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            千張筆記

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            <1>.入口函數WinMain中的代碼

            1.窗口類WNDCLASS
              設置窗口的各個參數
              WNDCLASS wndcls;
              wndcls.cbClsExtra=0;
              wndcls.cbWndExtra=0;
              wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);   //指定窗體的顏色。(畫刷)
              wndcls.hCursor=LoadCursor(0,IDC_IBEAM);
              wndcls.hIcon=LoadIcon(0,IDI_WARNING);
              wndcls.hInstance=hInstance;
              wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
              wndcls.lpszClassName="myfirst2006";
              wndcls.lpszMenuName=NULL;
              wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
            2.注冊窗口函數
              RegisterClass(&wndcls);
            3.產生窗口
              HWND hwnd;
              hwnd=CreateWindow("myfirst2006","我的第一個窗口!",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                                               100,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
            4.顯示窗口
              ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
            5.更新窗口
              UpdateWindow(hwnd);
            6.消息循環
              MSG msg;
              while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
              {
                     TranslateMessage(&msg);
                     DispatchMessage(&msg);
              }
              TranslateMessage轉換消息,轉換WM_CHAR消息,若不用,則不能收到WM_CHAR消息。
              DispatchMessage將消息分發出去,將收到的消息傳到操作系統,然后操作系統調用窗口過程函數,也就是對 設計窗口時的回調函數進行處理。
             
            <2>.回調函數WinSunProc中的代碼:
               舉個例子:
               switch(uMsg)
               {
                     case WM_CHAR:
                                        char szchar[20];
                                        sprintf(szchar,"char is %d",wParam);
                                        MessageBox(hwnd,szchar,"myfirst2006",0);
                                        break;
                     case WM_LBUTTONDOWN:
                                        MessageBox(hwnd,"mouse click","myfirst",0);
                                        HDC hdc;
                                        hdc=GetDC(hwnd);
                                        TextOut(hdc,100,100,"這是我的第一個窗口,哈哈!",strlen("這是我的第一個窗口,哈哈!"));
                                        ReleaseDC(hwnd,hdc);
                                        break;
                     case WM_PAINT:
                                        HDC hDc;
                                        PAINTSTRUCT ps;
                                        hDc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                                        TextOut(hDc,50,50,"hello my windows!",strlen("hello my windows!"));
                                        EndPaint(hwnd,&ps);
                                        break;
                     case WM_CLOSE:
                                        if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的退出程序?","myfirst",MB_YESNO))
                                       {
                                                DestroyWindow(hwnd);
                                       }
                                        break;
                     case WM_DESTROY:
                                      PostQuitMessage(0);
                                      break;
                                     default:
                                     return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
               }
                  uMsg為消息標識符
                  WM_CHAR消息為字符類消息
                  WM_LBUTTONDOWN為鼠標消息,WM_PAINT為窗口重繪消息,當窗口大小發生變化時,點鼠標左鍵出來的那行文字又沒有了,因為窗口又重新粉刷了一遍
                  WM_CLOSE為關閉窗口的消息
                  WM_DESTROY為銷毀窗口的消息。

                 HDC是一個DC的句柄,它將窗口與GDI(Graphics Device Interface圖像設備接口)連接起來,如果程序需要在窗 口上繪制圖形,則需要建立一個DC設備,即定義一個HDC變量。
                在生成窗口時,HWND使操作系統分配的句柄與我的窗口相關并保存。
                HINSTANCE產生了一個與我們的程序相關的實例,HINSTANCE變量是操作系統給其賦值。

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            # re: 【原】產生一個窗口的過程(win32應用程序)  回復  更多評論   

            2008-10-18 15:57 by tanguo
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