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            天行健 君子當自強而不息

            Direct3D程序設計基礎

            Direct3D程序設計基礎(3)      摘要: 使用Direct3D繪制三維圖形和使用GDI繪制二維圖形的方法非常類似,Direct3D程序中的Direct3D設備對象相當于GDI程序中的 hdc(設備描述表),使用 GDI繪制圖形前,通常需要先利用hdc進行相關設置,然后通過hdc進行繪圖。同樣在Direct3D程序中通常先通過 Direct3D設備接口進行相關的渲染設備設置,然后再渲染圖形。而且所有的渲染圖形操作必須在函數BeginScene()和EndScene()之間進行。  
             
            Direct3D程序設計基礎(2)      摘要: Direct3D是基于Microsoft Windows的圖形開發接口,它的使用必須建立在Windows窗口的基礎上,這就需要創建一個窗口,而創建窗口首先需要注冊一個窗口類。示例程序中注冊窗口類并根據窗口類創建窗口的代碼如下:  
             
            Direct3D程序設計基礎(1)      摘要: Microsoft Direct3D的一種實現方式是通過組件對象模型(Component Object Model, COM)及其接口實現的,在用C++語言和COM接口方式開發的程序中可以直接訪問這些接口和對象。Direct3D對象是Direct3D程序中需要創建的第一個對象,也是需要最后一個釋放的對象,這里所說的對象是指COM對象。通過Direct3D對象,可以枚舉和檢索Direct3D設備,這樣應用程序就可以在不需要創建設備對象的前提下選擇Direct3D渲染設備。  

            posted on 2008-04-29 15:45 lovedday 閱讀(1931) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

            評論

            # re: Direct3D程序設計基礎 2008-04-30 10:11 陳振輝

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