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            千張筆記

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            【原】初始化Direct3D

            Posted on 2008-08-26 20:14 千張 閱讀(550) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學

            初始化Direct3D的步驟:

            1.獲得一個IDirect3D9接口指針,這個接口用于獲得物理設備的信息和創建一個IDirect3DDevice9接口,它是一個代表我們顯示3D圖形的物理設備的C++對象。

            2.檢查設備的技術特性(D3DCAPS9),搞清楚主顯卡是否支持硬件頂點處理。我們需要知道假如它能支持,我們就能創建IDirect3DDevice9接口。

            3.初始化一個D3DPRESENT_PARAMETERS結構實例,這個結構包含了許多數據成員,它們允許我們指定將要創建的IDirect3DDevice9接口的特性。

            4.創建一個基于已經初始化好的D3DPRESENT_PARAMETERS結構的IDirect3DDevice9對象。它是一個代表我們顯示3D圖形的物理設備的C++對象。

             

            參考翁云兵的書《3D游戲程序設計入門(Directx9)》第二部分第一章初始化Direct3D實例代碼:
            d3dUtility.h/d3dUtility.cpp將初始化Direct3D的四個步驟封裝起來,封裝在函數d3d::InitD3D中,返回一個IDirect3DDevice9指針。每一個程序都包含d3dUtility.h/d3dUtility.cpp,而在d3dinit.cpp中包含三個函數Setup、Cleanup、Display,還有WinMain和WndProc,我們只需要把精力放在d3dinit.cpp上,去完成相應的功能。

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