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C++ Programmer's Cookbook

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模式設計c#--結構型--decorator

名稱 Decorator
結構 o_decorator.bmp
意圖 動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,D e c o r a t o r 模式相比生成子類更為靈活。
適用性
  • 在不影響其他對象的情況下,以動態、透明的方式給單個對象添加職責。
  • 處理那些可以撤消的職責。
  • 當不能采用生成子類的方法進行擴充時。一種情況是,可能有大量獨立的擴展,為支持每一種組合將產生大量的子類,使得子類數目呈爆炸性增長。另一種情況可能是因為類定義被隱藏,或類定義不能用于生成子類。

Code Example
namespace?Decorator_DesignPattern
{
????
using?System;

????
abstract?class?Component
????
{
????????
public?abstract?void?Draw();?????????
????}


????
class?ConcreteComponent?:?Component
????
{
????????
private?string?strName;
????????
public?ConcreteComponent(string?s)
????????
{
????????????strName?
=?s;????????????
????????}


????????
public?override?void?Draw()
????????
{
????????????Console.WriteLine(
"ConcreteComponent?-?{0}",?strName);????????????
????????}
????????
????}


????
abstract?class?Decorator?:?Component
????
{
????????
protected?Component?ActualComponent;

????????
public?void?SetComponent(Component?c)
????????
{
????????????ActualComponent?
=?c;
????????}

????????
public?override?void?Draw()
????????
{
????????????
if?(ActualComponent?!=?null)
????????????????ActualComponent.Draw();????????
????????}

????}


????
class?ConcreteDecorator?:?Decorator?
????
{
????????
private?string?strDecoratorName;
????????
public?ConcreteDecorator?(string?str)
????????
{
????????????
//?how?decoration?occurs?is?localized?inside?this?decorator
????????????
//?For?this?demo,?we?simply?print?a?decorator?name
????????????strDecoratorName?=?str;?
????????}

????????
public?override?void?Draw()
????????
{
????????????CustomDecoration();
????????????
base.Draw();
????????}

????????
void?CustomDecoration()
????????
{
????????????Console.WriteLine(
"In?ConcreteDecorator:?decoration?goes?here");
????????????Console.WriteLine(
"{0}",?strDecoratorName);
????????}

????}


????
????
///?<summary>
????
///????Summary?description?for?Client.
????
///?</summary>

????public?class?Client
????
{
????????Component?Setup()?
????????
{
????????????ConcreteComponent?c?
=?new?ConcreteComponent("This?is?the?real?component");

????????????ConcreteDecorator?d?
=?new?ConcreteDecorator("This?is?a?decorator?for?the?component");

????????????d.SetComponent(c);

????????????
return?d;
????????}

????????
????????
public?static?int?Main(string[]?args)
????????
{
????????????Client?client?
=?new?Client();
????????????Component?c?
=?client.Setup();????

????????????
//?The?code?below?will?work?equally?well?with?the?real?component,?
????????????
//?or?a?decorator?for?the?component

????????????c.Draw();
????????????
????????????
return?0;
????????}

????}

}


更好的例子區別于代理模式:
裝飾模式,對相同性質的東東的更好的一個抽象.
代理模式只是代理,所代理的對象可以有類的父子關系,但是只有一個類對象.
//?Decorator?pattern?--?Real?World?example??


using?System;
using?System.Collections;

namespace?DoFactory.GangOfFour.Decorator.RealWorld
{

??
//?MainApp?test?application?

??
class?MainApp
??
{
????
static?void?Main()
????
{
??????
//?Create?book?
??????Book?book?=?new?Book?("Worley",?"Inside?ASP.NET",?10);
??????book.Display();

??????
//?Create?video?
??????Video?video?=?new?Video?("Spielberg",?"Jaws",?23,?92);
??????video.Display();

??????
//?Make?video?borrowable,?then?borrow?and?display?
??????Console.WriteLine("\nMaking?video?borrowable:");

??????Borrowable?borrowvideo?
=?new?Borrowable(video);
??????borrowvideo.BorrowItem(
"Customer?#1");
??????borrowvideo.BorrowItem(
"Customer?#2");

??????borrowvideo.Display();

??????
//?Wait?for?user?
??????Console.Read();
????}

??}


??
//?"Component"?

??
abstract?class?LibraryItem
??
{
????
private?int?numCopies;

????
//?Property?
????public?int?NumCopies
????
{
??????
get{?return?numCopies;?}
??????
set{?numCopies?=?value;?}
????}


????
public?abstract?void?Display();
??}


??
//?"ConcreteComponent"?

