• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小明思考

            高性能服務器端計算
            posts - 70, comments - 428, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            從全局變量到IOC模式

            Posted on 2006-01-20 17:23 小明 閱讀(4948) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++
            很早以前,在我初學c語言的時候,我的第一個象樣的程序是一個五子棋程序,使用了TC2.0的圖形庫,純面向過程的設計,由上到下的設計,而且只有一個c文件就搞定了,大概幾百行,可惜代碼已經失傳,非常可惜。

            為什么要全局變量?
            List 1
            int main()
            {
            int s1,s2,s3;
            fun1(s1);
            fun2(s1,s2);
            fun3(s1,s2,s3);
            return 0;
            }
            上面的s1,s2,s3如果改成全局變量,則變為
            List 2
            int s1,s2,s3;

            int main()
            {
                fun1();
                fun2();
                fun3();
            }
            似乎簡潔了一些,而且沒有了傳遞參數的開銷。但是缺點也是很明顯的,帶了三個函數之間的耦合。

            既然我們認識到全局變量的問題,怎么改進呢?
            代碼1中由于有三個變量,如果有更多的,就更麻煩,我們可以這樣改進
            List 3
            typedef struct statusTag
            {
                
            int s1,s2,s3;
            }Status;

            int main()
            {
                Status s;
                fun1(
            &s);
                fun2(
            &s);
                fun3(
            &s);
                
            return 0;
            }
            這種技巧你可以在lua中看到,看lua的使用代碼
            List4
            #include "lua.h"
            #include 
            "lauxlib.h"
            #include 
            "lualib.h"

            int main(int argc, char *argv[])
            {
                lua_State 
            *= lua_open();
                
            const char *buf = "var = 100";
                
            int var ;
                luaopen_base(L);
                luaopen_io(L);
                lua_dostring(L, buf);
                lua_getglobal(L, 
            "var");
                var 
            = lua_tonumber(L, -1);
                lua_close(L);
                
                
            return 0;
            請注意到這里的lua_open方法,這其實是一種創建自己的工廠方法。不使用全局變量的好處就是,我們保留了可以創建多個對象的自由。

            時代在發展,進入C++時代,但是全局變量仍然有人在用,存在就是合理的。GOF提出一種設計模式叫Singleton的模式,其核心思想就是不讓全局變量漂浮在空中,把它放入class中,成為衣冠楚楚的C++公民。著名的Meyer Singleton像這樣
            List 5
            class Status
            {
            private:
                Status(){};
            public:
                
            static Status& getInstance()
                {
                       
            static Status s;
                       
            return s;
                }
            };

            class User
            {
                
            void fun()
                {
                    Status 
            &= Status::Instance();
                    
            //. . .use s
                }
            };

            一切似乎很完美,使用private來防止client 創建它,保證了對象的唯一性(注意:Meyer singleton并不具有多線程安全,可能導致多次初始化對象)

            但是隨著 針對接口編程和單元測試越來越流行,singleton帶來的對單元測試不友好的特點日益體現,全局變量不能很好的被mock,所以難于測試。

            這時候所謂的IOC思想(Inversion of Control,即反轉模式)出來了,簡單的來說,就是通過構造函數或者set方法實現注入

            List6 - 構造函數注入
            class Status{};

            class User
            {
               
            public:
                  User(Status 
            *s):m_ps(s){};
                  
            void fun()
                  {
                       Status 
            *= m_ps;
                  }
               
            private:
                  Status 
            *m_ps;
            }

            List7 - Set 注入
            class Status{};

            class User
            {
               
            public:
                  User(){}
                  
                  
            void setStaus(Status *s)
                  {
                       m_ps 
            = s;
                  }
                  
                  
            void fun()
                  {
                       Status 
            *= m_ps;
                  }
               
            private:
                  Status 
            *m_ps;
            }

            使用IOC的好處是帶來了更強大的靈活性,但是帶來的問題就是調用者麻煩了(天下沒有免費的午餐阿)

            List8
            int main()
            {
               Status s;
               User u;
               u.setStatus(
            &s);
               u.fun();
               
            return 0;
            }

            好像一切又返樸歸真,似乎并沒有帶來什么簡單。有的時候簡單和靈活性就是死對頭。

            為了簡化用戶進行手工注入,IOC容器出現,在Java世界里面,最著名的莫過于Spring了.IOC容器就像一個巨大的創建工廠,她可以使用xml來配置這些,這真的是一場革命。

