一段時(shí)間沒注意, OpenGL規(guī)范又升級為2.1版了. 主要的更新包括:
1. GLSL升級至1.2版
2. 支持非正方形的矩陣. UniformMatrix {2x3,3x2,2x4,4x2,3x4,4x3}fv
3. 象素緩沖對象(Pixel Buffer Object). 它擴(kuò)充了緩沖對象的接口.現(xiàn)在緩沖區(qū)對象可以支持頂點(diǎn)數(shù)組和象素?cái)?shù)據(jù)了.象素緩沖對象能加速在GPU內(nèi)存中進(jìn)行的緩沖區(qū)之間的數(shù)據(jù)拷貝及其他象素操作.
4. sRGB紋理. 遵循IEC 61966-2-1.標(biāo)準(zhǔn)的sRGB顏色空間的紋理格式(包括壓縮和非壓縮格式).