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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            像素著色器入門

            像素著色器入門(2)      摘要: 在像素著色器中使用HLSL的內(nèi)建函數(shù)tex*XXXX給紋理采樣。注意:采樣時(shí)引用紋理上圖素的坐標(biāo)索引和采樣器狀態(tài)來生成像素。  
             
            像素著色器入門(1)      摘要: 像素著色器是一段執(zhí)行在圖形卡的GPU上的程序,它運(yùn)行在對每個(gè)像素進(jìn)行光柵化處理時(shí)。(不像頂點(diǎn)著色器,Direct3D不會以軟件模擬像素著色器的功能。)實(shí)際上它替換了固定功能管線的多紋理化階段(the multitexturing stage),并賦予我們直接操縱單獨(dú)的像素和訪問每個(gè)像素的紋理坐標(biāo)的能力。這種對像素和紋理坐標(biāo)的直接訪問使我們可以達(dá)成各種特效,例如:多紋理化(multitexturing)、每像素光照(per pixel lighting)、景深(depth of field)、云狀物模擬(cloud simulation)、焰火模擬(fire simulation)、高級陰影技術(shù)(sophisticated shadowing technique)。  

            posted on 2008-04-11 13:09 lovedday 閱讀(1539) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ GPU Program

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