第五章 圖形基礎(chǔ)
圖形設(shè)備接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系統(tǒng),它負(fù)責(zé)在視頻顯示器和打印機(jī)上顯示圖形。GDI的主要目的之一是支持與設(shè)備無關(guān)的圖形。Windows程序應(yīng)該能毫無困難地在Windows支持的任意一種圖形輸出設(shè)備上運(yùn)行,GDI通過將您的程序和不同輸出設(shè)備的特性隔離開來的方法來達(dá)到這一目的。
<1> GDI函數(shù)調(diào)用
組成GDI的幾百個(gè)函數(shù)課分為幾個(gè)大類:
1.獲取和釋放設(shè)備描述表的函數(shù)
2.獲取有關(guān)設(shè)備描述表信息的函數(shù)
3.繪圖函數(shù)
4.設(shè)置和獲取設(shè)備描述表參數(shù)的函數(shù)
5.使用GDI對(duì)象的函數(shù)
GDI圖元:直線和曲線;填充區(qū)域;位圖;文本。
GDI的其他方面:映射模式和變換;元文件;區(qū)域;路徑;剪裁;調(diào)色板;打印。
可用GetDeviceCaps函數(shù)獲得設(shè)備描述表信息。
<2> 關(guān)于色彩
"全色"視頻顯示器的分辨率是每個(gè)像素24位-8位紅色、8位綠色、8位藍(lán)色。
"高彩色"顯示分辨率是每個(gè)像素16位-5位紅色、6位綠色、5位藍(lán)色。
256色的視頻適配器使用色彩調(diào)色板。在大多數(shù)GDI函數(shù)調(diào)用中,使用COLORREF值來表示一種色彩。COLORREF值按照紅、綠和藍(lán)色的亮度指定了一種顏色,通常叫做"RGB色彩"。
在16位或256色視頻適配器上,Windows可以使用"抖動(dòng)"來模擬設(shè)備能夠顯示的顏色之外的色彩。抖動(dòng)利用了由多種色彩的像素組成的像素圖案。可以調(diào)用GetNearestColor來決定與某一色彩最接近的純色。
<3>保存設(shè)備描述表
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_OWNDC;在窗口風(fēng)格中加入CS_OWNDC,則基于這個(gè)窗口類所創(chuàng)建的每個(gè)窗口都將擁有自己的設(shè)備描述表,它一直存在,直到窗口被刪除。如果使用了CS_OWNDC風(fēng)格,就只需初始化設(shè)備描述表一次,可以在處理WM_CREATE消息期間完成這一操作:
case WM_CREATE:
hdc=GetDC(hwnd);
[initialize device context attributes]
ReleaseDC(hwnd,hdc);
CS_OWNDC風(fēng)格只影響GetDC和BeginPaint獲得的設(shè)備描述表,不影響其他函數(shù)獲得的設(shè)備描述表。(如GetWindowDC)
SaveDC函數(shù)可保存改變屬性之后的hdc,RestoreDC函數(shù)可恢復(fù)調(diào)用SaveDC前存在的hdc。
<4> 畫點(diǎn)和線
1.寫像素
Windows GDI包含了SetPixel和GetPixel來設(shè)置像素和獲得某點(diǎn)像素值。
2.直線
Windows可以畫直線、橢圓線和貝塞爾樣條,Windows NT支持的畫線函數(shù):
LineTo:畫直線
Polyline和PolylineTo:畫一系列相連的線
PolyPolyline:畫多組相連的線
Arc:畫橢圓線
PolyBezier和PolyBezierTo:畫貝塞爾樣條
ArcTo和AngleArc:畫橢圓線
PolyDraw:畫一系列相連的線以及貝塞爾樣條
下面為既畫線也能填充所畫圖形的封閉區(qū)域的函數(shù):
Rectangle:畫矩形
Ellipse:畫橢圓
RoundRect:畫帶圓角的矩形
Pie:畫橢圓的一部分,使其看起來像一個(gè)扇形
Chord:畫橢圓的一部分,以呈弓形。
設(shè)備描述表的五個(gè)屬性影響著用這些函數(shù)所畫線的外觀:當(dāng)前畫筆的位置、畫筆、背景方式、背景色和繪圖模式。
MoveToEx和LineTo畫線
GetCurrentPositionEx獲得當(dāng)前位置
貝塞爾樣條:一條二維ideas貝塞爾樣條由4個(gè)點(diǎn)定義-兩個(gè)端點(diǎn)和兩個(gè)控制點(diǎn)。曲線的端點(diǎn)在兩個(gè)端點(diǎn)上,控制點(diǎn)就像磁石一樣把曲線從兩個(gè)端點(diǎn)間的直線處拉走。
<5> 畫筆的創(chuàng)建、選擇和刪除
HPEN hPen;
hPen=GetStockObject(WHITE_PEN);
SelectObject(hdc,hPen);