            <beans>
                
            <bean id="status" class="Status">
                
            </bean>

                
            <bean id="user" class="User">
                    
            <property name="status"><ref bean="status"/></property>
                
            </bean>
            </beans>
            Spring就是這樣把注入的工作移到配置文件中去,提供了強大的靈活性和可配置性


            但是由于c/c++ 不具備的java那么多運行期的類型識別和反射的功能,所以我目前還沒有發現有在C++中使用的IOC容器,如果你知道,請告訴我

            那么如果是C++怎么來使注入變得簡單一點呢,可以使用工廠方法了

            List9
            User * createUser(Status &s,Status2 &s2)
            {
               User 
            *user = new User();
               user
            ->setStatus(s);
               user
            ->setStatus2(s2);
               
            return user;
            }


            總結:
            其實軟件的設計根本就沒有所謂的黃金法則,沒有免費的午餐,你在獲得更強大的靈活性,往往都得到復雜性的附加效果。如果你就是寫一個自己玩的小游戲,ok,你就是用全局變量。如果你要設計龐大的Office,那你就沒有辦法把代碼寫的很簡單,因為你要考慮的東西多了,可維護性,可測試性。

            Feedback

            # re: 從全局變量到IOC模式  回復  更多評論   

            2006-02-11 16:24 by 3×7=51
            文章寫得不錯,cppblog首頁上的大部分文章如果都能象這篇文章這樣言之有物就好了。

            # re: 從全局變量到IOC模式  回復  更多評論   

            2006-03-13 22:02 by fiestay
            真的很不錯,希望能看到更多精彩文章:)

            # re: 從全局變量到IOC模式  回復  更多評論   

            2006-05-17 10:12 by Roger
            寫得不錯
            不過spring用xml來配置帶來了一個不方便的地方,就是沒辦法進行重構,xml hell.

            # re: 從全局變量到IOC模式  回復  更多評論   

            2008-01-11 10:40 by thh
            http://code.google.com/p/pococapsule/

            c++ 的ioc,我也是剛剛看到

            # re: 從全局變量到IOC模式  回復  更多評論   

            2009-02-13 16:20 by aztack
            好文

            # re: 從全局變量到IOC模式  回復  更多評論   

            2009-03-31 11:10 by 1234
            看上去有點意思,但實際上完全沒講到點子上

            依賴注入、控制反轉~
            什么是依賴?誰依賴誰?如何注入?
            什么是控制?誰控制誰?為何稱為反轉?

            請找經典文章仔細研究

            # re: 從全局變量到IOC模式  回復  更多評論   

            2009-09-17 14:37 by tom zhou
            PocoCapsule/C++ IoC and DSM Framework
            久久久久人妻一区精品性色av| 要久久爱在线免费观看| 久久综合久久自在自线精品自| 亚洲AV无一区二区三区久久| av色综合久久天堂av色综合在| 亚洲精品乱码久久久久久| 97久久精品人妻人人搡人人玩| 亚洲国产精品久久66| 亚洲精品高清一二区久久| 人妻久久久一区二区三区| 成人妇女免费播放久久久| 欧美麻豆久久久久久中文| 一本色道久久HEZYO无码| 久久93精品国产91久久综合| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 国产精品久久久久AV福利动漫 | 日韩久久久久中文字幕人妻| 性做久久久久久久| 欧美国产精品久久高清| 久久久国产精品亚洲一区| 久久中文字幕无码专区 | 色综合久久最新中文字幕| 久久只有这里有精品4| 亚洲国产精品婷婷久久| 久久精品国产久精国产思思| 久久久久久毛片免费看| 国产精品视频久久久| 亚洲综合日韩久久成人AV| 久久久黄片| 久久精品国产亚洲av瑜伽| 久久最近最新中文字幕大全| 无码精品久久久久久人妻中字| 一本综合久久国产二区| 久久久91人妻无码精品蜜桃HD | 最新久久免费视频| 国产真实乱对白精彩久久| 久久综合九色综合久99| 久久99国产精品久久久| 高清免费久久午夜精品| 国产精品久久自在自线观看| aaa级精品久久久国产片|