青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

D3D中的地形繪制基礎(2)

新建網頁 1

13.2.1 計算頂點

在圖13.4中,計算三角形網格上的頂點,我們只是在開始產生頂點的地方,一行一行的生成頂點數據,直到結束為止。單元格的頂點與頂點之間有一塊空白區域,這會讓我們取得x、z坐標,但y坐標是什么呢?得到y坐標很容易,當讀取高度圖數據結構時會找到對應的入口。

注意:這個操作使用一個巨大的頂點緩存去保存所有地形上的所有頂點。這可能會引起硬件局限性的問題。例如:3D設備都預設了最大圖元數和最大頂點索引值。檢查D3DCAPS9結構的MaxPrimitiveCount和MaxVertexlndex成員來獲得你的設備的限定值。

計算紋理坐標,看圖13.5,給我們一個簡單的設定,允許我們用(u, v)紋理坐標去對應地形頂點坐標。

最后,用代碼生成頂點:

    bool cTerrain::generate_vertices()
    {
        
if(FAILED(m_device->CreateVertexBuffer(m_num_vertices * sizeof(cTerrainVertex), D3DUSAGE_WRITEONLY,
            TERRAIN_VERTEX_FVF, D3DPOOL_MANAGED, &m_vertex_buffer, NULL)))
        {
            
return false;
        }
    
        
// coordinates to start generating vertices at
    
    int start_x = -m_width / 2;
        
int start_z =  m_depth / 2;
    
        
// coordinates to end generating vertices at
    
    int end_x =  m_width / 2;
        
int end_z = -m_depth / 2;
    
        
// compute the increment size of the texture coordinates from one vertex to the next
    
    float u_coord_increment_size = 1.0f / m_num_cells_per_row;
        
float v_coord_increment_size = 1.0f / m_num_cells_per_col;
    
        cTerrainVertex* v;
    
        m_vertex_buffer->Lock(0, 0, (
void**)&v, 0);
    
        
int row = 0;
    
        
for(int z = start_z; z >= end_z; z -= m_cell_spacing)
        {
            
int column = 0;
    
            
for(int x = start_x; x <= end_x; x += m_cell_spacing)
            {
                
int index = row * m_num_verts_per_row + column;
    
                v[index] = cTerrainVertex(x, m_height_map[index], z,
                                          column * u_coord_increment_size, row * v_coord_increment_size);
    
                column++;
            }
    
            row++;
        }
    
    
        m_vertex_buffer->Unlock();
        
        
return true;
    }

13.2.2 計算索引-定義三角形

計算三角形網格的索引,只需要循環訪問每一個格子,從左上到右下,如圖13.4,并且計算組成格子的2個三角形。

代碼生成索引:

    bool cTerrain::generate_indices()
    {
        
if(FAILED(m_device->CreateIndexBuffer(
            m_num_triangles * 3 * 
sizeof(WORD),    // 3 indices per triangle
    
            D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_MANAGED, &m_index_buffer, NULL)))
        {
            
return false;
        }
    
        WORD* indices;
    
        m_index_buffer->Lock(0, 0, (
void**)&indices, 0);
    
        
// index to start of a group of 6 indices that describe the two triangles that make up a quad
    
    int base_index = 0;
    
        
// loop through and compute the triangles of each quad
    
    for(int row = 0; row < m_num_cells_per_col; row++)
        {
            
for(int col = 0; col < m_num_cells_per_row; col++)
            {
                indices[base_index]        = row      * m_num_verts_per_row + col;
                indices[base_index + 1] = row      * m_num_verts_per_row + (col+1);
                indices[base_index + 2] = (row+1) * m_num_verts_per_row + col;
    
                indices[base_index + 3]    = (row+1) * m_num_verts_per_row + col;
                indices[base_index + 4] = row      * m_num_verts_per_row + (col+1);
                indices[base_index + 5] = (row+1) * m_num_verts_per_row + (col+1);
    
                base_index += 6;    
// next quad
    
        }
        }
    
        m_index_buffer->Unlock();
    
        
return true;
    }

13.3紋理

cTerrain類提供2個方法去處理地形的紋理。最簡單的方法是讀取一個已經制作好的紋理文件并使用它:
    bool cTerrain::load_texture(const string& filename)
    {
        
if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(m_device, filename.c_str(), &m_texture)))
            
return false;
    
        
return true;
    }

13.3.1 程序上的處理方法

一個可選擇的方法是用程序計算地形的紋理,就是說,我們創建一個空紋理,根據定義的參數用代碼計算每一個部分的顏色,在例子中,參數是地形的高度。

我們用cTerrain::generate_texture方法去生成紋理,首先用D3DXCreateTexture方法創建一個空的紋理,鎖定高度級別(top level,紋理圖的一個成員,有多個級別),不斷的循環每一個texel圖素)并給它上色,texel的顏色取決于與方格對應的高度(近似高度)。我們的想法是:地形中較低的地方是沙灘色,中間的地方像是綠色的小山丘,較高的地方顏色好像雪山。我們定義的高度是方格中左上角的近似高度。

一旦每個texel都有了顏色,我們想讓每一個texel變暗或是變亮,這基于光打在格子中對應的texel上的角度,由Terrain::lightTerrain方法實現。
    bool cTerrain::generate_texture(D3DXVECTOR3* dir_to_light)
    {
        
// Method fills the top surface of a texture procedurally, then lights the top surface.
        // Finally, it fills the other mipmap surfaces based on the top surface data using D3DXFilterTexture.
    
