• <ins id="pjuwb"></ins>
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計(jì)模式} {C#基礎(chǔ)}

            模式設(shè)計(jì)c#--行為型--observer

            名稱 Observer
            結(jié)構(gòu) o_observer.bmp
            意圖 定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時, 所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
            適用性
            • 當(dāng)一個抽象模型有兩個方面, 其中一個方面依賴于另一方面。將這二者封裝在獨(dú)立的對象中以使它們可以各自獨(dú)立地改變和復(fù)用。
            • 當(dāng)對一個對象的改變需要同時改變其它對象, 而不知道具體有多少對象有待改變。
            • 當(dāng)一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。換言之, 你不希望這些對象是緊密耦合的。

            namespace ?Observer_DesignPattern
            {
            ????
            using ?System;
            ????
            using ?System.Collections;

            ????
            class ?Subject
            ????
            {
            ????????
            private ?ArrayList?list? = ? new ?ArrayList();

            ????????
            private ? string ?strImportantSubjectData? = ? " Initial " ;
            ????????
            ????????
            public ? string ?ImportantSubjectData?
            ????????
            {
            ????????????
            get ?
            ????????????
            {
            ????????????????
            return ?strImportantSubjectData;
            ????????????}

            ????????????
            set ?
            ????????????
            {
            ????????????????strImportantSubjectData?
            = ?value;
            ????????????}

            ????????}


            ????????
            public ? void ?Attach(Observer?o)
            ????????
            {
            ????????????list.Add(o);
            ????????????o.ObservedSubject?
            = ? this ;
            ????????}


            ????????
            public ? void ?Detach(Observer?o)
            ????????
            {
            ????????????
            ????????}


            ????????
            public ? void ?Notify()
            ????????
            {
            ????????????
            foreach ?(Observer?o? in ?list)????????
            ????????????
            {
            ????????????????o.Update();
            ????????????}
            ????????????
            ????????}

            ????}


            ????
            class ?ConcreteSubject?:?Subject
            ????
            {
            ????????
            public ? void ?GetState()
            ????????
            {
            ????????????
            ????????}


            ????????
            public ? void ?SetState()
            ????????
            {
            ????????????
            ????????}
            ????
            ????}


            ????
            abstract ? class ?Observer?
            ????
            {
            ????????
            protected ?Subject?s;
            ????????
            public ?Subject?ObservedSubject?
            ????????
            {
            ????????????
            get ?
            ????????????
            {
            ????????????????
            return ?s;????????
            ????????????}

            ????????????
            set ?
            ????????????
            {
            ????????????????s?
            = ?value;
            ????????????}

            ????????}
            ????
            ????????
            abstract ? public ? void ?Update();
            ????}


            ????
            class ?ConcreteObserver?:?Observer?
            ????
            {
            ????????
            private ? string ?observerName;
            ????????
            ????????
            public ?ConcreteObserver( string ?name)
            ????????
            {
            ????????????observerName?
            = ?name;
            ????????}


            ????????
            override ? public ? void ?Update()
            ????????
            {
            ????????????Console.WriteLine(
            " In?Observer?{0}:?data?from?subject?=?{1} " ,?
            ????????????????observerName,?s.ImportantSubjectData);
            ????????}
            ????
            ????}


            ????
            /// ? <summary>
            ????
            /// ????Summary?description?for?Client.
            ????
            /// ? </summary>

            ???? public ? class ?Client
            ????
            {?????
            ????????
            public ? static ? int ?Main( string []?args)
            ????????
            {??????????
            ????????????
            // ?Set?up?everything
            ????????????ConcreteSubject?s? = ? new ?ConcreteSubject();
            ????????????ConcreteObserver?o1?
            = ? new ?ConcreteObserver( " first?observer " );
            ????????????ConcreteObserver?o2?
            = ? new ?ConcreteObserver( " second?observer " );

            ????????????s.Attach(o1);
            ????????????s.Attach(o2);

            ????????????
            // ?make?changes?to?subject
            ????????????s.?ImportantSubjectData? = ? " This?is?important?subject?data " ;

            ????????????
            // ?Notify?all?observers
            ????????????s.Notify();????????????
            ????????????
            return ? 0 ;
            ????????}

            ????}

            }

            比較好理解的一個例子:
            //?Observer?pattern?--?Real?World?example??


            using?System;
            using?System.Collections;

            namespace?DoFactory.GangOfFour.Observer.RealWorld
            {
            ??
            ??
            //?MainApp?test?application?

