青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(3)

 

本篇是用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(2)的續(xù)篇。



調(diào)整聲道平衡

所謂聲道平衡就是調(diào)節(jié)左右聲道的大小,如下圖所示:

我們一般使用的喇叭或耳機(jī)都有左右兩個(gè)聲道,把自己想象成在左右聲道兩邊移動(dòng)的點(diǎn),一般情況下在中間,這樣聽到的來自左右聲道的音量是一樣的。你可以向左移動(dòng),移動(dòng)過程中左聲道音量逐漸變大,右聲道音量逐漸變小。當(dāng)移動(dòng)到左聲道最左邊的時(shí)候,左聲道音量最大(10000),右聲道沒有聲音(-10000)。

DirectSound定義了兩個(gè)宏幫助把聲道平衡調(diào)節(jié)到最左邊和最右邊,使用DSBPAN_LEFT將聲道調(diào)整到最左邊,使用DSBPAN_RIGHT 將聲道調(diào)整到最右邊。

通過調(diào)用IDirectSoundBuffer8::SetPan函數(shù)可以調(diào)節(jié)聲道平衡。

The SetPan method sets the relative volume of the left and right channels.

HRESULT SetPan(
LONG lPan
);

Parameters

lPan
Relative volume between the left and right channels.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code
DSERR_CONTROLUNAVAIL
DSERR_GENERIC
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

The returned value is measured in hundredths of a decibel (dB), in the range of DSBPAN_LEFT to DSBPAN_RIGHT. These values are defined in Dsound.h as -10,000 and 10,000 respectively. The value DSBPAN_LEFT means the right channel is attenuated by 100 dB and is effectively silent. The value DSBPAN_RIGHT means the left channel is silent. The neutral value is DSBPAN_CENTER, defined as 0, which means that both channels are at full volume. When one channel is attenuated, the other remains at full volume.

The pan control acts cumulatively with the volume control.

 

改變播放速度

改變播放速度實(shí)際上改變的是聲音的音調(diào)(pitch)。想象在游戲中通過改變播放速度將英雄的聲音變成花栗鼠的聲音。使用這種方法可以把一段男性的聲音變成女性的聲音,通過調(diào)用IDirectSoundBuffer8::SetFrequency來改變音調(diào):

The SetFrequency method sets the frequency at which the audio samples are played.

HRESULT SetFrequency(
DWORD dwFrequency
);

Parameters

dwFrequency
Frequency, in hertz (Hz), at which to play the audio samples. A value of DSBFREQUENCY_ORIGINAL resets the frequency to the default value of the buffer format.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code
DSERR_CONTROLUNAVAIL
DSERR_GENERIC
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

Increasing or decreasing the frequency changes the perceived pitch of the audio data. This method does not affect the format of the buffer.

Before setting the frequency, you should ascertain whether the frequency is supported by checking the dwMinSecondarySampleRate and dwMaxSecondarySampleRate members of the DSCAPS structure for the device. Some operating systems do not support frequencies greater than 100,000 Hz.

This method is not valid for the primary buffer.

如下圖所示,它顯示了音頻緩沖以雙倍的速度播放,也就是把播放頻率調(diào)節(jié)為原來的兩倍,這樣音調(diào)就變高。


失去焦點(diǎn)

在很多情況下,其他程序會(huì)和你的程序搶占系統(tǒng)資源,然后把那些修改過配置的資源留給你的程序。這種情況多半發(fā)生在音頻緩存上,所以需要調(diào)用IDirectSoundBuffer8::Restore來還原音頻設(shè)置。如果緩沖區(qū)丟失,可以用這個(gè)函數(shù)找回。

The Restore method restores the memory allocation for a lost sound buffer.

HRESULT Restore();

Parameters

None.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code

  • DSERR_BUFFERLOST
  • DSERR_INVALIDCALL
  • DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

If the application does not have the input focus, IDirectSoundBuffer8::Restore might not succeed. For example, if the application with the input focus has the DSSCL_WRITEPRIMARY cooperative level, no other application will be able to restore its buffers. Similarly, an application with the DSSCL_WRITEPRIMARY cooperative level must have the input focus to restore its primary buffer.

After DirectSound restores the buffer memory, the application must rewrite the buffer with valid sound data. DirectSound cannot restore the contents of the memory, only the memory itself.

