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            桃源谷

            心靈的旅行

            人生就是一場旅行,不在乎旅行的目的地,在乎的是沿途的風景和看風景的心情 !
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            04 2010 檔案

                 摘要: 1. 添加右鍵彈出菜單
            我們在這里,將會在插件中加入右鍵彈出菜單功能。也就是如下圖那樣,在文檔區內,點擊鼠標右鍵時會彈出的菜單。我們將在這個菜單中加入屬于我們插件的菜單項目”testplug”。

            加入菜單項目的效果如下圖:


            讓我們看看,咱們創建的插件工程中,給我們提供了什么樣的入口代碼了吧。
            1. 在函數BuildModuleMenu中添加菜單項。
            在文檔的視圖里才加入菜單項的入口函數是BuildModuleMenu,它的初始代碼是下面那樣:
            void testplug::BuildModuleMenu(const ModuleType type, wxMenu* menu, const FileTreeData* data)
            {
            //Some library module is ready to display a pop-up menu.
            //Check the parameter \"type\" and see which module it is
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            posted @ 2010-04-29 20:58 lymons 閱讀(2309) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 1. 創建Plugin工程

            ① 從File主菜單中,選擇new -> Projects… , 打開工程創建向導對話框。
            ② 在Projects的列表框中,選擇 Code::Blocks plugin ,然后點擊 Go 按鈕,進入插件創建向導對話框。
            ③ 創建向導的第一個畫面中有重要信息說明。請注意的是里面提到了必須設置#cb, #wx這兩個全局變量。不過,還好咱們在《CodeBlock插件開發指南 一》中已經對這兩個變量進行了設置。咱們在這里,直接點擊Next進入到下一個畫面即可。

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            posted @ 2010-04-20 22:21 lymons 閱讀(5131) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: CodeBlocks插件開發指南(一)
            By Lymons(lymons@gmail.com) 2010/4/14

            CodeBlocks是一個優秀的C/C++ IDE開發環境,另外它也是開源的,也是跨平臺的.你能夠利用它的源代碼進行二次開發,也能為它制作自己的插件. 它的GUI是利用了跨平臺的wxWidgets庫來做成的,所以它才能夠實現跨平臺.

            下面將介紹CodeBlock的插件制作方法,當然它必須得通過編寫自己的程序才能實現,所以懂得一些C++的編程知識能夠幫你更容易去理解它的內容.

            1. 準備CodeBlocks的開發環境  閱讀全文

            posted @ 2010-04-17 16:22 lymons 閱讀(9627) | 評論 (3)  編輯 |

                 摘要: W2K信號(Signals)的設備驅動

            Unix下的信號提供了一個簡單的IPC機制,也就是當進程收到一個信號后會異步(asynchronous) 地調用你的信號處理函數(也叫做句柄),不管你的代碼是否已經處在執行的過程之中。 而在Windows 2000(譯者注:版本高于W2k的Windows平臺)下就需要用到一個設備驅動,以便你能使用異步過程調用(asynchronous procedure calls , 簡稱APCs或者APC) 來達成同樣的效果.

            By Panagiotis E.
            August 01, 2001
            URL:http://www.ddj.com/windows/184416344

            翻譯:Lymons (lymons@gmail.com)
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            posted @ 2010-04-13 10:29 lymons 閱讀(2306) | 評論 (0)  編輯 |

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