Direct3D中的字體與文本顯示(2) 摘要:
在Direct3D中,三維物體的顯示是通過網格模型來實現的,顯示三維物體的關鍵在于生成該網格模型。三維文本也不例外,顯示三維文本同樣需要該文本所對應的網格模型。
Direct3D為此提供了功能庫函數D3DXCreateText(),通過它可以方便地創建一個包含具體文本的網格模型.
Direct3D中的字體與文本顯示(1) 摘要:
圖形系統中為了獲得當前運行程序的相關信息,往往需要在屏幕上顯示文本,Direct3D的功能擴展接口ID3DXFont對此提供了方便的解決方法。
使用接口ID3DXFont繪制文本,首先需要通過函數D3DXCreateFont()創建ID3DXFont字體對象。ID3DXFont接口封裝了
Windows字體和Direct3D設備指針,D3DXCreateFont()函數通過Windows字體和Direct3D設備指針創建
ID3DXFont對象。