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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設計模式} {C#基礎}

            模式設計c#--創(chuàng)建型--Builder

            名稱 Builder
            結構 o_builder.bmp
            意圖 將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
            適用性
            • 當創(chuàng)建復雜對象的算法應該獨立于該對象的組成部分以及它們的裝配方式時。
            • 當構造過程必須允許被構造的對象有不同的表示時。


            Code Example
            namespace?Builder_DesignPattern
            {
            ????
            using?System;

            ????
            //?These?two?classes?could?be?part?of?a?framework,
            ????
            //?which?we?will?call?DP
            ????
            //?===============================================
            ????
            ????
            class?Director?
            ????
            {
            ????????
            public?void?Construct(AbstractBuilder?abstractBuilder)
            ????????
            {
            ????????????abstractBuilder.BuildPartA();
            ????????????
            if?(1==1?)?//represents?some?local?decision?inside?director
            ????????????{
            ????????????????abstractBuilder.BuildPartB();????????????
            ????????????}

            ????????????abstractBuilder.BuildPartC();????????????
            ????????}


            ????}


            ????
            abstract?class?AbstractBuilder?
            ????
            {
            ????????
            abstract?public?void?BuildPartA();
            ????????
            abstract?public?void?BuildPartB();
            ????????
            abstract?public?void?BuildPartC();
            ????}


            ????
            //?These?two?classes?could?be?part?of?an?application?
            ????
            //?=================================================

            ????
            class?ConcreteBuilder?:?AbstractBuilder?
            ????
            {
            ????????
            override?public?void?BuildPartA()
            ????????
            {
            ????????????
            //?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
            ????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartA?called");
            ????????}

            ????????????????
            ????????
            override?public?void?BuildPartB()
            ????????
            {
            ????????????
            //?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
            ????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartB?called");
            ????????}

            ????????
            ????????
            override?public?void?BuildPartC()
            ????????
            {
            ????????????
            //?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
            ????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartC?called");
            ????????}

            ????}
            ????

            ????
            ///?<summary>
            ????
            ///????Summary?description?for?Client.
            ????
            ///?</summary>

            ????public?class?Client
            ????
            {
            ????????
            public?static?int?Main(string[]?args)
            ????????
            {
            ????????????ConcreteBuilder?concreteBuilder?
            =?new?ConcreteBuilder();
            ????????????Director?director?
            =?new?Director();

            ????????????director.Construct(concreteBuilder);

            ????????????
            return?0;
            ????????}

            ????}

            }



            一、?建造者(Builder)模式

            建造者模式可以將一個產(chǎn)品的內部表象與產(chǎn)品的生成過程分割開來,從而可以使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產(chǎn)品對象。

            對象性質的建造

            有些情況下,一個對象會有一些重要的性質,在它們沒有恰當?shù)闹抵埃瑢ο蟛荒茏鳛橐粋€完整的產(chǎn)品使用。比如,一個電子郵件有發(fā)件人地址、收件人地址、主題、內容、附錄等部分,而在最起碼的收件人地址未被賦值之前,這個電子郵件不能發(fā)出。

            有些情況下,一個對象的一些性質必須按照某個順序賦值才有意義。在某個性質沒有賦值之前,另一個性質則無法賦值。這些情況使得性質本身的建造涉及到復雜的商業(yè)邏輯。

            這時候,此對象相當于一個有待建造的產(chǎn)品,而對象的這些性質相當于產(chǎn)品的零件,建造產(chǎn)品的過程就是組合零件的過程。由于組合零件的過程很復雜,因此,這些"零件"的組合過程往往被"外部化"到一個稱作建造者的對象里,建造者返還給客戶端的是一個全部零件都建造完畢的產(chǎn)品對象。

            命名的考慮

            之所以使用"建造者"而沒有用"生成器"就是因為用零件生產(chǎn)產(chǎn)品,"建造"更為合適,"創(chuàng)建"或"生成"不太恰當。


            二、?Builder模式的結構:

            ?

            建造者(Builder)角色:給出一個抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個組成成分的建造。一般而言,此接口獨立于應用程序的商業(yè)邏輯。模式中直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的是具體建造者(ConcreteBuilder)角色。具體建造者類必須實現(xiàn)這個接口所要求的方法:一個是建造方法,另一個是結果返還方法。

            具體建造者(Concrete Builder)角色:擔任這個角色的是于應用程序緊密相關的類,它們在應用程序調用下創(chuàng)建產(chǎn)品實例。這個角色主要完成的任務包括:

            • 實現(xiàn)Builder角色提供的接口,一步一步完成創(chuàng)建產(chǎn)品實例的過程。
            • 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實例。