The application can receive notification that a buffer is lost when it specifies that buffer in a call to the Lock or Play method. These methods return DSERR_BUFFERLOST to indicate a lost buffer. The GetStatus method can also be used to retrieve the status of the sound buffer and test for the DSBSTATUS_BUFFERLOST flag.


使用這個(gè)函數(shù)會(huì)導(dǎo)致緩存中的音頻數(shù)據(jù)丟失,調(diào)用完此函數(shù)后需要重新加載。在創(chuàng)建音頻緩存的時(shí)候使用 DSBCAPS_LOCSOFTWARE標(biāo)志,這樣DirectSound將在系統(tǒng)內(nèi)存中分配緩沖區(qū),因此數(shù)據(jù)基本上不可能丟失,也就不必?fù)?dān)心丟失資源了。



加載聲音到音頻緩沖

最簡單的方法就是通過Windows 最廣泛使用的數(shù)字音頻文件 ---- 波表文件,這種文件通常以.WAV作為它的擴(kuò)展名。一個(gè)波表文件通常由兩部分構(gòu)成,一部分是文件開頭的波表文件頭,另外一部分是緊隨其后的原始音頻數(shù)據(jù)。這些原始音頻數(shù)據(jù)可能是經(jīng)過壓縮的,也可能是未經(jīng)壓縮的。如果是壓縮過的,操作起來會(huì)復(fù)雜很多,如果沒有壓縮過,操作起來就很容易。

下面的結(jié)構(gòu)表示一個(gè)波表文件的文件頭,通過觀察能看出波表文件的文件頭結(jié)構(gòu)。

// .WAV file header
struct WAVE_HEADER
{
    
char    riff_sig[4];            // 'RIFF'
    long    waveform_chunk_size;    // 8
    char    wave_sig[4];            // 'WAVE'
    char    format_sig[4];          // 'fmt ' (notice space after)
    long    format_chunk_size;      // 16;
    short   format_tag;             // WAVE_FORMAT_PCM
    short   channels;               // # of channels
    long    sample_rate;            // sampling rate
    long    bytes_per_sec;          // bytes per second
    short   block_align;            // sample block alignment
    short   bits_per_sample;        // bits per second
    char    data_sig[4];            // 'data'
    long    data_size;              // size of waveform data
};

處理文件頭非常簡單,只需要打開文件,讀取數(shù)據(jù)(讀取數(shù)據(jù)的大小和WAVE_HEADER結(jié)構(gòu)的大小一致)、填充 WAVE_HEADER結(jié)構(gòu)就可以了。這個(gè)結(jié)構(gòu)包含了我們所需要的所有關(guān)于音頻文件的信息。你可以通過簽名段來判斷一個(gè)文件是否是波形文件,簽名段在 WAVE_HEADER中是"*Sig"。請(qǐng)仔細(xì)查看 WAVE_HEADER中每個(gè)段的特征,如果不符合特征,說明所讀取的不是一個(gè)波形文件。尤其是要檢查簽名段,如果簽名段不是'WAVE'則說明加載了錯(cuò)誤的音頻文件。

有了必要的音頻數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)信息后,就可以基于這些信息創(chuàng)建音頻緩存,把音頻數(shù)據(jù)放入其中,然后執(zhí)行各種各樣的操作。
可以編寫兩個(gè)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)這樣的功能,Create_Buffer_From_WAV讀取并解析波表文件頭,并且創(chuàng)建單獨(dú)的音頻緩沖區(qū) ,Load_Sound_Data讀取音頻數(shù)據(jù)到緩沖區(qū)。
 
IDirectSound8*          g_ds;           // directsound component
IDirectSoundBuffer8*    g_ds_buffer;    // sound buffer object

//--------------------------------------------------------------------------------
// Create wave header information from wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Create_Buffer_From_WAV(FILE* fp, WAVE_HEADER* wave_header)
{
    IDirectSoundBuffer*     ds_buffer_main;
    IDirectSoundBuffer8*    ds_buffer_second;    
    DSBUFFERDESC            ds_buffer_desc;
    WAVEFORMATEX            wave_format;

    
// read in the header from beginning of file
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);
    fread(wave_header, 1, 
sizeof(WAVE_HEADER), fp);