        // texel for each quad cell
    
    int texture_width  = m_num_cells_per_row;
        
int texture_height = m_num_cells_per_col;
    
        
// create an empty texture with a complete mipmap chain
    
    if(FAILED(D3DXCreateTexture(m_device, texture_width, texture_height, 0, 0, D3DFMT_X8R8G8B8,
                                    D3DPOOL_MANAGED, &m_texture)))
        {
            
return false;
        }
    
        D3DSURFACE_DESC texture_desc;
        m_texture->GetLevelDesc(0, &texture_desc);
    
        
// make sure we got the requested format because our code that fills the texture is
        // hard coded to a 32 bit pixel depth.
    
    if(texture_desc.Format != D3DFMT_X8R8G8B8)
            
return false;
    
        
// lock top entire texture surface
    
    D3DLOCKED_RECT locked_rect;
        m_texture->LockRect(0, &locked_rect, NULL, 0);
    
        DWORD* image_data = (DWORD*) locked_rect.pBits;
    
        
for(int row = 0; row < texture_height; row++)
        {
            
for(int col = 0; col < texture_width; col++)
            {
                D3DXCOLOR color;
    
                
// get height of upper left vertex of quad
    
            float height = get_height_map_entry(row, col) / m_height_scale;
    
                
if(height < 42.5f)          color = BEACH_SAND;
                
else if(height < 85.0f)  color = LIGHT_YELLOW_GREEN;
                
else if(height < 127.5f) color = PUREGREEN;
                
else if(height < 170.0f) color = DARK_YELLOW_GREEN;
                
else if(height < 212.5f) color = DARKBROWN;
                
else                     color = WHITE;
    
                
// fill locked data, note we divide the pitch by four because the pitch is given in bytes
                // and there are 4 bytes per DWORD.
    
                image_data[row * (locked_rect.Pitch / 4) + col] = (D3DCOLOR) color;
            }
        }
    
        m_texture->UnlockRect(0);
    
        
if(! light_terrain(dir_to_light))
        {
            MessageBox(NULL, "light_terrain() - FAILED", "ERROR", MB_OK);
            
return false;
        }
    
        
if(FAILED(D3DXFilterTexture(m_texture, NULL, 0, D3DX_DEFAULT)))
        {
            MessageBox(NULL, "D3DXFilterTexture() - FAILED", "ERROR", MB_OK);
            
