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            CodeBlocks插件開發指南(一)

            Posted on 2010-04-17 16:22 lymons 閱讀(9601) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++C開發環境

            CodeBlocks插件開發指南(一)

            By Lymons(lymons@gmail.com)  2010/4/14


            CodeBlocks是一個優秀的C/C++ IDE開發環境,另外它也是開源的,也是跨平臺的.你能夠利用它的源代碼進行二次開發,也能為它制作自己的插件. 它的GUI是利用了跨平臺的wxWidgets庫來做成的,所以它才能夠實現跨平臺.


            下面將介紹CodeBlock的插件制作方法,當然它必須得通過編寫自己的程序才能實現,所以懂得一些C++的編程知識能夠幫你更容易去理解它的內容.

             

            1. 準備CodeBlocks的開發環境

                   下載的安裝文件
            請到官網(www.codeblocks.org)下載最新版的安裝程序,我當時的最新版本是8.02




            注意上圖中的第一個文件:
            codeblocks-8.02-setup.exe 僅僅是一個不帶編譯器的IDE,我們這里需要的是帶編譯器的開發環境,所以選擇第二個:codeblocks-8.02mingw-setup.exe(圖中畫紅線的那個) , 這個安裝程序中集成了一個MingWGcc編譯器。

                   安裝IDE開發環境
            安裝非常簡單,只要按照安裝向導進行安裝就沒有問題。
            安裝完成后,除了可執行程序本身之外,在安裝目錄下還會創建一個MinGW目錄,它就是CodeBlocks的默認編譯器Gnu Gcc.




                   下載zip工具
            CodeBlocks
            在編譯插件的時候需要把 .dll文件和.cbplugin文件壓縮成.zip文件,所以我們需要用到zip命令。
            請到zip作者的主頁(http://www.info-zip.org/) 去下載Windows版的zip命令。
            #
            注意:該網站上的大部分連接都訪問不了,也可以下在我這里提供的壓縮包

            下載完畢后,請把壓縮包中的可執行文件zip.exe拷貝到上面的MinGWbin目錄下。

            2. 準備wxWidget編譯環境
            因為CodeBlocks的窗口系統使用的wxWidgets這個跨平臺的GUI開發庫。所以,它的插件也要使用wxWidgets進行開發。所以,我們首先做成wxWidgets的編譯環境。

                   下載源代碼
            #
            注意:一定要下載源代碼,不要圖省事兒就去下載編譯好的安裝文件。因為咱們開發的時候需要的都是可調試版本的wxWidgets的庫,而安裝文件中往往包含的都是發布版的庫文件;另外,CodeBlocks的插件工程關聯的是gcc_dll目錄下的wxWidgets的庫文件,發布版中則沒有它,需要編譯wxWidgets的源代碼才會出現這個目錄。
            到官網(http://www.wxwidgets.org/) 上下載wxWidget的穩定版。因為CodeBlocks的版本是8.02版,它是基于2.8版本的wxWidget開發的,所以我們選擇的是2.8.10版本的wxWidget. 下載地址:
            http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxWidgets-2.8.10.tar.gz

                   解壓縮
            請使用7-zip或者winrar來解壓縮你下載的.tar.gz壓縮包。
            #
            注意:請不要把wxWidgets的源代碼放到Program Files這樣的中間帶一個空格的目錄下,因為CodeBlocks8.02在解析帶有空格的路徑時會存在一個錯誤(我想著應該是一個bug)。最好能把wxWidgets放置到磁盤的根目錄下。

                   設置MingW編譯器的path的環境變量

            A)      執行cmd.exe命令,打開DOS窗口



            B)      PATH環境變量中添加編譯器的路徑
            這個路徑就是剛才咱們安裝到CodeBlocks下的MinGW的路徑。開發程序時,我們需要用的編譯器的可執行文件在以下的兩個路徑下:
            F:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin
            F:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5
            因此使用下面的命令把上面的兩個路徑加入到PATH環境變量中:
            set path=%PATH%; F:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin; F:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5




            請注意:在每一個路徑之間都必須用分號進行隔開。

                   編譯wxWidget

            A)      Dos窗口中進入到wxWidgets的安裝目錄下:
            wxWidgets
            的編譯文件被放在build目錄下,其中msw目錄存放的就是Windows下的編譯配置文件。 這里我們的編譯器是GCC,所以要使用該目錄下的配置文件:makefile.gcc



            B)      MinGWGCC編譯器來編譯wxWidgets
            首先是清除原來編譯的垃圾文件:
            mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=release UNICODE=1 clean




            然后實施真正的編譯:
            mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=release UNICODE=1




            在這里我們是編譯的是release版本,如果你想要攜帶一些調試信息,在這里你也可以編譯它的debug版本。只需要把命令中的release換成debug即可。

            C)      如果編譯成功,在F:\wxWidgets-2.8.10\lib目錄下創建一個叫gcc_dll的目錄



            這個目錄很重要,在CodeBlocks編譯程序文件時,它會自動去找gcc_dll目下的靜態庫;而從網上下載的官方編譯好的庫文件中卻沒有這個目錄。下面是gcc_dll目錄下的文件:



            如果上面lib/gcc_dll目錄被成功的創建,目錄下也生成了上述的庫文件,恭喜你,你得wxWidgets已經編譯成功了。

                   CodeBlocks中設置wx變量

            A)      執行codeblocks.exe命令打開CodeBlocksIDE環境

            B)      在主菜單中選擇Settings -> Global variables



            C)      此時會打開環境變量編輯器




            我們要對上面的Current Variable, base 進行設置。

            D)      點擊Current Variable下拉列表框,選擇wx



            注意:圖中的cb是后面要用到的環境變量,它是CodeBlocks開發庫本身的環境變量,編譯插件的時候需要用到它。所以,它也應該被設置。設置方法同wx的設置。

            E)      base中設置wxWidgets的根目錄
            點擊 按鈕,找到wxWidgets的根目錄,設定即可。我們這里的根目錄是:F:\wxWidgets-2.8.10



            將來cb這個環境變量也是同樣的進行設置。
            注意:include, lib的路徑不用設置,因為CodeBlocks會根據base的路徑自動引用base下的include,lib的路徑。

            3. 準備CodeBlocks編譯環境
            CodeBlocks
            在編譯插件的時候需要用,CodeBlocksSDK開發庫(sdk.h , libcodeblocks.a, libwxscintilla.a) CodeBlocksIDE安裝程序中并沒有這些東西,所以需要我們根據CodeBlocks的源代碼,把它編譯成我們所需要的庫。

                   下載源代碼
            請到官網(www.codeblocks.org)下載8.02版的源程序,注意請不要下載最新版的源程序,因為最新版的CodeBlocks可能關聯上了2.8.10以后的wxWidgets,所以在編譯的時候會出現:找不到wx/scintilla.h文件 這樣的錯誤。
            下載地址:
            http://downloads.sourceforge.net/codeblocks/codeblocks-8.02-src.tar.bz2

                   解壓縮
            請使用7-zip或者winrar來解壓縮你下載的.tar.gz壓縮包。

                   CodeBlocks打開CodeBlocks的源代碼工程文件
            進入CodeBlocks的源代碼目錄,CodeBlocks.cbp就是工程文件。如果該文件已經被CodeBlocks關聯上的的話,鼠標雙擊這個文件就可以打開CodeBlocks的源代碼工程。



            如果.cbp沒有被CodeBlocks關聯的話,你可以從CodeBlocksFile主菜單中選擇Open…打開上面目錄中的CodeBlocks.cbp文件。

                   Build全工程
            CodeBlocks的主菜單中選擇 Build -> Build workspace, 就可以編譯整個工程了。




            如果編譯成功,則會在codeblocks-8.02\src目錄下生成devel目錄



            該目錄存放的是編譯好的codeblocks可執行文件,以及相關的庫,這個庫中最重要的是libcodeblocks.a, 這個庫是將來在編譯插件時需要的一個最重要的庫文件(sdk.h頭文件中接口都被包含在這個靜態庫里) 另外還有share目錄,該目錄是編譯好的插件




            到這步為止,咱們在系統里就有兩個CodeBlocks的可執行文件了。一個是最開始我們直接安裝的IDE開發環境,另一個則是我們現在根據源代碼編譯出來的可執行文件。而后面要提到的運行和調試插件就是用到目前這個codeblocks.exe.

            然后,把libcodeblocks.a, libwxscintilla.a拷貝到先前安裝的CodeBlocksIDE環境的目錄下,因為在編譯插件的時候,需要用到它們。
            我這里的目錄是:
            F:\Program Files\CodeBlocks


                   執行update.bat
            進入到codeblocks-8.02/src目錄下,執行update.bat批處理文件。該文件的作用把devel目錄下的文件拷貝到output目錄下,不過debug信息會被剔除。

            其實,這步不做也可以。因為output下的東西我們幾乎不會用到。

                   設置CodeBlocks中設置cb變量
            在全局環境變量編輯器中設置cbbase路徑為存放CodeBlocks源代碼的目錄,即codeblocks-8.02/src目錄。我們這里是:
            F:\Program Files\CodeBlocks\codeblocks-8.02\src
            具體的設置方法跟wx變量的設置方法一樣。

            到目前為止,所有的編譯前的準備都完成了。接下來就可以創建一個Plugin工程,來做成我們自己的插件了。

            下面的內容將在<<CodeBlock插件開發指南 二>>中進行講解.

            4. 創建Plugin工程
            <<CodeBlock插件開發指南 二>>

            5. 添加右鍵彈出菜單
            CodeBlocks插件開發指南(三)

            6. 主菜單中添加下拉菜單
            CodeBlocks插件開發指南(三)

            7. 添加工具條

            8. ”Log&others”中添加一個面板(Panel)

            9. 添加一個單獨的面板

            Feedback

            # re: CodeBlocks插件開發指南(一)  回復  更多評論   

            2011-10-04 00:23 by aozima
            謝謝樓主.用上了.

            # re: CodeBlocks插件開發指南(一)  回復  更多評論   

            2012-04-18 12:01 by yc_yuy
            寫的不錯
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