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            千張筆記

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            圖形學

                 摘要: 從圖像采集卡中的讀取幀,然后顯示,用OpenGL實現(xiàn)。  閱讀全文

            posted @ 2009-07-27 20:49 千張 閱讀(8001) | 評論 (2)  編輯 |

                 摘要: 我將Nehe第一課中的例子改用C++寫的,有不足的地方希望改進  閱讀全文

            posted @ 2008-10-25 10:56 千張 閱讀(1195) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 圖形流水線,OpenGL中的視圖  閱讀全文

            posted @ 2008-10-23 22:02 千張 閱讀(1435) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 視圖矩陣說明D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &vEye, &vLookatPt, &vUpVec );  閱讀全文

            posted @ 2008-08-26 20:24 千張 閱讀(813) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 本文的任務是在屏幕中間繪制出一個三角形。根據(jù)前面文章的介紹,現(xiàn)在我們主要改寫Setup,Cleanup和Display三個函數(shù)。
              閱讀全文

            posted @ 2008-08-26 20:16 千張 閱讀(1263) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 初始化Direct3D的步驟  閱讀全文

            posted @ 2008-08-26 20:14 千張 閱讀(552) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 設(shè)置vs2005和directx關(guān)聯(lián)  閱讀全文

            posted @ 2008-08-26 20:13 千張 閱讀(2017) | 評論 (0)  編輯 |

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