            ??
            class?MainApp
            ??
            {
            ????
            static?void?Main()
            ????
            {
            ??????
            //?Create?investors?
            ??????Investor?s?=?new?Investor("Sorros");
            ??????Investor?b?
            =?new?Investor("Berkshire");

            ??????
            //?Create?IBM?stock?and?attach?investors?
            ??????IBM?ibm?=?new?IBM("IBM",?120.00);
            ??????ibm.Attach(s);
            ??????ibm.Attach(b);

            ??????
            //?Change?price,?which?notifies?investors?
            ??????ibm.Price?=?120.10;
            ??????ibm.Price?
            =?121.00;
            ??????ibm.Price?
            =?120.50;
            ??????ibm.Price?
            =?120.75;

            ??????
            //?Wait?for?user?
            ??????Console.Read();
            ????}

            ??}


            ??
            //?"Subject"?

            ??
            abstract?class?Stock
            ??
            {
            ????
            protected?string?symbol;
            ????
            protected?double?price;
            ????
            private?ArrayList?investors?=?new?ArrayList();

            ????
            //?Constructor?
            ????public?Stock(string?symbol,?double?price)
            ????
            {
            ??????
            this.symbol?=?symbol;
            ??????
            this.price?=?price;
            ????}


            ????
            public?void?Attach(Investor?investor)
            ????
            {
            ??????investors.Add(investor);
            ????}


            ????
            public?void?Detach(Investor?investor)
            ????
            {
            ??????investors.Remove(investor);
            ????}


            ????
            public?void?Notify()
            ????
            {
            ??????
            foreach?(Investor?investor?in?investors)
            ??????
            {
            ????????investor.Update(
            this);
            ??????}

            ??????Console.WriteLine(
            "");
            ????}


            ????
            //?Properties?
            ????public?double?Price
            ????
            {
            ??????
            get{?return?price;?}
            ??????
            set
            ??????
            {
            ????????price?
            =?value;
            ????????Notify();?
            ??????}

            ????}


            ????
            public?string?Symbol
            ????
            {
            ??????
            get{?return?symbol;?}
            ??????
            set{?symbol?=?value;?}
            ????}

            ??}


            ??
            //?"ConcreteSubject"?

            ??
            class?IBM?:?Stock
            ??
            {
            ????
            //?Constructor?
            ????public?IBM(string?symbol,?double?price)
            ??????:?
            base(symbol,?price)
            ????
            {
            ????}

            ??}


            ??
            //?"Observer"?

            ??
            interface?IInvestor
            ??
            {
            ????
            void?Update(Stock?stock);
            ??}


            ??
            //?"ConcreteObserver"?

            ??
            class?Investor?:?IInvestor
            ??
            {
            ????
            private?string?name;
            ????
            private?Stock?stock;

            ????
            //?Constructor?
            ????public?Investor(string?name)
            ????
            {
            ??????
            this.name?=?name;
            ????}


            ????
            public?void?Update(Stock?stock)
            ????
            {
            ??????Console.WriteLine(
            "Notified?{0}?of?{1}'s?"?+
            ????????
            "change?to?{2:C}",?name,?stock.Symbol,?stock.Price);
            ????}


            ????
            //?Property?
            ????public?Stock?Stock
            ????
            {
            ??????
            get{?return?stock;?}
            ??????
            set{?stock?=?value;?}
            ????}

            ??}

            }
            ?

