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            千張筆記

            Email:rain_qian830@163.com
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            這周是實(shí)習(xí)的第三周了,堅(jiān)持了兩周,慢慢也就習(xí)慣上班了,好了,說正事吧,O(∩_∩)O~
            今天小秦老師交給我的任務(wù)是用OpenGL顯示攝像頭中拍攝的畫面,要全屏顯示的。上周他已經(jīng)把程序框架給了我,所以一些初始化的工作我就不用做了,直接加?xùn)|西就行了。
            從圖像采集卡中讀取圖像采用的是小秦老師給我的dll,他們自己編寫的類,可以參考OpenCV'中的ARFrameGrabber類。


            獲取當(dāng)前幀后,顯示圖像就很容易了,可以用紋理映射,將當(dāng)前幀映射到一個(gè)矩形上,該矩形大小為視口大小。

            下面為初始化函數(shù):
            bool OpenGLDraw::Initialize()
            {
                
            //opengl Initialize

                
            //獲得屏幕分辨率
                int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
                
            int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 

                
            //初始化視頻設(shè)備
                PalCapture.Init( 0false768576330true);
                
                
            //開啟紋理映射和設(shè)置紋理參數(shù)
                glEnable(GL_TEXTURE_2D);                                    
                glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);       
            //線性濾波
                glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);       //線性濾波
                
                
                
            //生成空紋理
                glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 7685760, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,NULL );

                
            /********************觀察視點(diǎn)設(shè)置*******************/            
                glViewport(
            00, nFullWidth, nFullHeight);
                glMatrixMode(GL_PROJECTION);    
                glLoadIdentity();
                gluOrtho2D(
            -11-11);
                glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                glLoadIdentity();

                
            return true;
            }

            下面為繪制函數(shù):
            void OpenGLDraw::Draw()
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
            | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                glClearColor(
            0.0f0.0f0.0f0.0f);
                glLoadIdentity();
                
                pFrmImage 
            = PalCapture.GetImage();
                IplImage 
            *pTempImg = cvCloneImage( pFrmImage);
                
            if (pFrmImage->origin == IPL_ORIGIN_TL)       //將圖像原點(diǎn)統(tǒng)一設(shè)置成左下角
                {
                    cvFlip(pFrmImage, pTempImg, 
            0);   //翻轉(zhuǎn)圖像
                    pTempImg->origin = IPL_ORIGIN_BL; //將pTempImg圖像的原點(diǎn)設(shè)置成左下角
                }

                
            //更新紋理
                glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 000768576, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pTempImg->imageData);
                    
                glBegin(GL_QUADS);
                  glTexCoord2f(
            0.0f0.0f); glVertex2f(-1.0f,-1.0f);
                  glTexCoord2f(
            1.0f0.0f); glVertex2f(1.0f,-1.0f);
                  glTexCoord2f(
            1.0f1.0f); glVertex2f(1.0f,1.0f);
                  glTexCoord2f(
            0.0f1.0f); glVertex2f(-1.0f,1.0f);
                glEnd();
                glFlush();
                cvReleaseImage(
            &pTempImg);
            }



            其中PalCapture是視頻采集卡類的對(duì)象,獲取一幀圖像即pFrmImage,pFrmImage是IplImage類型的圖像,此處直接對(duì)pFrmImage的imageData進(jìn)行操作。
            關(guān)于顯示視頻 (AVI視頻) ,NEHE的OpenGL課程的第35課中有詳細(xì)介紹,我也是參考那個(gè)的~~只不多OpenCV中有翻轉(zhuǎn)函數(shù)cvFlip函數(shù),我就不用自己寫了~~

            NEHE的課程還提到:使用glTexSubImage2D()另一個(gè)重要原因.不僅因?yàn)樵谠S多OpenGL實(shí)現(xiàn)中它很快,還因?yàn)槟繕?biāo)區(qū)不必是2的冪.這對(duì)視頻重放很方便,因?yàn)橐粠木S通常不是2的冪(而是像320*200之類的).這樣給了你很大機(jī)動(dòng)性,你可以按視頻流原本的樣子播放,而不是扭曲或剪切每一幀來適應(yīng)紋理的維。
            所以這里我沒有把圖像轉(zhuǎn)換成紋理要求的大小(大小為2的非負(fù)n次冪),不知道這樣做對(duì)不對(duì),不過畫面顯示效果看起來還不錯(cuò)。

            這么幾行代碼,我還弄了一天,貌似紅寶書上有的,還是基礎(chǔ)不牢噢。明天有網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)方面的任務(wù),關(guān)于網(wǎng)絡(luò),我可是一點(diǎn)都不懂,慢慢看吧

            Feedback

            # re: 【原】OpenGL顯示視頻(7月27日工作小記)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-07-28 15:14 by 凡客誠品
            奧斯卡大家阿斯頓!

            # re: 【原】OpenGL顯示視頻(7月27日工作小記)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2012-09-06 18:46 by abc
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