??
class?Book?:?LibraryItem
??
{
????
private?string?author;
????
private?string?title;

????
//?Constructor?
????public?Book(string?author,string?title,int?numCopies)
????
{
??????
this.author?=?author;
??????
this.title?=?title;
??????
this.NumCopies?=?numCopies;
????}


????
public?override?void?Display()
????
{
??????Console.WriteLine(
"\nBook?------?");
??????Console.WriteLine(
"?Author:?{0}",?author);
??????Console.WriteLine(
"?Title:?{0}",?title);
??????Console.WriteLine(
"?#?Copies:?{0}",?NumCopies);
????}

??}


??
//?"ConcreteComponent"?

??
class?Video?:?LibraryItem
??
{
????
private?string?director;
????
private?string?title;
????
private?int?playTime;

????
//?Constructor?
????public?Video(string?director,?string?title,?
??????
int?numCopies,?int?playTime)
????
{
??????
this.director?=?director;
??????
this.title?=?title;
??????
this.NumCopies?=?numCopies;
??????
this.playTime?=?playTime;
????}


????
public?override?void?Display()
????
{
??????Console.WriteLine(
"\nVideo?-----?");
??????Console.WriteLine(
"?Director:?{0}",?director);
??????Console.WriteLine(
"?Title:?{0}",?title);
??????Console.WriteLine(
"?#?Copies:?{0}",?NumCopies);
??????Console.WriteLine(
"?Playtime:?{0}\n",?playTime);
????}

??}


??
//?"Decorator"?

??
abstract?class?Decorator?:?LibraryItem
??
{
????
protected?LibraryItem?libraryItem;

????
//?Constructor?
????public?Decorator(LibraryItem?libraryItem)
????
{
??????
this.libraryItem?=?libraryItem;
????}


????
public?override?void?Display()
????
{
??????libraryItem.Display();
????}

??}


??
//?"ConcreteDecorator"?

??
class?Borrowable?:?Decorator
??
{
????
protected?ArrayList?borrowers?=?new?ArrayList();

????
//?Constructor?
????public?Borrowable(LibraryItem?libraryItem)?
??????:?
base(libraryItem)?
????
{
????}


????
public?void?BorrowItem(string?name)
????
{
??????borrowers.Add(name);
??????libraryItem.NumCopies
--;
????}


????
public?void?ReturnItem(string?name)
????
{
??????borrowers.Remove(name);
??????libraryItem.NumCopies
++;
????}


????
public?override?void?Display()
????
{
??????
base.Display();
??????
??????
foreach?(string?borrower?in?borrowers)
??????
{
????????Console.WriteLine(
"?borrower:?"?+?borrower);
??????}

????}

??}

}

?

Output
Book ------
Author: Worley
Title: Inside ASP.NET
# Copies: 10

Video -----
Director: Spielberg
Title: Jaws
# Copies: 23
Playtime: 92


Making video borrowable:

Video -----
Director: Spielberg
Title: Jaws
# Copies: 21
Playtime: 92

borrower: Customer #1
borrower: Customer #2

posted on 2006-01-03 15:47 夢在天涯 閱讀(783) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern

評論

# re: 模式設計c#--結構型--decorator 2006-04-24 15:04 夢在天涯

裝飾(Decorator)模式又名包裝(Wrapper)模式[GOF95]。裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案。  回復  更多評論   

# re: 模式設計c#--結構型--decorator 2006-04-24 15:10 夢在天涯

裝飾模式應當在什么情況下使用
在以下情況下應當使用裝飾模式:

需要擴展一個類的功能,或給一個類增加附加責任。
需要動態地給一個對象增加功能,這些功能可以再動態地撤銷。
需要增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能,從而使繼承關系變得不現實。  回復  更多評論   

# re: 模式設計c#--結構型--decorator 2006-04-24 15:14 夢在天涯

使用裝飾模式的優點和缺點
使用裝飾模式主要有以下的優點:

裝飾模式與繼承關系的目的都是要擴展對象的功能,但是裝飾模式可以提供比繼承更多的靈活性。
通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,設計師可以創造出很多不同行為的組合。
這種比繼承更加靈活機動的特性,也同時意味著裝飾模式比繼承更加易于出錯。
使用裝飾模式主要有以下的缺點:

由于使用裝飾模式,可以比使用繼承關系需要較少數目的類。使用較少的類,當然使設計比較易于進行。但是,在另一方面,使用裝飾模式會產生比使用繼承關系更多的對象。更多的對象會使得查錯變得困難,特別是這些對象看上去都很相像。

  回復  更多評論   

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