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            千張筆記

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            【轉】C++中的namespace用法

            Posted on 2008-08-26 20:22 千張 閱讀(27717) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++/VS.NET

            關鍵字namespace定義了一個名字空間,里面的變量和函數,聲明在此名字空間外使用須在前面加名字空間名稱.例如:

            #include<iostream.h>
            namespace my
            {
            int a=3;
            }
            class test
            {
            public:
            int a;
            test(){a=1;}
            void fb()
            {
            int a=0;
            cout<<(my::a)<<(test::a)<<a;
            }
            };
            int main()
            {
            test t;
            t.fb();
            return 0;
            }

            類名也可以做為此類的名字空間來使用,如要訪問此類的成員(函數或變量)可用類名:成員名來實現,但要注意一些實例化問題,如:非靜態成員不能在類外用類名:成員名來實現,如上面的例子中main函數換成

            int main()
            {
            test::fb();
            return 0;
            }

            提示報錯.因為沒有一個實例,也就是對象來調用這個函數.

             

            補充:

            namespace是為了防止名字污染在標準 C++ 中引入的。它可以將其中定義的名字隱藏起來,不同的名字空間中可以有相同的名字而互不干擾,使用時用域操作符(::)來引用。namespace 名字{   定義的數據;   定義的函數;   也可以是定義的類。。。。。。}在應用的時候使用這些數據和函數名稱太麻煩,給定義在同一個名字空間內不用繁瑣的去重新書寫和定義,用名字空間就可以了。我覺得有點像類  又有點像頭文件。
            使用方法有以下三種:

            1> using namespace sdm;然后你就可以使用變量temp:temp=9;還可以使用sdm中的其他每一個成員。

            2> using sdm::temp;在這個文件中只能使用sdm中的temp這個變量。

            3> 你在使用時直接使用sdm::temp:cout<<sdm::temp<<endl;使用其它的成員也這樣調用。

             

            全局空間最大的問題在于它本身僅有一個。在大的軟件項目中,經常會有不少人把他們定義的名字都放在這個單一的空間中,從而不可避免地導致名字沖突。例如,假設library1.h定義了一些常量,其中包括:const double lib_version = 1.204;類似的,library2.h也定義了:const int lib_version = 3;很顯然,如果某個程序想同時包含library1.h和library2.h就會有問題。對于這類問題,你除了嘴里罵幾句,或給作者發報復性郵件,或自己編輯頭文件來消除名字沖突外,也沒其它什么辦法。但是,作為程序員,你可以盡力使自己寫的程序庫不給別人帶來這些問題。例如,可以預先想一些不大可能造成沖突的某種前綴,加在每個全局符號前。當然得承認,這樣組合起來的標識符看起來不是那么令人舒服。另一個比較好的方法是使用c++ namespace。namespace本質上和使用前綴的方法一樣,只不過避免了別人總是看到前綴而已。


            所以,不要這么做:
            const double sdmbook_version = 2.0;在這個程序庫中,每個符號以"sdm"開頭class sdmhandle { ... };sdmhandle& sdmgethandle();為什么函數要這樣聲明?

            而要這么做:

            namespace sdm {  const double book_version = 2.0;  class handle { ... };  handle& gethandle();}]


            用戶于是可以通過三種方法來訪問這一名字空間里的符號:將名字空間中的所有符號全部引入到某一用戶空間;將部分符號引入到某一用戶空間;或通過修飾符顯式地一次性使用某個符號:

             

            void f1(){  using namespace sdm; (使得sdm中的所有符號不用加修飾符就可以使用)  cout << book_version;(解釋為sdm::book_version) ...  handle h = gethandle();(handle解釋為sdm::handle,gethandle解釋為sdm::gethandle)  ...}

             

            void f2(){  using sdm::book_version; (使得僅book_version不用加修飾符就可以使用)  cout << book_version;(解釋為sdm::book_version)  ...  handle h = gethandle();(錯誤! handle和gethandle都沒有引入到本空間)  ...}

             

            void f3(){  cout << sdm::book_version; (使得book_version在本語句有效)  ...double d = book_version;(錯誤! book_version不在本空間)  handle h = gethandle();(錯誤! handle和gethandle都沒有引入到本空間)  ...}(有些名字空間沒有名字。這種沒命名的名字空間一般用于限制名字空間內部元素的可見性).

             

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