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            桃源谷

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            準則6:遵守多線程編程的常識(下)

            Posted on 2009-02-01 15:41 lymons 閱讀(1489) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++CUnix/Linux文章翻譯
            From 2008精選

            UNIX上C++程序設(shè)計守則(6)Add star

            準則6: 遵守多線程編程的常識


            1. 要準確把握在POSIX標準的函數(shù)中,那些函數(shù)是非線程安全的,一定不要使用
            2. 要讓自己編寫的函數(shù)符合線程安全
              • 在訪問共享數(shù)據(jù)/變量之前一定要先鎖定
              • 如果使用C++的話,一定要注意函數(shù)的同步方法

            說明: (2) 要讓自己編寫的函數(shù)符合線程安全


            在寫多線程的應用程序時,在多個線程里共享的變量要先鎖定然后在更新它.。那么在多線程里共享的變量主要有全局變量和函數(shù)內(nèi)的靜態(tài)變量。而且,即使是short型和int型的共享變量也要先鎖定后更新才能保證其安全。


            ※ 詳細的是參考

            還有,在使用C++編程的場合要注意函數(shù)的方步方法。一般的說來下面的寫法是錯誤的。Mutex在函數(shù)內(nèi)被聲明成靜態(tài)變量是不允許的

            int incr_counter(void) {
            static Mutex m; // 這么寫不行
            m.Lock();

            static int counter = 0;
            int ret = ++counter;

            m.Unlock();
            return ret;
            }

            應該用下面的方式來代替,

            Mutex m;

            int incr_counter(void) {
            m.Lock();
            // ...

            把Mutex聲明成全局變量的話比較好(稍微比上一個好)。


            ※ 詳細是參考

            UNIX上C++程序設(shè)計守則(6)-- 補記Add Star

            線程安全函數(shù)是像下面那樣

            1. 不要操作局部的靜態(tài)變量(函數(shù)內(nèi)的static型的變量)和非局部的靜態(tài)數(shù)據(jù)(全局變量)。并且,其它的非線程安全函數(shù)不要調(diào)用
            2. 要操作這樣的變量的話, 就要使用mutex進行同步處理,來限制多個線程同時對它進行操作

            被定義的,但是

            • 特別是前者, 和被叫做可重入的(reentrant)函數(shù)有區(qū)別
            • 反之, 后者特別是和叫做"Serializable"(不單單是MT-Safe)"Safe"的函數(shù)有區(qū)別

            也有以上的情況。在Solaris的man手冊里, 用后者的方式進行區(qū)別. 從多線程程序里安全調(diào)用的話,就叫做"Safe", 而且, 在多線程中能夠并發(fā)(concurrency)地執(zhí)行這個函數(shù)的處理的話,好像就叫做"MT-Safe"。

             

            嗯, 因為比較詳細的, 如果不是在對于執(zhí)行速度要求比較苛刻的環(huán)境中編寫代碼的話, 單單地意識到「是否線程安全」就足夠了,不是嗎。

            Feedback

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            2010-06-21 16:28 by martyrolatr
            博主能否詳細解釋下為何
            Mutex在函數(shù)內(nèi)被聲明成靜態(tài)變量是不允許的
            我使用過boost::mutex沒有發(fā)現(xiàn)問題。
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