一段時間沒注意, OpenGL規范又升級為2.1版了. 主要的更新包括:
1. GLSL升級至1.2版
2. 支持非正方形的矩陣. UniformMatrix {2x3,3x2,2x4,4x2,3x4,4x3}fv
3. 象素緩沖對象(Pixel Buffer Object). 它擴充了緩沖對象的接口.現在緩沖區對象可以支持頂點數組和象素數據了.象素緩沖對象能加速在GPU內存中進行的緩沖區之間的數據拷貝及其他象素操作.
4. sRGB紋理. 遵循IEC 61966-2-1.標準的sRGB顏色空間的紋理格式(包括壓縮和非壓縮格式).