    
// check the sig fields. returning if an error.
    if(memcmp(wave_header->riff_sig, "RIFF", 4) || memcmp(wave_header->wave_sig, "WAVE", 4) ||
       memcmp(wave_header->format_sig, "fmt ", 4) || memcmp(wave_header->data_sig, "data", 4))
    {
        
return NULL;
    }

    
// setup the playback format
    ZeroMemory(&wave_format, sizeof(WAVEFORMATEX));

    wave_format.wFormatTag      = WAVE_FORMAT_PCM;
    wave_format.nChannels       = wave_header->channels;
    wave_format.nSamplesPerSec  = wave_header->sample_rate;
    wave_format.wBitsPerSample  = wave_header->bits_per_sample;
    wave_format.nBlockAlign     = wave_format.wBitsPerSample / 8 * wave_format.nChannels;
    wave_format.nAvgBytesPerSec = wave_format.nSamplesPerSec * wave_format.nBlockAlign;

    
// create the sound buffer using the header data
    ZeroMemory(&ds_buffer_desc, sizeof(DSBUFFERDESC));

    ds_buffer_desc.dwSize        = 
sizeof(DSBUFFERDESC);
    ds_buffer_desc.dwFlags       = DSBCAPS_CTRLVOLUME;
    ds_buffer_desc.dwBufferBytes = wave_header->data_size;
    ds_buffer_desc.lpwfxFormat   = &wave_format;

    
// create main sound buffer
    if(FAILED(g_ds->CreateSoundBuffer(&ds_buffer_desc, &ds_buffer_main, NULL)))
        
return NULL;

    
// get newer interface
    if(FAILED(ds_buffer_main->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (void**)&ds_buffer_second)))
    {
        ds_buffer_main->Release();
        
return NULL;
    }

    
// return the interface
    return ds_buffer_second;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load sound data from second directsound buffer.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Load_Sound_Data(IDirectSoundBuffer8* ds_buffer, long lock_pos, long lock_size, FILE* fp)
{
    BYTE* ptr1;
    BYTE* ptr2;
    DWORD size1, size2;

    
if(lock_size == 0)
        
return FALSE;

    
// lock the sound buffer at position specified
    if(FAILED(ds_buffer->Lock(lock_pos, lock_size, (void**)&ptr1, &size1, (void**)&ptr2, &size2, 0)))
        
return FALSE;

    
// read in the data
    fread(ptr1, 1, size1, fp);

    
if(ptr2 != NULL)
        fread(ptr2, 1, size2, fp);

    
// unlock it
    ds_buffer->Unlock(ptr1, size1, ptr2, size2);

    
return TRUE;
}

接著編寫一個(gè)函數(shù)Load_WAV封裝剛才那兩個(gè)函數(shù),從文件名加載波形文件信息。
 
//--------------------------------------------------------------------------------
// Load wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Load_WAV(char* filename)
{
    IDirectSoundBuffer8* ds_buffer;
    WAVE_HEADER wave_header = {0};
    FILE* fp;

    
// open the source file
    if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
        
return NULL;

    
// create the sound buffer
    if((ds_buffer = Create_Buffer_From_WAV(fp, &wave_header)) == NULL)
    {
        fclose(fp);
        
return NULL;
    }

    
// read in the data
    fseek(fp, sizeof(WAVE_HEADER), SEEK_SET);

    
// load sound data
    Load_Sound_Data(ds_buffer, 0, wave_header.data_size, fp);

    
// close the source file
    fclose(fp);

    
// return the new sound buffer fully loaded with sound
    return ds_buffer;
}


以下給出完整示例:

點(diǎn)擊下載源碼和工程

 
/***************************************************************************************
PURPOSE:
    Wave Playing Demo
 ***************************************************************************************/


#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <dsound.h>
#include "resource.h"

#pragma comment(lib, "dxguid.lib")
#pragma comment(lib, "dsound.lib")

#pragma warning(disable : 4996)

#define Safe_Release(p) if((p)) (p)->Release();

// .WAV file header
struct WAVE_HEADER
{
    
char    riff_sig[4];            // 'RIFF'
    long    waveform_chunk_size;    // 8
    char    wave_sig[4];            // 'WAVE'
    char    format_sig[4];          // 'fmt ' (notice space after)
    long    format_chunk_size;      // 16;
    short   format_tag;             // WAVE_FORMAT_PCM
    short   channels;               // # of channels
    long    sample_rate;            // sampling rate
    long    bytes_per_sec;          // bytes per second
    short   block_align;            // sample block alignment
    short   bits_per_sample;        // bits per second
    char    data_sig[4];            // 'data'
    long    data_size;              // size of waveform data
};

