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            千張筆記

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            第五章 圖形基礎

            圖形設備接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系統,它負責在視頻顯示器和打印機上顯示圖形。GDI的主要目的之一是支持與設備無關的圖形。Windows程序應該能毫無困難地在Windows支持的任意一種圖形輸出設備上運行,GDI通過將您的程序和不同輸出設備的特性隔離開來的方法來達到這一目的。

            <1> GDI函數調用
            組成GDI的幾百個函數課分為幾個大類:
            1.獲取和釋放設備描述表的函數
            2.獲取有關設備描述表信息的函數
            3.繪圖函數
            4.設置和獲取設備描述表參數的函數
            5.使用GDI對象的函數

            GDI圖元:直線和曲線;填充區域;位圖;文本。
            GDI的其他方面:映射模式和變換;元文件;區域;路徑;剪裁;調色板;打印。

            可用GetDeviceCaps函數獲得設備描述表信息。

            <2> 關于色彩
            "全色"視頻顯示器的分辨率是每個像素24位-8位紅色、8位綠色、8位藍色。
            "高彩色"顯示分辨率是每個像素16位-5位紅色、6位綠色、5位藍色。
            256色的視頻適配器使用色彩調色板。在大多數GDI函數調用中,使用COLORREF值來表示一種色彩。COLORREF值按照紅、綠和藍色的亮度指定了一種顏色,通常叫做"RGB色彩"。
            在16位或256色視頻適配器上,Windows可以使用"抖動"來模擬設備能夠顯示的顏色之外的色彩。抖動利用了由多種色彩的像素組成的像素圖案??梢哉{用GetNearestColor來決定與某一色彩最接近的純色。

            <3>保存設備描述表
            wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_OWNDC;在窗口風格中加入CS_OWNDC,則基于這個窗口類所創建的每個窗口都將擁有自己的設備描述表,它一直存在,直到窗口被刪除。如果使用了CS_OWNDC風格,就只需初始化設備描述表一次,可以在處理WM_CREATE消息期間完成這一操作:
            case WM_CREATE:
                 hdc=GetDC(hwnd);
                 [initialize device context attributes]
                 ReleaseDC(hwnd,hdc);
            CS_OWNDC風格只影響GetDC和BeginPaint獲得的設備描述表,不影響其他函數獲得的設備描述表。(如GetWindowDC)
            SaveDC函數可保存改變屬性之后的hdc,RestoreDC函數可恢復調用SaveDC前存在的hdc。

            <4> 畫點和線
            1.寫像素
            Windows GDI包含了SetPixel和GetPixel來設置像素和獲得某點像素值。
            2.直線
            Windows可以畫直線、橢圓線和貝塞爾樣條,Windows NT支持的畫線函數:
            LineTo:畫直線
            Polyline和PolylineTo:畫一系列相連的線
            PolyPolyline:畫多組相連的線
            Arc:畫橢圓線
            PolyBezier和PolyBezierTo:畫貝塞爾樣條
            ArcTo和AngleArc:畫橢圓線
            PolyDraw:畫一系列相連的線以及貝塞爾樣條

            下面為既畫線也能填充所畫圖形的封閉區域的函數:
            Rectangle:畫矩形
            Ellipse:畫橢圓
            RoundRect:畫帶圓角的矩形
            Pie:畫橢圓的一部分,使其看起來像一個扇形
            Chord:畫橢圓的一部分,以呈弓形。
            設備描述表的五個屬性影響著用這些函數所畫線的外觀:當前畫筆的位置、畫筆、背景方式、背景色和繪圖模式。

            MoveToEx和LineTo畫線
            GetCurrentPositionEx獲得當前位置

            貝塞爾樣條:一條二維ideas貝塞爾樣條由4個點定義-兩個端點和兩個控制點。曲線的端點在兩個端點上,控制點就像磁石一樣把曲線從兩個端點間的直線處拉走。

            <5> 畫筆的創建、選擇和刪除
            HPEN hPen;
            hPen=GetStockObject(WHITE_PEN);
            SelectObject(hdc,hPen);
            如上,獲得畫筆句柄,并把該句柄選進設備描述表后才能使用這個畫筆。SelectObject的返回值是此調用前設備描述表中的畫筆句柄。

            邏輯畫筆是一種GDI對象,它是您可以創建的6種GDI對象之一,其他5種是刷子、位圖、區域、字體和調色板。除了調色板之外,這些對象都是通過SelectObject選進設備描述表的。

            在使用畫筆等等GDI對象時,應該遵循三條規則:
            1.最后要刪除自己創建的所有GDI對象;
            2.當GDI對象正在一個有效的設備描述表中時,不要刪除它;
            3.不要刪除現有對象。

            CreatePen和CreatePenIndirect函數可以創建自己的畫筆,如:
            static HPEN hPen;
            hPen=CreatePen(PS_SOLID,1,0);
            SelectObject(hdc,hPen);
            [line-drawing functions]
            然后可在WM_DESTROY期間,DeleteObject(hPen);若在WM_PAINT消息期間創建畫筆,也可在EndPaint之前或之后刪除畫筆。

            <6> 畫刷
            Windows有五個函數,可以創建邏輯畫刷,然后可用SelectObject將其選進設備描述表。
            CreateSolidBrush
            CreateHatchBrush
            CreatePatternBrush
            CreateDIBPatternBrushPt
            CreateBrushIndirect

            <7> 設備坐標和邏輯坐標
            映射方式定義了Windows如何將GDI函數中指定的邏輯坐標映射為設備坐標,這里的設備坐標系取決于您用哪個函數來獲得設備描述表。

            GetClientRect(hwnd,&rect); //獲得客戶區大小,為設備單位
            DPtoLP(hdc,(POINT)&rect,2); //將設備坐標轉換成邏輯坐標

            LPtoDP(hdc,pPoints,iNumber);將邏輯點轉換成設備點。

            <8> 矩形、區域和裁剪
            FillRect:用指定的畫刷填充矩形,不需要先將畫刷選進設備描述表
            FrameRect:使用畫刷畫矩形框,但是不填充矩形
            InvertRect:將矩形中所有像素翻轉,1換成0,0換成1

            PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)可將消息從消息隊列中刪除,如果不希望刪除消息,那最后一個參數課設置成PM_NOREMOVE。當消息隊列中有一個消息時,PeekMessage返回TRUE,并按通常方式處理消息,當隊列中沒消息,則返回FALSE。
            while(TRUE)
            {
                  if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
                  {
                          if(msg.message==WM_QUIT)
                          break;
                          TranslateMesage(&msg);
                          DispatchMessage(&msg);
                   }
                   else
                   {
                         [other program lines to do some work]
                   }
            }

            CreateRectRgn:創建矩形區域
            CreateEllipticRgn:創建橢圓區域
            CreateRoundRectRgn:創建圓角的矩形區域
            CreatePolygonRgn:創建多邊形區域
            CombineRgn:將兩個源區域組合起來

            SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL)將原點設置到客戶區的中心。


             PS:下面兩個鏈接講述GetDC和BeginPaint的區別
            http://www.quanxue.cn/JC_CLanguage/Sdk/Sdk06.html
            http://hi.baidu.com/joyeep/blog/item/d60c9351daabed19367abeaf.html

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            # re: 【原】《Windows程序設計》第五章學習筆記  回復  更多評論   

            2008-12-19 19:51 by coast
            筆記做得還蠻仔細的.我一直都不太會做筆記,向你學習.
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