            指導者(Director)角色:擔任這個角色的類調用具體建造者角色以創(chuàng)建產(chǎn)品對象。導演者并沒有產(chǎn)品類的具體知識,真正擁有產(chǎn)品類的具體知識的是具體建造者對象。

            產(chǎn)品(Product)角色:產(chǎn)品便是建造中的復雜對象。

            指導者角色是于客戶端打交道的角色。導演者角色將客戶端創(chuàng)建產(chǎn)品的請求劃分為對各個零件的建造請求,再將這些請求委派給具體建造者角色。具體建造者角色是做具體建造工作的,但卻不為客戶端所知。


            三、?程序舉例:

            該程序演示了Builder模式一步一步完成構件復雜產(chǎn)品的過程。用戶可以控制生成過程以及生成不同對象。

            //?Builder?pattern?--?Structural?example??

            using?System;
            using?System.Collections;

            //?"Director"
            class?Director
            {
            ??
            //?Methods
            ??public?void?Construct(?Builder?builder?)
            ??
            {
            ????builder.BuildPartA();
            ????builder.BuildPartB();
            ??}

            }


            //?"Builder"
            abstract?class?Builder
            {
            ??
            //?Methods
            ??abstract?public?void?BuildPartA();
            ??
            abstract?public?void?BuildPartB();
            ??
            abstract?public?Product?GetResult();
            }


            //?"ConcreteBuilder1"
            class?ConcreteBuilder1?:?Builder
            {
            ??
            //?Fields
            ??private?Product?product;

            ??
            //?Methods
            ??override?public?void?BuildPartA()
            ??
            {
            ????product?
            =?new?Product();
            ????product.Add(?
            "PartA"?);
            ??}


            ??
            override?public?void?BuildPartB()
            ??
            {
            ????product.Add(?
            "PartB"?);
            ??}


            ??
            override?public?Product?GetResult()
            ??
            {
            ????
            return?product;
            ??}

            }


            //?"ConcreteBuilder2"
            class?ConcreteBuilder2?:?Builder
            {
            ??
            //?Fields
            ??private?Product?product;

            ??
            //?Methods
            ??override?public?void?BuildPartA()
            ??
            {
            ????product?
            =?new?Product();
            ????product.Add(?
            "PartX"?);
            ??}


            ??
            override?public?void?BuildPartB()
            ??
            {
            ????product.Add(?
            "PartY"?);
            ??}


            ??
            override?public?Product?GetResult()
            ??
            {
            ????
            return?product;
            ??}

            }


            //?"Product"
            class?Product
            {
            ??
            //?Fields
            ??ArrayList?parts?=?new?ArrayList();
            ?
            ??
            //?Methods
            ??public?void?Add(?string?part?)
            ??
            {
            ????parts.Add(?part?);
            ??}


            ??
            public?void?Show()
            ??
            {
            ????Console.WriteLine(?
            " Product?Parts?-------"?);
            ????
            foreach(?string?part?in?parts?)
            ??????Console.WriteLine(?part?);
            ??}

            }


            ///?<summary>
            ///?Client?test
            ///?</summary>

            public?class?Client
            {
            ??
            public?static?void?Main(?string[]?args?)
            ??
            {
            ????
            //?Create?director?and?builders
            ????Director?director?=?new?Director(?);

            ????Builder?b1?
            =?new?ConcreteBuilder1();
            ????Builder?b2?
            =?new?ConcreteBuilder2();

            ????
            //?Construct?two?products
            ????director.Construct(?b1?);
            ????Product?p1?
            =?b1.GetResult();
            ????p1.Show();

            ????director.Construct(?b2?);
            ????Product?p2?
            =?b2.GetResult();
            ????p2.Show();
            ??}

            }

            posted on 2006-01-03 14:47 夢在天涯 閱讀(932) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern

            評論

            # re: 模式設計c#--創(chuàng)建型--Builder 2006-04-24 10:22 夢在天涯

            definition
            Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

              回復  更多評論   

            # re: 模式設計c#--創(chuàng)建型--Builder 2006-04-24 10:26 夢在天涯

            七、 在什么情況下使用建造者模式
            以下情況應當使用建造者模式:

            1、 需要生成的產(chǎn)品對象有復雜的內部結構。
            2、 需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴,建造者模式可以強迫生成順序。
            3、 在對象創(chuàng)建過程中會使用到系統(tǒng)中的一些其它對象,這些對象在產(chǎn)品對象的創(chuàng)建過程中不易得到。

            使用建造者模式主要有以下效果:

            1、 建造模式的使用使得產(chǎn)品的內部表象可以獨立的變化。使用建造者模式可以使客戶端不必知道產(chǎn)品內部組成的細節(jié)。
            2、 每一個Builder都相對獨立,而與其它的Builder無關。
            3、 模式所建造的最終產(chǎn)品更易于控制。
              回復  更多評論   

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