10/20/13924.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/13924.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2006/10/20/13924.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/13924.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/13924.html
]]> - 击cMl游戏引?/title>http://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2006/09/28/13087.htmlBinormalBinormalThu, 28 Sep 2006 03:30:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2006/09/28/13087.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/comments/13087.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/archive/2006/09/28/13087.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/shilei230/comments/commentRss/13087.htmlhttp://www.shnenglu.com/shilei230/services/trackbacks/13087.html 毕业论文的初E已l出来了Q暂时可以先喘一口气Q我做的是《射ȝ三维游戏引擎》,ȝ感觉是“麻雀虽小Q五脏倶全”。我引擎分成了七块Q界面包、资源包、设备包、实体包、实用包、工具包和一个程序框架。界面包负责昄视图Q资源包负责调度资源Q设备包负责虚拟讑֤Q实体包理游戏中有意义的实体,实用包包括物理系l、效果系l、媒体系l和脚本pȝQ工具包包含一些数学和囑Ş学的数据l构Q程序框枉用Windows的消息驱动和消息映射机制。体pȝ构比较清晎ͼ但是技术含量还有待提高。当前主的游戏引擎都支持图形两套引擎(OpenGL和Direct3DQ以?qing)一门高U渲染语aCgQ而我的引擎只用了OpenGLQ只能感叹自己学Z_。图形学斚w从来׃~牛人,而且很多都是从数学{q来的,不过我也是从数学U班nQ也许几q之?..不管那么多,向h家取l吧?/p>

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