return false;
        }
    
        
return true;
    }

posted on 2008-04-02 19:41 lovedday 閱讀(1916) 評論(0)  編輯 收藏 引用

公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            西瓜成人精品人成网站| 国产亚洲成av人片在线观看桃| 亚洲激情视频| 亚洲国产高清aⅴ视频| 久久琪琪电影院| 最新国产成人av网站网址麻豆 | 亚洲电影av| 亚洲第一在线综合在线| 欧美日韩另类在线| 性久久久久久久久| 久久精品国产免费| 一区二区精品| 亚洲欧美在线看| 亚洲欧洲日产国产综合网| 一本色道久久综合亚洲精品婷婷 | 日韩午夜中文字幕| 一区二区三区高清| 精品成人国产| 夜夜嗨av一区二区三区网页| 国产亚洲精品aa午夜观看| 欧美高清在线| 国产精品一区二区三区乱码| 久久只有精品| 国产精品美腿一区在线看 | 欧美国产日韩一二三区| 欧美日韩伊人| 麻豆亚洲精品| 国产精品国产a| 亚洲国产经典视频| 国产伦精品一区二区三区视频孕妇| 欧美jizzhd精品欧美巨大免费| 欧美日韩色婷婷| 欧美成人第一页| 国产精品网站在线| 亚洲激情一区| 精品福利免费观看| 亚洲小说欧美另类婷婷| 亚洲茄子视频| 久久精品2019中文字幕| 亚洲免费在线观看视频| 欧美不卡高清| 毛片一区二区三区| 国产欧美日韩视频| 国产九区一区在线| 一区二区三区国产精品| 亚洲人成小说网站色在线| 欧美在线视频a| 欧美亚洲视频在线观看| 欧美亚洲成人精品| 亚洲伦理久久| 亚洲乱码国产乱码精品精天堂 | 欧美日韩一区二区免费在线观看 | 亚洲男女自偷自拍图片另类| 欧美韩国在线| 欧美插天视频在线播放| 一区二区三区在线视频免费观看| 亚洲综合精品| 欧美一区视频在线| 国产精品一区视频网站| 亚洲五月六月| 午夜伦理片一区| 国产精品久久久久久久午夜片 | 免费成人av| 伊伊综合在线| 久久美女性网| 亚洲电影天堂av| 亚洲精品国产精品国产自| 能在线观看的日韩av| 亚洲国产高清一区| 一区二区三区高清不卡| 欧美色欧美亚洲另类二区| av成人手机在线| 亚洲男女自偷自拍| 国产日韩av一区二区| 欧美在线3区| 久久午夜激情| 亚洲精品久久久久久久久久久久久| 麻豆精品网站| 亚洲麻豆国产自偷在线| 亚洲免费伊人电影在线观看av| 国产精品区二区三区日本| 欧美一区二区视频网站| 狂野欧美一区| 99伊人成综合| 国产精品视频内| 久久精品久久99精品久久| 亚洲电影免费| 亚洲欧美日韩综合国产aⅴ| 国产视频在线观看一区| 麻豆91精品91久久久的内涵| 亚洲美女性视频| 欧美在线精品免播放器视频| 在线观看视频一区二区| 欧美精品一卡| 欧美一区激情| 亚洲毛片av| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 136国产福利精品导航网址| 欧美日韩一区二区三区视频| 羞羞漫画18久久大片| 亚洲电影中文字幕| 欧美一区三区二区在线观看| 亚洲国产成人久久| 国产精品电影观看| 美女黄毛**国产精品啪啪| 制服丝袜激情欧洲亚洲| 欧美二区不卡| 性欧美激情精品| 亚洲精品一区二区三区蜜桃久| 欧美成年人视频网站| 一区二区三区国产精华| 一区久久精品| 国产精品一区二区你懂得| 欧美成人免费小视频| 香蕉久久国产| 一本色道久久综合一区| 欧美高清视频在线| 久久久久久久综合狠狠综合| 一区二区三区四区蜜桃| 亚洲国产精品成人| 国际精品欧美精品| 国产精品久久国产精品99gif | 久久久国产精品一区| 中文国产一区| 亚洲精品日韩激情在线电影| 老鸭窝亚洲一区二区三区| 欧美一区日韩一区| 亚洲欧美国产三级| 一区二区高清视频| 亚洲精品日韩在线观看| 亚洲高清三级视频| 伊人狠狠色j香婷婷综合| 国产亚洲毛片| 国产欧美日韩一级| 国产女人水真多18毛片18精品视频| 欧美日本一区| 欧美日韩国产麻豆| 欧美日本高清一区| 欧美连裤袜在线视频| 欧美精品aa| 欧美日韩成人综合| 欧美激情精品久久久久久| 欧美91大片| 欧美激情麻豆| 欧美日韩黄视频| 欧美三区不卡| 国产精品自在线| 国产欧美日韩高清| 韩国精品主播一区二区在线观看| 国产色产综合色产在线视频| 国产一区二区丝袜高跟鞋图片| 国产无一区二区| 一区二区三区中文在线观看| 亚洲国产高清视频| 99国产精品久久久久老师| 亚洲视频在线二区| 欧美一区二区三区在线| 久久亚洲一区二区三区四区| 欧美成人第一页| 最近中文字幕日韩精品| 一本色道久久88综合亚洲精品ⅰ| 亚洲无限av看| 久久久免费精品视频| 欧美aⅴ99久久黑人专区| 欧美日韩亚洲网| 国产欧美一区二区三区国产幕精品 | 久热综合在线亚洲精品| 亚洲第一在线综合网站| 中日韩美女免费视频网站在线观看| 亚洲欧美日韩另类| 久久精品人人做人人爽电影蜜月| 欧美不卡三区| 国产欧美精品va在线观看| 在线播放亚洲一区| 亚洲午夜一区二区| 久热精品视频在线观看| 亚洲精品欧洲| 久久九九全国免费精品观看| 欧美金8天国| 激情成人av| 中文欧美日韩| 欧美va天堂在线| 亚洲一区二区精品| 欧美a级片网站| 国产欧美日韩精品在线| 在线视频欧美日韩精品| 9人人澡人人爽人人精品| 亚洲无线视频| 欧美精品www在线观看| 欧美日本高清| 国产亚洲成年网址在线观看| 最新国产拍偷乱拍精品 | 亚洲全部视频| 久久国产手机看片| 亚洲毛片在线观看.| 久久国内精品自在自线400部| 欧美日韩高清一区| 亚洲国产精品一区在线观看不卡| 亚洲嫩草精品久久| 亚洲人成网站在线播|