• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小明思考

            高性能服務(wù)器端計(jì)算
            posts - 70, comments - 428, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

            黑白棋算法設(shè)計(jì)

            Posted on 2012-09-20 12:50 小明 閱讀(13501) 評(píng)論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            介紹

            黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤 上誰的棋子多來判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學(xué)會(huì)它,卻需要一生的時(shí)間去精通它。

            黑白棋的棋盤是一個(gè)有8*8方格的棋盤。下棋時(shí)將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點(diǎn)上。開始時(shí)在棋盤正中有兩白兩黑四個(gè)棋子交叉放置,黑棋總是先下子。   

            下子的方法:
            把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當(dāng)自己放下的棋子在橫、豎、斜八個(gè)方向內(nèi)有一個(gè)自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉(zhuǎn)會(huì)成為自己的棋子。并且,只有在可以翻轉(zhuǎn)棋子的地方才可以下子。

            估價(jià)函數(shù)

            黑白棋中最重要的是電腦對(duì)局勢(shì)的判斷,如何寫好這樣的估價(jià)函數(shù)是黑白棋人工智能程序的重點(diǎn)。

            所謂的“金角銀邊草肚皮”,說明了子的位置的重要性是不同的。最最要的點(diǎn)是四個(gè)角,而和角相鄰的三個(gè)點(diǎn),則是不應(yīng)該占領(lǐng)的,其次是四條邊,占領(lǐng)后的好處也很多。

            當(dāng)然了除了子的位置,自由度也比較重要。
            你的目標(biāo)是限制對(duì)手的自由度(即棋步數(shù)量),同時(shí)增加自己的自由度




            搜索算法

            如果只是憑估價(jià)函數(shù)來走棋,是很難贏的,好的AI必須能夠向前看幾步,看得越深,棋力就越強(qiáng)。

            這就涉及到博弈樹搜索了,最經(jīng)典是極大極小算法。

             

            Minimax算法常用于棋類等由兩方較量的游戲和程序。該算法是一個(gè)零總和算法,即一方要在可選的選項(xiàng)中選擇將其優(yōu)勢(shì)最大化的選擇,另一方則選擇令對(duì)手優(yōu)勢(shì)最小化的方法。而開始的時(shí)候總和為0。
            偽代碼:
            function minimax(node, depth)
               
            if node is a terminal node or depth = 0
                   
            return the heuristic value of node
               
            if the adversary is to play at node
                   let α :
            = +
                   foreach child of node
                       α :
            = min(α, minimax(child, depth-1))
               
            else {we are to play at node}
                   let α :
            = -
                   foreach child of node
                       α :
            = max(α, minimax(child, depth-1))
               
            return α

             


            實(shí)現(xiàn)

             

            用javascript和html5寫了一個(gè)黑白棋,實(shí)現(xiàn)了人機(jī)對(duì)戰(zhàn),有還不錯(cuò)的智能, 我自己已經(jīng)很難下贏了。

            請(qǐng)用chrome或者firefox打開,chrome的javascript性能更好~

            演示地址:  https://yshan.github.io/othello/

             


            Feedback

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-03-07 17:29 by 祁慧娟
            可以發(fā)一下黑白棋算法設(shè)計(jì)的整個(gè)代碼文件給我嗎,非常感謝的哈,1329388934@qq.com

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-04-29 13:02 by ming
            同求,非常感謝, sm940226@gmail.com

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-06-01 20:58 by emma
            能把代碼給我嗎,多謝。想問一下用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識(shí)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能思路是什么啊,就是做智能aI的話328690449@qq.com

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-06-02 22:50 by haha
            剛剛下了兩把,真的挺厲害的呀!!能把黑白棋算法發(fā)給我一下嗎? 1358729249@qq.com 非常感謝!

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-06-05 15:44 by Aman
            大神求代碼~~~3204627625@qq.com

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-06-26 18:42 by 766382692
            求算法代碼,郵箱766382692@qq.com,目前對(duì)這個(gè)游戲的算法深感興趣,感謝!
            另外試了一下你的程序,執(zhí)黑子Normal模式,13步秒殺……別的模式還沒試。

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-08-09 16:16 by er
            能把代碼發(fā)我一下嗎?1003309869@qq.com

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-11-06 09:15 by 小魏
            能提供一下c++代碼嗎,1161292997@qq.com
            謝謝!

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-12-27 14:49 by 皮皮
            麻煩問一下,對(duì)于位棋盤有沒有簡單的估價(jià)方式(不用開局庫)
            我是學(xué)生,現(xiàn)在有一個(gè)AI對(duì)抗賽,只能提交cpp,不能使用開局庫(額,期末來了,時(shí)間略緊)

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-01-28 14:11 by dz
            你好,謝謝你的指點(diǎn)。我終于能用代碼下贏你的最高難度了。不過這局沒有真正意義上結(jié)束。我只是進(jìn)行到終局搜索確定可以勝了就結(jié)束了。因?yàn)槟愕捻撁嬖谒阉髯詈笠徊降臅r(shí)候停了。

            # re: 黑白棋算法設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-11 14:13 by BetaGo
            你好,請(qǐng)問除了minimax,也用了alpha beta pruning吧?有沒有用opening book, transposition table或者bitboard呢?Heuristic function里面mobility, positional weights, stability, parity等等具體是怎么設(shè)置的呢?在開局和中后期有什么變化?除此以外,有沒有用別的算法,比如Monte Carlo搜索?最大搜索深度在開局時(shí)和中后期分別達(dá)到了幾層?

            問題有點(diǎn)多,可是你這個(gè)AI真的很棒,而且算得也很快,非常吸引人。
            少妇高潮惨叫久久久久久| 国产精品久久久久久久app | 国内精品久久久久久不卡影院| 亚洲香蕉网久久综合影视| 亚洲精品综合久久| 亚洲国产天堂久久久久久| 久久久久国产精品三级网| 久久亚洲2019中文字幕| 亚州日韩精品专区久久久| 久久久久人妻一区精品果冻| 久久午夜福利电影| 亚洲人成网站999久久久综合 | 久久人人爽人人精品视频| 久久99精品九九九久久婷婷| 久久精品成人免费国产片小草| 国产精久久一区二区三区| 久久久精品波多野结衣| 亚洲精品美女久久久久99小说| 一本综合久久国产二区| 综合网日日天干夜夜久久| 国产精品99精品久久免费| 国产精品青草久久久久福利99 | 国产精品久久久久久久久久影院| 精品综合久久久久久98| 久久精品国产99久久久| 国产精品久久久久久久午夜片 | AV无码久久久久不卡蜜桃| 7国产欧美日韩综合天堂中文久久久久| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩 | 国产精品久久婷婷六月丁香| 亚洲AV无码久久| 99久久www免费人成精品| 一级a性色生活片久久无少妇一级婬片免费放 | 久久www免费人成精品香蕉| 亚洲一本综合久久| 久久综合偷偷噜噜噜色| 国产99精品久久| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 久久精品中文字幕有码| 伊人久久综合精品无码AV专区| 久久er国产精品免费观看2|