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            桃源谷

            心靈的旅行

            人生就是一場旅行,不在乎旅行的目的地,在乎的是沿途的風(fēng)景和看風(fēng)景的心情 !
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            設(shè)計模式

                 摘要: 簡介
            我拿到了一個任務(wù),就是寫一篇關(guān)于游戲引擎設(shè)計的報告。為此,我開始用C++來實現(xiàn)一個框架,它包含了一些設(shè)計模式(Design Patterns)的基本實現(xiàn)以及類似于基于原則設(shè)計(Policy based design)的一些C++概念。而本文就是談?wù)撐业脑O(shè)計,并且里面也包括一些可編譯的代碼片斷。
            背景
            在本文描述的框架中使用了一些著名的設(shè)計范式(design paradigms),如:基于原則的設(shè)計(Policy based design),裝飾者(Decorator)和策略(Strategy)模式,以及相應(yīng)的C++的代碼實現(xiàn)。
            代碼的功能說明
            基于原則的設(shè)計是用于游戲的設(shè)置
            在進(jìn)入到足球游戲引擎設(shè)計的細(xì)節(jié)之前,先討論一下游戲中的設(shè)置。在任何游戲中都允許用戶在游戲開始期間來選擇游戲的難度。我假設(shè)這里有三種難度級別,即:低級,中級,高級。因為這些級別允許在開始的時候被選擇,這就給了我們一個機會可以利用模板類來使用基于原則的設(shè)計(基于Andrei Alexandrescu的書《Modern C++ Design》)。  閱讀全文

            posted @ 2009-12-22 14:57 lymons 閱讀(1992) | 評論 (1)  編輯 |

            posted @ 2009-02-02 13:08 lymons 閱讀(2072) | 評論 (0)  編輯 |

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