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            Binormal

            The genuine programmers use C++

             

            設計模式

            ?????? 完成Transformer 2.0之后,我已經(jīng)靜心思考了一段時間。我剛拜讀了“四人幫”所著的《設計模式》一書,發(fā)現(xiàn)2.0中已經(jīng)使用了其中的六種了,分別是Factory、Singleton、Chain、Command、Interpreter、Observer。其它的模式也基本上看得懂。接下來打算將State、Strategy應用到3.0中。三種類型的設計模式:創(chuàng)建型、結構型和行為型,我認為行為型最有用,因為游戲中一則對象多,二則通信頻繁。為更好地解決該問題我將在3.0中借鑒經(jīng)典的設計模式。State是狀態(tài)機,可以用在游戲狀態(tài)的切換上;Strategy是算法,可以用在物理系統(tǒng)的實現(xiàn)上。我的經(jīng)驗是:設計模式能夠讓你既優(yōu)雅又高效地解決問題。

            posted on 2006-06-19 22:26 Binormal 閱讀(203) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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