// window handles, class and caption text.
HWND g_hwnd;
char g_class_name[] = "WavPlayClass";

IDirectSound8*          g_ds;           
// directsound component
IDirectSoundBuffer8*    g_ds_buffer;    // sound buffer object

//--------------------------------------------------------------------------------
// Create wave header information from wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Create_Buffer_From_WAV(FILE* fp, WAVE_HEADER* wave_header)
{
    IDirectSoundBuffer*     ds_buffer_main;
    IDirectSoundBuffer8*    ds_buffer_second;    
    DSBUFFERDESC            ds_buffer_desc;
    WAVEFORMATEX            wave_format;

    
// read in the header from beginning of file
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);
    fread(wave_header, 1, 
sizeof(WAVE_HEADER), fp);

    
// check the sig fields. returning if an error.
    if(memcmp(wave_header->riff_sig, "RIFF", 4) || memcmp(wave_header->wave_sig, "WAVE", 4) ||
       memcmp(wave_header->format_sig, "fmt ", 4) || memcmp(wave_header->data_sig, "data", 4))
    {
        
return NULL;
    }

    
// setup the playback format
    ZeroMemory(&wave_format, sizeof(WAVEFORMATEX));

    wave_format.wFormatTag      = WAVE_FORMAT_PCM;
    wave_format.nChannels       = wave_header->channels;
    wave_format.nSamplesPerSec  = wave_header->sample_rate;
    wave_format.wBitsPerSample  = wave_header->bits_per_sample;
    wave_format.nBlockAlign     = wave_format.wBitsPerSample / 8 * wave_format.nChannels;
    wave_format.nAvgBytesPerSec = wave_format.nSamplesPerSec * wave_format.nBlockAlign;

    
// create the sound buffer using the header data
    ZeroMemory(&ds_buffer_desc, sizeof(DSBUFFERDESC));

    ds_buffer_desc.dwSize        = 
sizeof(DSBUFFERDESC);
    ds_buffer_desc.dwFlags       = DSBCAPS_CTRLVOLUME;
    ds_buffer_desc.dwBufferBytes = wave_header->data_size;
    ds_buffer_desc.lpwfxFormat   = &wave_format;

    
// create main sound buffer
    if(FAILED(g_ds->CreateSoundBuffer(&ds_buffer_desc, &ds_buffer_main, NULL)))
        
return NULL;

    
// get newer interface
    if(FAILED(ds_buffer_main->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (void**)&ds_buffer_second)))
    {
        ds_buffer_main->Release();
        
return NULL;
    }

    
// return the interface
    return ds_buffer_second;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load sound data from second directsound buffer.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Load_Sound_Data(IDirectSoundBuffer8* ds_buffer, long lock_pos, long lock_size, FILE* fp)
{
    BYTE* ptr1;
    BYTE* ptr2;
    DWORD size1, size2;

    
if(lock_size == 0)
        
return FALSE;

    
// lock the sound buffer at position specified
    if(FAILED(ds_buffer->Lock(lock_pos, lock_size, (void**)&ptr1, &size1, (void**)&ptr2, &size2, 0)))
        
return FALSE;

    
// read in the data
    fread(ptr1, 1, size1, fp);

    
if(ptr2 != NULL)
        fread(ptr2, 1, size2, fp);

    
// unlock it
    ds_buffer->Unlock(ptr1, size1, ptr2, size2);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Load_WAV(char* filename)
{
    IDirectSoundBuffer8* ds_buffer;
    WAVE_HEADER wave_header = {0};
    FILE* fp;

    
// open the source file
    if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
        
return NULL;

    
// create the sound buffer
    if((ds_buffer = Create_Buffer_From_WAV(fp, &wave_header)) == NULL)
    {
        fclose(fp);
        
return NULL;
    }

    
// read in the data
    fseek(fp, sizeof(WAVE_HEADER), SEEK_SET);

    
// load sound data
    Load_Sound_Data(ds_buffer, 0, wave_header.data_size, fp);

