像素著色器入門
像素著色器入門(2) 摘要:
在像素著色器中使用HLSL的內(nèi)建函數(shù)tex*XXXX給紋理采樣。注意:采樣時引用紋理上圖素的坐標索引和采樣器狀態(tài)來生成像素。
像素著色器入門(1) 摘要:
像素著色器是一段執(zhí)行在圖形卡的GPU上的程序,它運行在對每個像素進行光柵化處理時。(不像頂點著色器,Direct3D不會以軟件模擬像素著色器的功能。)實際上它替換了固定功能管線的多紋理化階段(the
multitexturing
stage),并賦予我們直接操縱單獨的像素和訪問每個像素的紋理坐標的能力。這種對像素和紋理坐標的直接訪問使我們可以達成各種特效,例如:多紋理化(multitexturing)、每像素光照(per
pixel lighting)、景深(depth of field)、云狀物模擬(cloud simulation)、焰火模擬(fire
simulation)、高級陰影技術(shù)(sophisticated shadowing technique)。
posted on 2008-04-11 13:09 lovedday 閱讀(1530) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ GPU Program