{C++ 基礎} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設計模式} {C#基礎}
建造者模式可以將一個產(chǎn)品的內部表象與產(chǎn)品的生成過程分割開來,從而可以使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產(chǎn)品對象。
對象性質的建造
有些情況下,一個對象會有一些重要的性質,在它們沒有恰當?shù)闹抵埃瑢ο蟛荒茏鳛橐粋€完整的產(chǎn)品使用。比如,一個電子郵件有發(fā)件人地址、收件人地址、主題、內容、附錄等部分,而在最起碼的收件人地址未被賦值之前,這個電子郵件不能發(fā)出。
有些情況下,一個對象的一些性質必須按照某個順序賦值才有意義。在某個性質沒有賦值之前,另一個性質則無法賦值。這些情況使得性質本身的建造涉及到復雜的商業(yè)邏輯。
這時候,此對象相當于一個有待建造的產(chǎn)品,而對象的這些性質相當于產(chǎn)品的零件,建造產(chǎn)品的過程就是組合零件的過程。由于組合零件的過程很復雜,因此,這些"零件"的組合過程往往被"外部化"到一個稱作建造者的對象里,建造者返還給客戶端的是一個全部零件都建造完畢的產(chǎn)品對象。
命名的考慮
之所以使用"建造者"而沒有用"生成器"就是因為用零件生產(chǎn)產(chǎn)品,"建造"更為合適,"創(chuàng)建"或"生成"不太恰當。
?
建造者(Builder)角色:給出一個抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個組成成分的建造。一般而言,此接口獨立于應用程序的商業(yè)邏輯。模式中直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的是具體建造者(ConcreteBuilder)角色。具體建造者類必須實現(xiàn)這個接口所要求的方法:一個是建造方法,另一個是結果返還方法。
具體建造者(Concrete Builder)角色:擔任這個角色的是于應用程序緊密相關的類,它們在應用程序調用下創(chuàng)建產(chǎn)品實例。這個角色主要完成的任務包括:
指導者(Director)角色:擔任這個角色的類調用具體建造者角色以創(chuàng)建產(chǎn)品對象。導演者并沒有產(chǎn)品類的具體知識,真正擁有產(chǎn)品類的具體知識的是具體建造者對象。
產(chǎn)品(Product)角色:產(chǎn)品便是建造中的復雜對象。
指導者角色是于客戶端打交道的角色。導演者角色將客戶端創(chuàng)建產(chǎn)品的請求劃分為對各個零件的建造請求,再將這些請求委派給具體建造者角色。具體建造者角色是做具體建造工作的,但卻不為客戶端所知。
該程序演示了Builder模式一步一步完成構件復雜產(chǎn)品的過程。用戶可以控制生成過程以及生成不同對象。
posted on 2006-01-03 14:47 夢在天涯 閱讀(932) 評論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern
definition Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 回復 更多評論
七、 在什么情況下使用建造者模式 以下情況應當使用建造者模式: 1、 需要生成的產(chǎn)品對象有復雜的內部結構。 2、 需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴,建造者模式可以強迫生成順序。 3、 在對象創(chuàng)建過程中會使用到系統(tǒng)中的一些其它對象,這些對象在產(chǎn)品對象的創(chuàng)建過程中不易得到。 使用建造者模式主要有以下效果: 1、 建造模式的使用使得產(chǎn)品的內部表象可以獨立的變化。使用建造者模式可以使客戶端不必知道產(chǎn)品內部組成的細節(jié)。 2、 每一個Builder都相對獨立,而與其它的Builder無關。 3、 模式所建造的最終產(chǎn)品更易于控制。 回復 更多評論