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            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(12)【接口與實現分離版】

             

            本篇是創建游戲內核(11)【接口與實現分離版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(12),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態。大家可以對比兩個版本,比較優劣。

             

            接口:

            BOOL create_font(LPD3DXFONT* font, 
                             
            const char* face_name, long size,
                             BOOL is_bold, BOOL is_italic);

            BOOL draw_font(LPD3DXFONT font, 
            const char* text,
                           
            long x_pos, long y_pos, long width, long height,
                           D3DCOLOR color, DWORD format);

             

            實現:

            //-------------------------------------------------------------------
            // create font object.
            //-------------------------------------------------------------------
            BOOL create_font(LPD3DXFONT* font, 
                             
            const char* face_name, long size,
                             BOOL is_bold, BOOL is_italic)
            {
                
            // check condition
                if(g_d3d_device == NULL || face_name == NULL)
                    
            return FALSE;

                D3DXFONT_DESC _font_desc;

                
            // clear out the font structure
                ZeroMemory(&_font_desc, sizeof(D3DXFONT_DESC));

                
            // set the font property

                strcpy(_font_desc.FaceName, face_name);

                _font_desc.Height = -size;
                _font_desc.Weight = is_bold ? 700 : 0;
                _font_desc.Italic = is_italic;

                
            // create the font object
                if(FAILED(D3DXCreateFontIndirect(g_d3d_device, &_font_desc, font)))
                    
            return FALSE;

                
            return TRUE;
            }

            //-------------------------------------------------------------------
            // Draw text.
            //-------------------------------------------------------------------
            BOOL draw_font(LPD3DXFONT font, const char* text,
                           
            long x_pos, long y_pos, long width, long height,
                           D3DCOLOR color, DWORD format)
            {
                
            if(font == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // set draw region's width and height
                if(width == 0)  width  = 65536;
                
            if(height == 0) height = 65536;

                RECT _rect;

                
            // set draw region
                _rect.left   = x_pos;
                _rect.top    = y_pos;
                _rect.right  = x_pos + width;
                _rect.bottom = y_pos + height;

                
            // draw text now
                if(FAILED(font->DrawText(NULL, text, -1, &_rect, format, color)))
                    
            return FALSE;

                
            return TRUE;
            }

             

            測試代碼:

            /***********************************************************************************
            PURPOSE:
                Test font function.
            ***********************************************************************************/


            #include <windows.h>
            #include "core_framework.h"
            #include "core_graphics.h"
            #include "core_tool.h"

            LPD3DXFONT g_font;

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Initialize data for game.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            BOOL game_init()
            {   
                
            // Create Direct3D and Direct3DDevice object
                if(! create_display(g_hwnd, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd), 16, TRUE, FALSE))
                    
            return FALSE;    

                
            // create font object
                if(! create_font(&g_font, "Segoe Script", 32, FALSE, FALSE))
                    
            return FALSE;

                
            return TRUE;
            }

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Render every game frame.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            BOOL game_frame()
            {
                clear_display_buffer(D3DCOLOR_RGBA(0, 0, 0, 255));

                
            if(SUCCEEDED(g_d3d_device->BeginScene()))
                {
                    draw_font(g_font, "reject object-oriented programming", 
                              0, 0, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd),
                              0xFFFFFFFF, DT_CENTER | DT_VCENTER);

                    g_d3d_device->EndScene();
                }

                present_display();

                
            return TRUE;
            }

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Release all game resources.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            BOOL game_shutdown()
            {
                release_com(g_d3d_device);
                release_com(g_d3d);

                
            return TRUE;
            }

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Main function, routine entry.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {    
                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
                    
            return FALSE;

                run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
                
                
            return 0;
            }

             

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            程序截圖:


            posted on 2007-10-04 15:28 lovedday 閱讀(201) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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