    
// close the source file
    fclose(fp);

    
// return the new sound buffer fully loaded with sound
    return ds_buffer;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Window procedure.
//--------------------------------------------------------------------------------
long WINAPI Window_Proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch(msg)
    {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        
return 0;
    }

    
return (long) DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    WNDCLASS            win_class;
    MSG                 msg;    

    
// create window class and register it
    win_class.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    win_class.lpfnWndProc   = Window_Proc;
    win_class.cbClsExtra    = 0;
    win_class.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;
    win_class.hInstance     = inst;
    win_class.hIcon         = LoadIcon(inst, IDI_APPLICATION);
    win_class.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    win_class.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1);
    win_class.lpszMenuName  = NULL;
    win_class.lpszClassName = g_class_name;    

    
if(! RegisterClass(&win_class))
        
return FALSE;

    
// create the main window
    g_hwnd = CreateDialog(inst, MAKEINTRESOURCE(IDD_WAVPLAY), 0, NULL);

    ShowWindow(g_hwnd, cmd_show);
    UpdateWindow(g_hwnd);

    
// initialize and configure directsound

    // creates and initializes an object that supports the IDirectSound8 interface
    if(FAILED(DirectSoundCreate8(NULL, &g_ds, NULL)))
    {
        MessageBox(NULL, "Unable to create DirectSound object", "Error", MB_OK);
        
return 0;
    }

    
// set the cooperative level of the application for this sound device
    g_ds->SetCooperativeLevel(g_hwnd, DSSCL_NORMAL);

    
// load a sound to play
    g_ds_buffer = Load_WAV("test.wav");

    
if(g_ds_buffer)
    {
        
// play sound looping
        g_ds_buffer->SetCurrentPosition(0);
        
// set volume
        g_ds_buffer->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
        
// play sound
        g_ds_buffer->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
    }

    
// start message pump, waiting for signal to quit.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    
while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }        
    }

    
// release directsound objects
    g_ds->Release();

    UnregisterClass(g_class_name, inst);
    
    
return (int) msg.wParam;
}
 

運(yùn)行截圖:


 

閱讀下篇:用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(4)

posted on 2007-07-27 19:54 lovedday 閱讀(3308) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關(guān)鏈接

