• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Binormal

            The genuine programmers use C++

             

            游戲設計經驗之談

            ??????? 游戲一般規模都很大,保持結構清晰是首要的問題。我們知道大型系統一般都可以分為MVC三部分,實踐證明這種結構行之有效。本人將之應用在游戲設計中總結出若干經驗:
            (1)將建模和交互兩部分分開,建模階段采用工廠模式,利用資源管理器統一創建、銷毀和調度資源;
            (2)交互包括顯示和操縱兩部分,其實可以統一由圖形界面實現;
            (3)邏輯使用腳本加解釋器的方式實現,這樣可以在游戲之外修改游戲;
            (4)將場景作為游戲的基本單位,將物理系統和效果系統獨立出來,場景可以透明使用和替換它們;
            (5)針對應用自定義消息,開辟若干線程,使用線程消息機制來進行消息響應;
            (6)注意類的粒度的問題,類之間的交互只好保持在同一級,這樣有利于擴展和移植。
            ???????? 游戲設計最理想的情況就是美工做資源,設計師寫腳本,然后運行一下可復用的引擎就把游戲搞出來了。雖然難度不小,但是可以沖著這個目標努力,最最關鍵的還是要有合理的體系結構。
            ????????

            posted on 2006-09-15 22:23 Binormal 閱讀(258) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(2)

            隨筆檔案

            文章檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            新狼窝色AV性久久久久久| 99久久精品国产综合一区| 久久久国产精品福利免费| 国产精品久久久久aaaa| 一本色道久久88加勒比—综合| www性久久久com| 99久久国产亚洲高清观看2024| 国产成人久久777777| 久久无码AV中文出轨人妻| 久久精品国产男包| 国产99久久精品一区二区| 2020最新久久久视精品爱| 四虎国产精品成人免费久久| 少妇无套内谢久久久久| 精品综合久久久久久888蜜芽| 久久精品国产69国产精品亚洲| 久久er国产精品免费观看8| 超级97碰碰碰碰久久久久最新| 99国产精品久久| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区 | 久久亚洲精品无码播放| 2019久久久高清456| 国产一区二区三精品久久久无广告| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久久精品一区二区三区中文字幕 | 99久久精品国产免看国产一区| 污污内射久久一区二区欧美日韩| 欧美激情精品久久久久| 亚洲AV无码成人网站久久精品大| 久久久高清免费视频| 久久久99精品成人片中文字幕| 久久综合狠狠色综合伊人| 久久久久综合网久久| 狠色狠色狠狠色综合久久| 久久精品国产影库免费看| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 久久久女人与动物群交毛片| 久久99久久99精品免视看动漫| 国产成人久久精品一区二区三区| 久久久久亚洲AV无码专区体验| 潮喷大喷水系列无码久久精品|