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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計模式} {C#基礎(chǔ)}

            策略模式(policy)


            一,策略模式
               在看《C++設(shè)計新思維》的時候,發(fā)現(xiàn)在一開始就大篇幅的介紹策略模式(policy),策略模式不屬于經(jīng)典設(shè)計模式中的一種,但是其實在我們?nèi)粘5拈_發(fā)中是必不可少的。policy,策略,方針,這里的意思是指把復(fù)雜功能的類盡量的拆分為功能單一的簡單類的組合,簡單的類只負(fù)責(zé)單純行為或結(jié)構(gòu)的某一方面。增加程序庫的彈性,可復(fù)用性,可擴(kuò)展性。policy是一個虛擬的概念,他定義了某一類class的一些接口規(guī)范,并不與C++語法的關(guān)鍵字對應(yīng),只是一個抽象的概念。

            二  實例1

            //policy模式的常見使用實例smartptr,
            template
            <
               
            class T,
               template 
            <class> class CheckingPolicy,
               template 
            <class> class ThreadingModel
            >
            class SmartPtr
               : 
            public CheckingPolicy<T>
               , 
            public ThreadingModel<SmartPtr>
            {   
               T
            * operator->()
               
            {
                  typename ThreadingModel
            <SmartPtr>::Lock guard(*this);
                  CheckingPolicy
            <T>::Check(pointee_);
                  
            return pointee_;
               }

            private:
               T
            * pointee_;
            }
            ;

            三  實例二,比如說:我們定義一個policy,他是一個帶有參數(shù)T的一個模版,他必須有一個Create函數(shù),且返回T類型指針。對于這個定義,我們可以有不同的實現(xiàn),從而滿足不同用戶的不同的需求。

            template <class T>
            struct OpNewCreator
            {
               
            static T* Create()
               
            {
                  
            return new T;
               }

            }
            ;

            template 
            <class T>
            struct MallocCreator
            {
               
            static T* Create()
               
            {
                  
            void* buf = std::malloc(sizeof(T));
                  
            if (!buf) return 0;
                  
            return new(buf) T;
               }

            }
            ;

            template 
            <class T>
            struct PrototypeCreator
            {
               PrototypeCreator(T
            * pObj = 0)
                  :pPrototype_(pObj)
               
            {}
               T
            * Create()
               
            {
                  
            return pPrototype_ ? pPrototype_->Clone() : 0;
               }

               T
            * GetPrototype() return pPrototype_; }
               
            void SetPrototype(T* pObj) { pPrototype_ = pObj; }
            private:
               T
            * pPrototype_;
            }
            ;

            //test class
            class Widget
            {
            }
            ;

            //調(diào)用方法一:
            template <class CreationPolicy>
            class WidgetManager : public CreationPolicy
            {   
            }
            ;
            void main()
            {

            typedef WidgetManager
            < OpNewCreator<Widget> > MyWidgetMgr;


            }


            //調(diào)用方法二:因為一般Manager是特定于某一類的class,所以在Manager中就指定要處理的class類型。
            template <template <class Created> class CreationPolicy>
            class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget>
            {   
            }
            ;
            void main()
            {
                
            // Application code
            typedef WidgetManager<OpNewCreator> MyWidgetMgr;
            }

            對于上面一個策略有3中不同的實現(xiàn),從而就可以滿足不同的客戶的需求。
            但是對于上面的使用,我們還可以有更好的修改:因為Policy的實現(xiàn)class一般會被繼承,所以我們要考慮他的析構(gòu),一般的我們使析構(gòu)函數(shù)virtual,但是這里會影響template的靜態(tài)編譯特性,影響效率,所以我們使用protected或private的析構(gòu)函數(shù),既不影響繼承類對基類的析構(gòu),也不影響使用。
            如修改如下:
            template <class T>
            struct OpNewCreator
            {
               
            static T* Create()
               
            {
                
            return new T;
               }

            protected:
               
            ~OpNewCreator() {}
            }
            ;

            我們還可以修改上面的manger,實現(xiàn)creator policy的switch:
            template <template <class> class CreationPolicy>
            class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget>

               
            void SwitchPrototype(Widget* pNewPrototype)
               
            {
                  CreationPolicy
            <Widget>& myPolicy = *this;
                  delete myPolicy.GetPrototype();
                  myPolicy.SetPrototype(pNewPrototype);
               }

            }
            ;


            四 policy 模式對我們創(chuàng)建可復(fù)用,可擴(kuò)展的庫的開發(fā)有非常重要的作用,是OO的基本的設(shè)原則式之一。

            posted on 2007-05-24 19:42 夢在天涯 閱讀(4907) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: CPlusPlusDesign pattern

            評論

            # re: 策略模式(policy) 2009-02-13 00:58 林海楓

            可以把WidgetManager 接口變得更通用點嗎?下面這樣可以嗎?

            template <class T, template <class Created> class CreationPolicy>
            class Manager : public CreationPolicy<T>
            {
            };

            這樣就可以如下使用了:

            Widget *widget = Manager<T, OpNewCreator>::create().

            細(xì)節(jié)問題沒有認(rèn)真查看,不知上述代碼對否,呵呵!  回復(fù)  更多評論   

            # re: 策略模式(policy) 2009-02-19 18:24 hah

            樓上的那么做是可以的,但是你的寫法不對
            template <class T, template <class > class CreationPolicy>
            class Manager : public CreationPolicy<T>
            {
            };

            typedef Manager<widget, OpNewCreator> MyWidgetMgr;
            MyWidgetMgr myMgr;
            Widget *widget = myMgr.Create();  回復(fù)  更多評論   

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