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            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(2)【C風格版】

             

            本篇是創建游戲內核(1)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(2)

             

            接口:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Interface for smanager stack.
            *************************************************************************/


            #ifndef _CORE_MANAGER_H_
            #define _CORE_MANAGER_H_

            #include "core_common.h"

            enum PURPOSE
            {
                NO_PURPOSE = 0,
                INIT_PURPOSE,
                SHUTDOWN_PURPOSE,
                FRAME_PURPOSE
            };

            typedef 
            void (*MANAGER_FUNC)(void_ptr data, long purpose);

            typedef 
            struct MANAGER
            {
                MANAGER_FUNC func;
                MANAGER*     next;
            } *MANAGER_PTR;

            typedef MANAGER_PTR& MANAGER_PTR_REF;

            MANAGER_PTR create_manager();
            void push_manager(MANAGER_PTR_REF top_manager, MANAGER_FUNC func, void_ptr data);
            BOOL pop_manager(MANAGER_PTR_REF top_manager, void_ptr data);
            void destroy_all_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data);
            BOOL process_top_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data);
            void process_all_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data);

            #endif

            實現:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Implements for manager stack.
            *************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_manager.h"

            #pragma warning(disable : 4996)

            //------------------------------------------------------------------------
            // Create manager object.
            //------------------------------------------------------------------------
            MANAGER_PTR create_manager()
            {
                MANAGER_PTR manager = (MANAGER_PTR) malloc(
            sizeof(MANAGER));
                memset(manager, 0, 
            sizeof(MANAGER));

                
            return manager;
            }

            //------------------------------------------------------------------------
            // Push one manager function into manager stack.
            //------------------------------------------------------------------------
            void push_manager(MANAGER_PTR_REF top_manager, MANAGER_FUNC func, void_ptr data)
            {
                
            if(func == NULL)
                    
            return;    

                
            // allocate a new manager and push it into stack
                MANAGER_PTR new_manager = (MANAGER_PTR) malloc(sizeof(MANAGER));

                new_manager->func = func;
                new_manager->next = top_manager;    

                top_manager = new_manager;

                
            // call manager function with init purpose
                new_manager->func(data, INIT_PURPOSE);
            }

            //------------------------------------------------------------------------
            // Pop top manager object from manager stack.
            //------------------------------------------------------------------------
            BOOL pop_manager(MANAGER_PTR_REF top_manager, void_ptr data)
            {
                
            if(top_manager == NULL)
                    
            return FALSE;
                
                
            // first call with shutdown purpose    
                top_manager->func(data, SHUTDOWN_PURPOSE);

                
            // remove the head of stack (if any)   

                MANAGER_PTR manager_ptr = top_manager;
                top_manager = top_manager->next;

                free(manager_ptr);       

                
            return TRUE;
            }

            //------------------------------------------------------------------------
            // Pop all manager function from stack.
            //------------------------------------------------------------------------
            void destroy_all_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data)
            {
                
            while(pop_manager(top_manager, data))
                    ;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // process top-most manager function.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL process_top_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data)
            {
                
            if(top_manager == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // process the top-most manager function
                top_manager->func(data, FRAME_PURPOSE);

                
            return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Process all manager functions in stack.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void process_all_manager(MANAGER_PTR top_manager, void_ptr data)
            {
                MANAGER_PTR manager_ptr = top_manager;

                
            while(manager_ptr)
                {
                    manager_ptr->func(data, FRAME_PURPOSE);
                    manager_ptr = manager_ptr->next;
                }
            }

            測試代碼:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for manager stack.
            *************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_manager.h"

            MANAGER_PTR g_manager;

            void func2(void* data, long purpose)
            {
                
            if(purpose == INIT_PURPOSE)
                {
                    MessageBox(g_hwnd, (LPCSTR)data, "message", MB_OK);
                    pop_manager(g_manager, "shutdown state2");
                    pop_manager(g_manager, "shutdown state1");
                }
                
            else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
                {
                    MessageBox(g_hwnd, (LPCSTR)data, "message", MB_OK);
                }
            }

            void func1(void* data, long purpose)
            {
                
            if(purpose == INIT_PURPOSE)
                {
                    MessageBox(g_hwnd, (LPCSTR)data, "message", MB_OK);
                    push_manager(g_manager, func2, "init state2");
                }
                
            else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
                {
                    MessageBox(g_hwnd, (LPCSTR)data, "message", MB_OK);
                }
            }

            BOOL game_init()
            {
                push_manager(g_manager, func1, "init state1");

                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_frame()
            {
                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_shutdown()
            {
                destroy_manager(g_manager, NULL);

                
            return TRUE;
            }

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Main function, routine entry.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {    
                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600))
                    
            return FALSE;

                run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
                
                
            return 0;
            }

            posted on 2007-10-25 19:49 lovedday 閱讀(231) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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