搜索

最新評(píng)論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            一区二区三区国产| 久久精品1区| 亚洲国产精品v| 免费一级欧美片在线观看| 在线成人黄色| 亚洲欧洲日产国产综合网| 欧美激情一区二区三区在线视频观看 | 久久香蕉国产线看观看网| 亚洲高清免费| 夜色激情一区二区| 国产精品一区久久久| 久久久99爱| 欧美国产日韩xxxxx| 亚洲综合精品四区| 久久国产精品一区二区三区四区 | 欧美日韩三区四区| 久久国产色av| 欧美国产欧美亚洲国产日韩mv天天看完整 | 久久久久免费| 欧美激情第1页| 久久国产精品久久国产精品| 久久频这里精品99香蕉| 亚洲午夜电影网| 久久精品二区| 亚洲视频 欧洲视频| 欧美在线视屏| 亚洲激情网站免费观看| 一本一本久久| 激情av一区二区| 99热免费精品| 亚洲国产高清自拍| 亚洲网在线观看| 91久久精品日日躁夜夜躁欧美| 夜夜躁日日躁狠狠久久88av| 韩国一区电影| 亚洲一区在线免费| 日韩午夜免费| 久久久久国产一区二区三区四区| 在线视频精品一区| 久久男人av资源网站| 亚洲一区二区三区精品动漫| 久久在线免费| 久久久亚洲一区| 国产精品久久网| 亚洲精品日日夜夜| 亚洲黄色在线| 久久久久这里只有精品| 欧美一级片一区| 欧美精品在线观看播放| 狂野欧美一区| 国产一区二区三区日韩欧美| 亚洲视频在线看| 亚洲网站在线观看| 欧美精品性视频| 亚洲国产裸拍裸体视频在线观看乱了| 国产午夜精品视频免费不卡69堂| 在线亚洲欧美视频| 一区二区三区国产| 欧美理论大片| 亚洲欧洲精品一区二区三区 | 亚洲免费网址| 国产精品久久91| 亚洲深夜福利在线| 亚洲免费在线看| 国产精品久久久久一区二区| 亚洲精品一区二区三区不| 亚洲精选在线| 欧美日韩国产精品自在自线| 亚洲精品美女在线| 亚洲最快最全在线视频| 欧美三区免费完整视频在线观看| 亚洲免费电影在线| 亚洲伊人第一页| 国产人久久人人人人爽| 欧美在线高清视频| 免费不卡视频| 99在线|亚洲一区二区| 欧美日韩美女| 亚洲女同在线| 欧美aaa级| av成人黄色| 国产精品制服诱惑| 久久夜色精品国产噜噜av| 亚洲第一黄色| 亚洲视频在线观看| 国产精品羞羞答答| 久久久亚洲成人| 亚洲人成久久| 欧美影院精品一区| 亚洲国产精品视频一区| 欧美日韩成人激情| 亚洲综合好骚| 免费短视频成人日韩| 在线中文字幕日韩| 国产丝袜一区二区| 欧美成年人视频网站欧美| 日韩亚洲一区在线播放| 久久久久久噜噜噜久久久精品| 亚洲黄色成人| 国产毛片一区二区| 蜜臀久久久99精品久久久久久 | 亚洲国产美女| 午夜在线成人av| 亚洲国产精品一区在线观看不卡| 欧美日韩国产999| 久久国产一区二区| 一区二区久久久久久| 美女999久久久精品视频| 亚洲手机成人高清视频| 又紧又大又爽精品一区二区| 欧美小视频在线观看| 久久久久久一区| 亚洲桃色在线一区| 亚洲国产精品成人综合色在线婷婷| 亚洲一区自拍| 日韩视频免费在线观看| 黄色小说综合网站| 国产精品国色综合久久| 欧美激情第4页| 久久久久久久999精品视频| 在线视频亚洲欧美| 亚洲人成人99网站| 欧美风情在线观看| 久久人人97超碰人人澡爱香蕉| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区| 亚洲欧洲久久| 亚洲电影天堂av| 国内精品嫩模av私拍在线观看| 国产精品久久91| 国产精品va| 欧美日韩一区二区三区免费| 欧美成人综合| 久久婷婷久久| 久久久久久欧美| 久久久亚洲成人| 久久精品国产清自在天天线| 亚洲影院免费观看| 亚洲一区二区三区国产| 一区二区三区高清不卡| 99精品国产在热久久| 亚洲人www| 亚洲另类在线一区| 亚洲毛片在线观看.| 亚洲精品久久久久| 日韩亚洲欧美成人| 一区二区三区四区蜜桃| 国产精品99久久久久久有的能看| 夜夜精品视频| 在线中文字幕不卡| 亚洲一区二区精品在线| 亚洲伊人观看| 欧美综合第一页| 久久不射网站| 免费不卡中文字幕视频| 蜜臀99久久精品久久久久久软件 | 香蕉av777xxx色综合一区| 亚洲中字在线| 久久久国产精品亚洲一区| 久久久久.com| 欧美成人免费在线视频| 欧美日韩一区二区视频在线观看| 欧美日韩在线一区二区三区| 欧美体内谢she精2性欧美| 国产精品老女人精品视频| 国产色产综合色产在线视频 | 欧美激情第1页| 欧美午夜精品久久久久久久| 国产日本欧美在线观看| 亚洲第一精品福利| 亚洲一区久久| 老司机aⅴ在线精品导航| 欧美激情精品久久久久久| 99这里只有精品| 欧美中文字幕久久| 欧美激情1区2区| 国产欧美日韩综合一区在线播放| 极品日韩av| 亚洲欧美精品suv| 欧美不卡视频一区| 亚洲一区999| 欧美va天堂va视频va在线| 国产精品日韩久久久| 亚洲高清在线观看一区| 亚洲一区三区视频在线观看| 欧美aa在线视频| 午夜国产精品影院在线观看| 女仆av观看一区| 国产一区二区三区高清在线观看| 日韩视频免费观看高清在线视频 | 亚洲图片激情小说| 另类专区欧美制服同性| 国产精品你懂的| 亚洲经典一区| 久久9热精品视频| 亚洲乱码国产乱码精品精98午夜| 久久精品一级爱片| 国产精品美女999| 中文亚洲视频在线| 亚洲国产成人av在线| 久久精品日韩|