• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(7)【接口與實現分離版】

             

            本篇是創建游戲內核(6)【接口與實現分離版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(7),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態。大家可以對比兩個版本,比較優劣。

            接口:

            void set_material_diffuse(D3DMATERIAL9* material, 
                                      unsigned 
            char red, unsigned char green, unsigned char blue);

            void get_material_diffuse(const D3DMATERIAL9* material, 
                                      unsigned 
            char* red, unsigned char* green, unsigned char* blue);

            void set_material_ambient(D3DMATERIAL9* material,
                                      unsigned 
            char red, unsigned char green, unsigned char blue);

            void get_material_ambient(const D3DMATERIAL9* material,
                                      unsigned 
            char* red, unsigned char* green, unsigned char* blue);

            void set_material_specular(D3DMATERIAL9* material,
                                       unsigned 
            char red, unsigned char green, unsigned char blue);

            void get_material_specular(const D3DMATERIAL9* material,
                                       unsigned 
            char* red, unsigned char* green, unsigned char* blue);

            void set_material_emissive(D3DMATERIAL9* material,
                                       unsigned 
            char red, unsigned char green, unsigned char blue);

            void get_material_emissive(const D3DMATERIAL9* material,
                                       unsigned 
            char *red, unsigned char *green, unsigned char *blue);

            void set_material_power(D3DMATERIAL9* material, float power);
            float get_material_power(const D3DMATERIAL9* material);

            實現:

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set diffuse color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_diffuse(D3DMATERIAL9* material, 
                                      unsigned 
            char red, unsigned char green, unsigned char blue)
            {
                material->Diffuse.r = red / 255.0f;
                material->Diffuse.g = green / 255.0f;
                material->Diffuse.b = blue / 255.0f;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get diffuse color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void get_material_diffuse(const D3DMATERIAL9* material, 
                                      unsigned 
            char* red, unsigned char* green, unsigned char* blue)
            {
                
            if(red != NULL)
                    *red = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Diffuse.r);

                
            if(green != NULL)
                    *green = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Diffuse.g);

                
            if(blue != NULL)
                    *blue = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Diffuse.b);
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set ambient color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_ambient(D3DMATERIAL9* material,
                                      unsigned 
            char red, unsigned char green, unsigned char blue)
            {
                material->Ambient.r = red / 255.0f;
                material->Ambient.g = green / 255.0f;
                material->Ambient.b = blue / 255.0f;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get ambient color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void get_material_ambient(const D3DMATERIAL9* material,
                                      unsigned 
            char* red, unsigned char* green, unsigned char* blue)
            {
                
            if(red != NULL)
                    *red = (unsigned 
            char)(255.0f * material->Ambient.r);

                
            if(green != NULL)
                    *green = (unsigned 
            char)(255.0f * material->Ambient.g);

                
            if(blue != NULL)
                    *blue = (unsigned 
            char)(255.0f * material->Ambient.b);
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set specular color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_specular(D3DMATERIAL9* material,
                                       unsigned 
            char red, unsigned char green, unsigned char blue)
            {
                material->Specular.r = red / 255.0f;
                material->Specular.g = green / 255.0f;
                material->Specular.b = blue / 255.0f;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get specular color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void get_material_specular(const D3DMATERIAL9* material,
                                       unsigned 
            char* red, unsigned char* green, unsigned char* blue)
            {
                
            if(red != NULL)
                    *red = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Specular.r);

                
            if(green != NULL)
                    *green = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Specular.g);

                
            if(blue != NULL)
                    *blue = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Specular.b);
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set emissive color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_emissive(D3DMATERIAL9* material,
                                       unsigned 
            char red, unsigned char green, unsigned char blue)
            {
                material->Emissive.r = red / 255.0f;
                material->Emissive.g = green / 255.0f;
                material->Emissive.b = blue / 255.0f;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get emmisive color.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void get_material_emissive(const D3DMATERIAL9* material,
                                       unsigned 
            char *red, unsigned char *green, unsigned char *blue)
            {
                
            if(red != NULL)
                    *red = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Emissive.r);

                
            if(green != NULL)
                    *green = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Emissive.g);

                
            if(blue != NULL)
                    *blue = (unsigned 
            char)(255.0 * material->Emissive.b);
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // set power for material, which specifying the sharpness of specular 
            // highlights.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void set_material_power(D3DMATERIAL9* material, float power)
            {
                material->Power = power;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Get power for material, which specifying the sharpness of specular 
            // highlights.
            //-------------------------------------------------------------------------
            float get_material_power(const D3DMATERIAL9* material)
            {
                
            return material->Power;
            }

             

            posted on 2007-10-03 00:55 lovedday 閱讀(192) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            狠狠色丁香婷婷久久综合| 久久婷婷是五月综合色狠狠| 九九精品99久久久香蕉| 久久AV高清无码| 性做久久久久久久久久久| 日本强好片久久久久久AAA | 99久久做夜夜爱天天做精品| 日韩人妻无码精品久久久不卡| 久久电影网2021| 精品熟女少妇AV免费久久| 国产精品美女久久久免费| 一本一道久久综合狠狠老| 久久久久婷婷| 99国产精品久久| 久久夜色精品国产欧美乱| 精品国产乱码久久久久软件| 91亚洲国产成人久久精品| 伊人色综合久久天天人手人婷| 国产精品亚洲综合专区片高清久久久| 久久久久亚洲AV无码观看| 久久国产成人午夜aⅴ影院| 久久永久免费人妻精品下载| 久久人人爽人人爽人人av东京热 | 久久精品国产亚洲αv忘忧草 | 99久久亚洲综合精品成人| 国内精品久久久久久久久电影网 | 久久99久久99精品免视看动漫 | 久久久久无码精品国产| 99久久无色码中文字幕人妻| 久久伊人亚洲AV无码网站| 久久艹国产| 欧美久久综合九色综合| 久久精品亚洲福利| 色综合久久天天综线观看| 久久久久国产| 久久久久亚洲av成人无码电影| 久久综合久久久| 国产女人aaa级久久久级| 国产日韩欧美久久| 久久久久久青草大香综合精品| 久久免费香蕉视频|