            一、?觀察者(Observer)模式

            觀察者模式又叫做發(fā)布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-監(jiān)聽器(Source/Listener)模式或從屬者(Dependents)模式。

            觀察者模式定義了一種一對多的依賴關(guān)系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態(tài)上發(fā)生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。

            一個軟件系統(tǒng)常常要求在某一個對象的狀態(tài)發(fā)生變化的時候,某些其它的對象做出相應(yīng)的改變。做到這一點(diǎn)的設(shè)計(jì)方案有很多,但是為了使系統(tǒng)能夠易于復(fù)用,應(yīng)該選擇低耦合度的設(shè)計(jì)方案。減少對象之間的耦合有利于系統(tǒng)的復(fù)用,但是同時設(shè)計(jì)師需要使這些低耦合度的對象之間能夠維持行動的協(xié)調(diào)一致,保證高度的協(xié)作(Collaboration)。觀察者模式是滿足這一要求的各種設(shè)計(jì)方案中最重要的一種。
            四、?C#中的Delegate與Event

            實(shí)際上在C#中實(shí)現(xiàn)Observer模式?jīng)]有這么辛苦,.NET中提供了Delegate與Event機(jī)制,我們可以利用這種機(jī)制簡化Observer模式。關(guān)于Delegate與Event的使用方法請參考相關(guān)文檔。改進(jìn)后的Observer模式實(shí)現(xiàn)如下:

            // ?Observer?pattern?--?Structural?example??
            using ?System;

            // Delegate
            delegate ? void ?UpdateDelegate();?

            // Subject
            class ?Subject
            {
            ??
            public ? event ?UpdateDelegate?UpdateHandler;
            ??
            ??
            // ?Methods
            ?? public ? void ?Attach(?UpdateDelegate?ud?)
            ??
            {
            ????UpdateHandler?
            += ?ud;
            ??}


            ??
            public ? void ?Detach(?UpdateDelegate?ud?)
            ??
            {
            ????UpdateHandler?
            -= ?ud;
            ??}

            ??
            ??
            public ? void ?Notify()
            ??
            {
            ????
            if (UpdateHandler? != ? null )?UpdateHandler();
            ??}


            }


            // ConcreteSubject
            class ?ConcreteSubject?:?Subject
            {
            ??
            // ?Fields
            ?? private ? string ?subjectState;

            ??
            // ?Properties
            ?? public ? string ?SubjectState
            ??
            {
            ????
            get {? return ?subjectState;?}
            ????
            set {?subjectState? = ?value;?}
            ??}

            }


            // ?"ConcreteObserver"
            class ?ConcreteObserver
            {
            ??
            // ?Fields
            ?? private ? string ?name;
            ??
            private ? string ?observerState;
            ??
            private ?ConcreteSubject?subject;

            ??
            // ?Constructors
            ?? public ?ConcreteObserver(?ConcreteSubject?subject,??
            ????
            string ?name?)
            ??
            {
            ????
            this .subject? = ?subject;
            ????
            this .name? = ?name;
            ??}


            ??
            // ?Methods
            ?? public ? void ?Update()
            ??
            {
            ????observerState?
            = ?subject.SubjectState;
            ????Console.WriteLine(?
            " Observer?{0}'s?new?state?is?{1} " ,
            ??????name,?observerState?);
            ??}


            ??
            // ?Properties
            ?? public ?ConcreteSubject?Subject
            ??
            {
            ????
            get ? {? return ?subject;?}
            ????
            set ? {?subject? = ?value;?}
            ??}

            }


            // ?"ConcreteObserver"
            class ?AnotherObserver
            {
            ??
            // ?Methods
            ?? public ? void ?Show()
            ??
            {
            ????Console.WriteLine(
            " AnotherObserver?got?an?Notification! " );
            ??}

            }


            public ? class ?Client
            {?
            ??
            public ? static ? void ?Main( string []?args)
            ??
            {?
            ????ConcreteSubject?s?
            = ? new ?ConcreteSubject();
            ????ConcreteObserver?o1?
            = ? new ?ConcreteObserver(s,? " 1 " );
            ????ConcreteObserver?o2?
            = ? new ?ConcreteObserver(s,? " 2 " );
            ????AnotherObserver?o3?
            = ? new ?AnotherObserver();
            ????
            ????s.Attach(
            new ?UpdateDelegate(o1.Update));
            ????s.Attach(
            new ?UpdateDelegate(o2.Update));
            ????s.Attach(
            new ?UpdateDelegate(o3.Show));

