• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            幾何檢測(2)

             

            相交性測試的目的是檢測兩個幾何圖元是否相交,在某些情況下還要求出相交部分,這些基本測試構(gòu)成了碰撞檢測系統(tǒng)的基礎(chǔ)。碰撞檢測用來防止物體互相穿越,或者使物體看起來好像互相被彈開。

            我們將討論兩種不同類型的相交性測試:

            (1)靜態(tài)測試檢測兩個靜止圖元是否相交。它是一種布爾型測試----也就是說,測試結(jié)果只有真(相交時)或假(不相交時)。如果兩個圖元相交,則可以獲取更多的信息。但一般來說,這種測試的目的只是返回一個布爾值。

            (2)動態(tài)測試針對的是兩個運(yùn)動圖元,檢測它們是否相交,及相交的時間點(diǎn),運(yùn)動值通常以參數(shù)形式來表達(dá)。因此,這種測試返回的結(jié)果不僅僅是一個布爾型的真/假值,還會返回一個指明相交時間點(diǎn)的值(參數(shù)t的值)。對于這里我們要討論的測試,運(yùn)動值是一個簡單的線性位移---當(dāng)t從0變化到1時原向量的偏移值。每個圖元都可以有自己的運(yùn)動值,然而,從單個圖元的角度來考慮問題會比較簡單。也就是說,一個圖元被認(rèn)為是靜止的,同時另一個圖元做了所有的運(yùn)動。很容易做到這一點(diǎn),只要將兩個位移向量組合成一個相對位移向量,它描述了兩個圖元間的相對移動關(guān)系。因此,所有動態(tài)測試總是涉及一個靜態(tài)圖元和一個動態(tài)圖元。

            注意,包含射線在內(nèi)的許多重要的測試實(shí)際上都是動態(tài)測試,因?yàn)樯渚€能被看作一個運(yùn)動的圖元。

             

            在2D中兩條隱式直線的相交性檢測

            在2D中,要檢測用隱式定義的兩條直線是否相交是非常簡單的,通過解線性方程組就能解決問題。

            我們有兩個方程(兩條直線的隱式方程)和兩個未知數(shù)(交點(diǎn)的x、y坐標(biāo))。兩個方程分別為:

            a1x + b1y = d1

            a2x + b2y = d2

            解此方程組得公式13.5:

            x = (b2d1 - b1d2) / (a1b2 - a2b1)

            y = (a1d2 - a2d1) / (a1b2 - a2b1)

            公式13.5   計(jì)算2D中兩直線的交點(diǎn)

            和其他方程組一樣,存在3中可能性(如圖13.4所示):

            (1)只有一個解,這種情況下,公式13.5中的分母為非0值。

            (2)無解,意味著直線是平行的,永遠(yuǎn)不會相交,分母為0。

            (3)無窮多解,意味著兩條直線重合,分母為0。

             

            在3D中兩條射線的相交性檢測

            考慮3D中兩條以參數(shù)形式定義的射線:

            r1(t1) = p1 + t1d1

            r2(t2) = p2 + t2d2

            我們能夠解得它們的交點(diǎn)。暫時先不考慮t1、t2的取值范圍。因此我們考慮的是無限長的射線,同樣向量d1、d2也不必是單位向量。如果這兩條射線在一個平面中,那么也存在三種可能性:

            (1)兩條射線交于一點(diǎn)。

            (2)兩條射線平行,沒有交點(diǎn)。

            (3)兩條射線重合,有無限多交點(diǎn)。

            在3D中,還有第四種可能性,兩條射線不在一個平面中,如圖13.5所示:

            下面演示如何解得交點(diǎn)處的t1、t2

            如果兩條射線平行或重合,d1、d2的叉乘為0,所以上面兩個等式的分母為0。如果兩條射線不在一個平面內(nèi),那么p1(t1)和p2(t2)是相距最近的點(diǎn)。通過檢查p1(t1)和p2(t2)間的距離即可確定兩條射線相交的情況。當(dāng)然在實(shí)踐中因?yàn)楦↑c(diǎn)數(shù)的精度問題,精確的相交很少出現(xiàn),這時就需要用到一個偏差值。

            上面的討論假設(shè)沒有限定t1、t2的取值范圍,如果射線的長度有限(或只沿一個方向延伸),在計(jì)算出t1、t2后還應(yīng)做適當(dāng)?shù)倪吔鐧z測。

             

            射線和平面的相交性檢測

            在3D中射線與平面相交于一點(diǎn),射線的參數(shù)定義為:

            p(t) = p0 + td

            平面以標(biāo)準(zhǔn)方式來定義,即對于平面上的所有點(diǎn)p,都滿足:

            p . n = d

            盡管nd都被限制為單位向量,但這里是沒有必要加上這些限制條件的(如圖13.6):

            解得相交點(diǎn)的t值,暫時假設(shè)射線的長度是無限的(公式13.6):

            如果射線和平面互相平行,分母d . n 為0,則它們之間沒有交點(diǎn)。(我們僅討論與平面的正面相交的情況,在這種情況下,僅當(dāng)射線的方向和平面的法向量相反時才有交點(diǎn),此時d . n < 0)。如果t超出了取值范圍,說明射線和平面不相交。


            posted on 2008-02-26 17:51 lovedday 閱讀(1001) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導(dǎo)航

            統(tǒng)計(jì)

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關(guān)鏈接

            搜索

            最新評論

            久久久精品久久久久久| 2021久久精品国产99国产精品| 国产A级毛片久久久精品毛片| 久久精品成人影院| 久久久久久久久久久| …久久精品99久久香蕉国产| 欧美国产精品久久高清| 亚洲精品无码久久久久sm| 色综合合久久天天综合绕视看| 久久国产精品免费一区二区三区| 少妇人妻综合久久中文字幕| 久久99精品久久久久久hb无码| 久久精品无码专区免费| 久久亚洲欧美国产精品| 一本大道久久东京热无码AV| 久久国产乱子伦精品免费强| 日本WV一本一道久久香蕉| 日本免费久久久久久久网站| 久久久久国产精品嫩草影院| 国产99久久久国产精品~~牛| 亚洲国产一成人久久精品| 办公室久久精品| 久久国产乱子精品免费女| 久久久久亚洲精品天堂| 91麻豆国产精品91久久久| 日韩一区二区三区视频久久 | 久久国产精品免费一区| 国产精品视频久久久| 日韩av无码久久精品免费| A级毛片无码久久精品免费| 无码人妻少妇久久中文字幕| 国产精品99久久久久久宅男| 久久精品国产免费| 999久久久无码国产精品| 久久国产欧美日韩精品| 久久久精品国产sm调教网站| 一本一本久久A久久综合精品| 久久久久亚洲国产| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 久久久久人妻一区二区三区 | 无码日韩人妻精品久久蜜桃|