• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            渲染到紋理

            渲染到紋理實現方式:

            1. 渲染到幀緩存,然后用glReadPixels將需要的部分讀入到客戶內存,然后使用glTexImage()函數創建紋理
            缺點:比較慢

            2.渲染到幀緩存,然后使用glCopyTexImage() 直接從幀緩存創建紋理

            3.渲染到幀緩存,然后使用glCopyTexSubImage() 從幀緩存中讀出需要的部分更新紋理的一部分

            4.使用 pbuffer,直接渲染到紋理
            需要的擴展:
            WGL_ARB_extensions_string
            WGL_ARB_render_texture
            WGL_ARB_pbuffer
            WGL_ARB_pixel_format
            只可以在windows系統上使用
            每一個pbuffer在不同的OpenGL上下文中工作,管理麻煩
            pbuffer之間切換開銷很大

            5. 使用 framebuffer object (FBO)擴展:
            GL_EXT_framebuffer_object

            6.OpenGL 2.0的新特性之一就是多重渲染目標(Multiple Render Targets),應該能支持直接渲染到紋理吧。還未嘗試過。

            posted on 2006-05-15 09:29 隨便寫寫 閱讀(957) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL

            導航

            <2006年5月>
            30123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類(30)

            隨筆檔案(16)

            文章分類(18)

            文章檔案(9)

            鏈接

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            国产精品欧美久久久久天天影视| a级毛片无码兔费真人久久| 久久久无码一区二区三区| 久久人人爽人人精品视频| 99久久人人爽亚洲精品美女| 伊人久久无码中文字幕| 久久久久亚洲AV成人网人人网站 | 久久777国产线看观看精品| 怡红院日本一道日本久久 | 亚洲AV无码久久| 999久久久免费精品国产| 伊人久久综在合线亚洲2019| 91久久婷婷国产综合精品青草| 久久精品国产影库免费看| 69国产成人综合久久精品| 久久精品嫩草影院| 无码国内精品久久综合88 | 99久久99久久| 无码乱码观看精品久久| 欧美国产成人久久精品| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 免费无码国产欧美久久18| 97精品国产91久久久久久| 成人午夜精品久久久久久久小说| 中文字幕无码久久精品青草| 亚洲欧美国产精品专区久久| 久久国产精品一区| 欧美亚洲国产精品久久蜜芽| 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 99精品国产免费久久久久久下载| 97久久精品无码一区二区天美| 久久精品国产精品亚洲下载| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 久久99精品久久久久久齐齐| 国产成人精品久久| 久久精品亚洲日本波多野结衣| 久久久久青草线蕉综合超碰| 久久成人国产精品| 99久久99久久精品国产片果冻 | 亚洲AV无码久久精品狠狠爱浪潮| 久久九九亚洲精品|