            ????s.SubjectState?
            = ? " ABC " ;
            ????s.Notify();

            ????Console.WriteLine(
            " -------------------------- " );
            ????s.Detach(
            new ?UpdateDelegate(o1.Update));

            ????s.SubjectState?
            = ? " DEF " ;
            ????s.Notify();
            ??}

            }

            其中,關(guān)鍵的代碼如下:

            delegate ? void ?UpdateDelegate();?

            定義一個Delegate,用來規(guī)范函數(shù)結(jié)構(gòu)。不管是ConcreteObserver類的Update方法還是AnotherObserver類的Show方法都符合該Delegate。這不象用Observer接口來規(guī)范必須使用Update方法那么嚴(yán)格。只要符合Delegate所指定的方法結(jié)構(gòu)的方法都可以在后面被事件所處理。

            public ? event ?UpdateDelegate?UpdateHandler;

            定義一個事件,一旦觸發(fā),可以調(diào)用一組符合UpdateDelegate規(guī)范的方法。

            ?? public ? void ?Attach(?UpdateDelegate?ud?)
            ??
            {
            ????UpdateHandler?
            += ?ud;
            ??}

            訂閱事件。只要是一個滿足UpdateDelegate的方法,就可以進(jìn)行訂閱操作(如下所示)。

            ????s.Attach( new ?UpdateDelegate(o1.Update));
            ????s.Attach(
            new ?UpdateDelegate(o2.Update));
            ????s.Attach(
            new ?UpdateDelegate(o3.Show));

            在Notify方法中:

            ?? public ? void ?Notify()
            ??
            {
            ????
            if (UpdateHandler? != ? null )?UpdateHandler();
            ??}

            只要UpdateHandler != null(表示有訂閱者),就可以觸發(fā)事件(UpdateHandler()),所有的訂閱者便會接到通知。

            六、?觀察者模式的優(yōu)缺點(diǎn)

            Observer模式的優(yōu)點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)了表示層和數(shù)據(jù)邏輯層的分離,并定義了穩(wěn)定的更新消息傳遞機(jī)制,類別清晰,并抽象了更新接口,使得可以有各種各樣不同的表示層(觀察者)。

            但是其缺點(diǎn)是每個外觀對象必須繼承這個抽像出來的接口類,這樣就造成了一些不方便,比如有一個別人寫的外觀對象,并沒有繼承該抽象類,或者接口不對,我們又希望不修改該類直接使用它。雖然可以再應(yīng)用Adapter模式來一定程度上解決這個問題,但是會造成更加復(fù)雜煩瑣的設(shè)計(jì),增加出錯幾率。

            觀察者模式的效果有以下幾個優(yōu)點(diǎn):

            (1)觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立一個抽象的耦合。被觀察者角色所知道的只是一個具體現(xiàn)察者聚集,每一個具體現(xiàn)察者都符合一個抽象觀察者的接口。被觀察者并不認(rèn)識任何一個具體觀察者,它只知道它們都有一個共同的接口。由于被觀察者和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬于不同的抽象化層次。

            (2)觀察者模式支持廣播通信。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發(fā)出通知。

            觀察者模式有下面的一些缺點(diǎn):

            (1)如果一個被觀察者對象有很多直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費(fèi)很多時間。

            (2)如果在被觀察者之間有循環(huán)依賴的話,被觀察者會觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。在使用觀察考模式時要特別注意這一點(diǎn)。

            (3)如果對觀察者的通知是通過另外的線程進(jìn)行異步投遞的話,系統(tǒng)必須保證投遞是以自恰的方式進(jìn)行的。

            (4)雖然觀察者模式可以隨時使觀察者知道所觀察的對象發(fā)生了變化,但是觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制使觀察者知道所觀察的對象是怎么發(fā)生變化的。

            posted on 2006-01-03 16:13 夢在天涯 閱讀(867) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern

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