關(guān)鍵字namespace定義了一個(gè)名字空間,里面的變量和函數(shù),聲明在此名字空間外使用須在前面加名字空間名稱.例如:
#include<iostream.h>
namespace my
{
int a=3;
}
class test
{
public:
int a;
test(){a=1;}
void fb()
{
int a=0;
cout<<(my::a)<<(test::a)<<a;
}
};
int main()
{
test t;
t.fb();
return 0;
}
類名也可以做為此類的名字空間來使用,如要訪問此類的成員(函數(shù)或變量)可用類名:成員名來實(shí)現(xiàn),但要注意一些實(shí)例化問題,如:非靜態(tài)成員不能在類外用類名:成員名來實(shí)現(xiàn),如上面的例子中main函數(shù)換成
int main()
{
test::fb();
return 0;
}
提示報(bào)錯(cuò).因?yàn)闆]有一個(gè)實(shí)例,也就是對(duì)象來調(diào)用這個(gè)函數(shù).
補(bǔ)充:
namespace是為了防止名字污染在標(biāo)準(zhǔn) C++ 中引入的。它可以將其中定義的名字隱藏起來,不同的名字空間中可以有相同的名字而互不干擾,使用時(shí)用域操作符(::)來引用。namespace 名字{ 定義的數(shù)據(jù); 定義的函數(shù); 也可以是定義的類。。。。。。}在應(yīng)用的時(shí)候使用這些數(shù)據(jù)和函數(shù)名稱太麻煩,給定義在同一個(gè)名字空間內(nèi)不用繁瑣的去重新書寫和定義,用名字空間就可以了。我覺得有點(diǎn)像類 又有點(diǎn)像頭文件。
使用方法有以下三種:
1> using namespace sdm;然后你就可以使用變量temp:temp=9;還可以使用sdm中的其他每一個(gè)成員。
2> using sdm::temp;在這個(gè)文件中只能使用sdm中的temp這個(gè)變量。
3> 你在使用時(shí)直接使用sdm::temp:cout<<sdm::temp<<endl;使用其它的成員也這樣調(diào)用。
全局空間最大的問題在于它本身僅有一個(gè)。在大的軟件項(xiàng)目中,經(jīng)常會(huì)有不少人把他們定義的名字都放在這個(gè)單一的空間中,從而不可避免地導(dǎo)致名字沖突。例如,假設(shè)library1.h定義了一些常量,其中包括:const double lib_version = 1.204;類似的,library2.h也定義了:const int lib_version = 3;很顯然,如果某個(gè)程序想同時(shí)包含library1.h和library2.h就會(huì)有問題。對(duì)于這類問題,你除了嘴里罵幾句,或給作者發(fā)報(bào)復(fù)性郵件,或自己編輯頭文件來消除名字沖突外,也沒其它什么辦法。但是,作為程序員,你可以盡力使自己寫的程序庫不給別人帶來這些問題。例如,可以預(yù)先想一些不大可能造成沖突的某種前綴,加在每個(gè)全局符號(hào)前。當(dāng)然得承認(rèn),這樣組合起來的標(biāo)識(shí)符看起來不是那么令人舒服。另一個(gè)比較好的方法是使用c++ namespace。namespace本質(zhì)上和使用前綴的方法一樣,只不過避免了別人總是看到前綴而已。
所以,不要這么做:
const double sdmbook_version = 2.0;在這個(gè)程序庫中,每個(gè)符號(hào)以"sdm"開頭class sdmhandle { ... };sdmhandle& sdmgethandle();為什么函數(shù)要這樣聲明?
而要這么做:
namespace sdm { const double book_version = 2.0; class handle { ... }; handle& gethandle();}]
用戶于是可以通過三種方法來訪問這一名字空間里的符號(hào):將名字空間中的所有符號(hào)全部引入到某一用戶空間;將部分符號(hào)引入到某一用戶空間;或通過修飾符顯式地一次性使用某個(gè)符號(hào):
void f1(){ using namespace sdm; (使得sdm中的所有符號(hào)不用加修飾符就可以使用) cout << book_version;(解釋為sdm::book_version) ... handle h = gethandle();(handle解釋為sdm::handle,gethandle解釋為sdm::gethandle) ...}
void f2(){ using sdm::book_version; (使得僅book_version不用加修飾符就可以使用) cout << book_version;(解釋為sdm::book_version) ... handle h = gethandle();(錯(cuò)誤! handle和gethandle都沒有引入到本空間) ...}
void f3(){ cout << sdm::book_version; (使得book_version在本語句有效) ...double d = book_version;(錯(cuò)誤! book_version不在本空間) handle h = gethandle();(錯(cuò)誤! handle和gethandle都沒有引入到本空間) ...}(有些名字空間沒有名字。這種沒命名的名字空間一般用于限制名字空間內(nèi)部元素的可見性).