?????? 完成Transformer 2.0之后,我已經(jīng)靜心思考了一段時間。我剛拜讀了“四人幫”所著的《設(shè)計模式》一書,發(fā)現(xiàn)2.0中已經(jīng)使用了其中的六種了,分別是Factory、Singleton、Chain、Command、Interpreter、Observer。其它的模式也基本上看得懂。接下來打算將State、Strategy應(yīng)用到3.0中。三種類型的設(shè)計模式:創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型,我認為行為型最有用,因為游戲中一則對象多,二則通信頻繁。為更好地解決該問題我將在3.0中借鑒經(jīng)典的設(shè)計模式。State是狀態(tài)機,可以用在游戲狀態(tài)的切換上;Strategy是算法,可以用在物理系統(tǒng)的實現(xiàn)上。我的經(jīng)驗是:設(shè)計模式能夠讓你既優(yōu)雅又高效地解決問題。