如上,獲得畫筆句柄,并把該句柄選進(jìn)設(shè)備描述表后才能使用這個(gè)畫筆。SelectObject的返回值是此調(diào)用前設(shè)備描述表中的畫筆句柄。
邏輯畫筆是一種GDI對(duì)象,它是您可以創(chuàng)建的6種GDI對(duì)象之一,其他5種是刷子、位圖、區(qū)域、字體和調(diào)色板。除了調(diào)色板之外,這些對(duì)象都是通過SelectObject選進(jìn)設(shè)備描述表的。
在使用畫筆等等GDI對(duì)象時(shí),應(yīng)該遵循三條規(guī)則:
1.最后要?jiǎng)h除自己創(chuàng)建的所有GDI對(duì)象;
2.當(dāng)GDI對(duì)象正在一個(gè)有效的設(shè)備描述表中時(shí),不要?jiǎng)h除它;
3.不要?jiǎng)h除現(xiàn)有對(duì)象。
CreatePen和CreatePenIndirect函數(shù)可以創(chuàng)建自己的畫筆,如:
static HPEN hPen;
hPen=CreatePen(PS_SOLID,1,0);
SelectObject(hdc,hPen);
[line-drawing functions]
然后可在WM_DESTROY期間,DeleteObject(hPen);若在WM_PAINT消息期間創(chuàng)建畫筆,也可在EndPaint之前或之后刪除畫筆。
<6> 畫刷
Windows有五個(gè)函數(shù),可以創(chuàng)建邏輯畫刷,然后可用SelectObject將其選進(jìn)設(shè)備描述表。
CreateSolidBrush
CreateHatchBrush
CreatePatternBrush
CreateDIBPatternBrushPt
CreateBrushIndirect
<7> 設(shè)備坐標(biāo)和邏輯坐標(biāo)
映射方式定義了Windows如何將GDI函數(shù)中指定的邏輯坐標(biāo)映射為設(shè)備坐標(biāo),這里的設(shè)備坐標(biāo)系取決于您用哪個(gè)函數(shù)來獲得設(shè)備描述表。
GetClientRect(hwnd,&rect); //獲得客戶區(qū)大小,為設(shè)備單位
DPtoLP(hdc,(POINT)&rect,2); //將設(shè)備坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成邏輯坐標(biāo)
LPtoDP(hdc,pPoints,iNumber);將邏輯點(diǎn)轉(zhuǎn)換成設(shè)備點(diǎn)。
<8> 矩形、區(qū)域和裁剪
FillRect:用指定的畫刷填充矩形,不需要先將畫刷選進(jìn)設(shè)備描述表
FrameRect:使用畫刷畫矩形框,但是不填充矩形
InvertRect:將矩形中所有像素翻轉(zhuǎn),1換成0,0換成1
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)可將消息從消息隊(duì)列中刪除,如果不希望刪除消息,那最后一個(gè)參數(shù)課設(shè)置成PM_NOREMOVE。當(dāng)消息隊(duì)列中有一個(gè)消息時(shí),PeekMessage返回TRUE,并按通常方式處理消息,當(dāng)隊(duì)列中沒消息,則返回FALSE。
while(TRUE)
{
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
if(msg.message==WM_QUIT)
break;
TranslateMesage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
[other program lines to do some work]
}
}
CreateRectRgn:創(chuàng)建矩形區(qū)域
CreateEllipticRgn:創(chuàng)建橢圓區(qū)域
CreateRoundRectRgn:創(chuàng)建圓角的矩形區(qū)域
CreatePolygonRgn:創(chuàng)建多邊形區(qū)域
CombineRgn:將兩個(gè)源區(qū)域組合起來
SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL)將原點(diǎn)設(shè)置到客戶區(qū)的中心。
PS:下面兩個(gè)鏈接講述GetDC和BeginPaint的區(qū)別
http://www.quanxue.cn/JC_CLanguage/Sdk/Sdk06.html
http://hi.baidu.com/joyeep/blog/item/d60c9351daabed19367abeaf.html