• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Binormal

            The genuine programmers use C++

             

            游戲設計經驗之談

            ??????? 游戲一般規模都很大,保持結構清晰是首要的問題。我們知道大型系統一般都可以分為MVC三部分,實踐證明這種結構行之有效。本人將之應用在游戲設計中總結出若干經驗:
            (1)將建模和交互兩部分分開,建模階段采用工廠模式,利用資源管理器統一創建、銷毀和調度資源;
            (2)交互包括顯示和操縱兩部分,其實可以統一由圖形界面實現;
            (3)邏輯使用腳本加解釋器的方式實現,這樣可以在游戲之外修改游戲;
            (4)將場景作為游戲的基本單位,將物理系統和效果系統獨立出來,場景可以透明使用和替換它們;
            (5)針對應用自定義消息,開辟若干線程,使用線程消息機制來進行消息響應;
            (6)注意類的粒度的問題,類之間的交互只好保持在同一級,這樣有利于擴展和移植。
            ???????? 游戲設計最理想的情況就是美工做資源,設計師寫腳本,然后運行一下可復用的引擎就把游戲搞出來了。雖然難度不小,但是可以沖著這個目標努力,最最關鍵的還是要有合理的體系結構。
            ????????

            posted on 2006-09-15 22:23 Binormal 閱讀(266) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(2)

            隨筆檔案

            文章檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久精品久久久久观看99水蜜桃| 日本精品久久久久中文字幕| 久久久久中文字幕| 99久久国产亚洲高清观看2024| 久久精品国产72国产精福利| 伊人色综合九久久天天蜜桃| 久久精品中文騷妇女内射| 国产精品女同一区二区久久| 久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃 | 久久久久中文字幕| 久久久久久久91精品免费观看| 国产精品久久影院| 亚洲av成人无码久久精品| 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020一| 欧美精品一区二区精品久久 | 亚洲精品无码久久久久久| 99久久精品无码一区二区毛片| 精品国产乱码久久久久久呢 | 伊人久久大香线蕉影院95| 综合久久国产九一剧情麻豆| 久久久久久亚洲精品影院| 99热都是精品久久久久久| 国内精品久久久久影院一蜜桃| 五月丁香综合激情六月久久| 午夜精品久久久久久影视777| 久久久久亚洲AV成人网人人网站| 狠狠色丁香婷婷久久综合五月| 日韩久久无码免费毛片软件 | 色婷婷综合久久久久中文字幕 | 97久久国产露脸精品国产| 久久久久久毛片免费播放| 一本久久免费视频| 亚洲国产精品综合久久一线| 久久一本综合| 理论片午午伦夜理片久久| 亚洲国产精品久久66| 99久久亚洲综合精品网站| 久久久久免费精品国产| 伊人丁香狠狠色综合久久| 久久影视国产亚洲|