• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Binormal

            The genuine programmers use C++

             

            游戲設計經驗之談

            ??????? 游戲一般規模都很大,保持結構清晰是首要的問題。我們知道大型系統一般都可以分為MVC三部分,實踐證明這種結構行之有效。本人將之應用在游戲設計中總結出若干經驗:
            (1)將建模和交互兩部分分開,建模階段采用工廠模式,利用資源管理器統一創建、銷毀和調度資源;
            (2)交互包括顯示和操縱兩部分,其實可以統一由圖形界面實現;
            (3)邏輯使用腳本加解釋器的方式實現,這樣可以在游戲之外修改游戲;
            (4)將場景作為游戲的基本單位,將物理系統和效果系統獨立出來,場景可以透明使用和替換它們;
            (5)針對應用自定義消息,開辟若干線程,使用線程消息機制來進行消息響應;
            (6)注意類的粒度的問題,類之間的交互只好保持在同一級,這樣有利于擴展和移植。
            ???????? 游戲設計最理想的情況就是美工做資源,設計師寫腳本,然后運行一下可復用的引擎就把游戲搞出來了。雖然難度不小,但是可以沖著這個目標努力,最最關鍵的還是要有合理的體系結構。
            ????????

            posted on 2006-09-15 22:23 Binormal 閱讀(253) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(2)

            隨筆檔案

            文章檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            亚洲日本va午夜中文字幕久久| 伊人久久大香线蕉av一区| 久久久久久久91精品免费观看| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 久久久久国色AV免费观看| 亚洲中文字幕无码久久精品1| 久久久无码精品亚洲日韩京东传媒| 精品国产乱码久久久久久浪潮| 免费无码国产欧美久久18| 97久久香蕉国产线看观看| 亚洲国产精品人久久| 精品国际久久久久999波多野| 国色天香久久久久久久小说| 亚洲精品乱码久久久久久自慰| 国产综合精品久久亚洲| 久久久www免费人成精品| 久久亚洲综合色一区二区三区| 午夜人妻久久久久久久久| 国产香蕉97碰碰久久人人| 色欲久久久天天天综合网精品| 理论片午午伦夜理片久久| 国产成人AV综合久久| 99久久99久久精品国产片果冻| 香蕉aa三级久久毛片| 久久受www免费人成_看片中文| 国产精品99久久久久久人| 性高湖久久久久久久久| 青青草原综合久久大伊人| 日韩美女18网站久久精品| 欧美久久综合性欧美| 欧美精品一本久久男人的天堂| 国产精品无码久久久久久| AV色综合久久天堂AV色综合在| 午夜久久久久久禁播电影| 中文字幕日本人妻久久久免费 | 久久婷婷五月综合97色| 亚洲国产精品无码久久一区二区| 伊人久久大香线焦综合四虎| 国产精品久久久久无码av| 69国产成人综合久久精品| 97久久国产综合精品女不卡 |