青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(3)

 

本篇是用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(2)的續(xù)篇。



調(diào)整聲道平衡

所謂聲道平衡就是調(diào)節(jié)左右聲道的大小,如下圖所示:

我們一般使用的喇叭或耳機(jī)都有左右兩個(gè)聲道,把自己想象成在左右聲道兩邊移動(dòng)的點(diǎn),一般情況下在中間,這樣聽到的來自左右聲道的音量是一樣的。你可以向左移動(dòng),移動(dòng)過程中左聲道音量逐漸變大,右聲道音量逐漸變小。當(dāng)移動(dòng)到左聲道最左邊的時(shí)候,左聲道音量最大(10000),右聲道沒有聲音(-10000)。

DirectSound定義了兩個(gè)宏幫助把聲道平衡調(diào)節(jié)到最左邊和最右邊,使用DSBPAN_LEFT將聲道調(diào)整到最左邊,使用DSBPAN_RIGHT 將聲道調(diào)整到最右邊。

通過調(diào)用IDirectSoundBuffer8::SetPan函數(shù)可以調(diào)節(jié)聲道平衡。

The SetPan method sets the relative volume of the left and right channels.

HRESULT SetPan(
LONG lPan
);

Parameters

lPan
Relative volume between the left and right channels.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code
DSERR_CONTROLUNAVAIL
DSERR_GENERIC
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

The returned value is measured in hundredths of a decibel (dB), in the range of DSBPAN_LEFT to DSBPAN_RIGHT. These values are defined in Dsound.h as -10,000 and 10,000 respectively. The value DSBPAN_LEFT means the right channel is attenuated by 100 dB and is effectively silent. The value DSBPAN_RIGHT means the left channel is silent. The neutral value is DSBPAN_CENTER, defined as 0, which means that both channels are at full volume. When one channel is attenuated, the other remains at full volume.

The pan control acts cumulatively with the volume control.

 

改變播放速度

改變播放速度實(shí)際上改變的是聲音的音調(diào)(pitch)。想象在游戲中通過改變播放速度將英雄的聲音變成花栗鼠的聲音。使用這種方法可以把一段男性的聲音變成女性的聲音,通過調(diào)用IDirectSoundBuffer8::SetFrequency來改變音調(diào):

The SetFrequency method sets the frequency at which the audio samples are played.

HRESULT SetFrequency(
DWORD dwFrequency
);

Parameters

dwFrequency
Frequency, in hertz (Hz), at which to play the audio samples. A value of DSBFREQUENCY_ORIGINAL resets the frequency to the default value of the buffer format.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code
DSERR_CONTROLUNAVAIL
DSERR_GENERIC
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

Increasing or decreasing the frequency changes the perceived pitch of the audio data. This method does not affect the format of the buffer.

Before setting the frequency, you should ascertain whether the frequency is supported by checking the dwMinSecondarySampleRate and dwMaxSecondarySampleRate members of the DSCAPS structure for the device. Some operating systems do not support frequencies greater than 100,000 Hz.

This method is not valid for the primary buffer.

如下圖所示,它顯示了音頻緩沖以雙倍的速度播放,也就是把播放頻率調(diào)節(jié)為原來的兩倍,這樣音調(diào)就變高。


失去焦點(diǎn)

在很多情況下,其他程序會(huì)和你的程序搶占系統(tǒng)資源,然后把那些修改過配置的資源留給你的程序。這種情況多半發(fā)生在音頻緩存上,所以需要調(diào)用IDirectSoundBuffer8::Restore來還原音頻設(shè)置。如果緩沖區(qū)丟失,可以用這個(gè)函數(shù)找回。

The Restore method restores the memory allocation for a lost sound buffer.

HRESULT Restore();

Parameters

None.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code

  • DSERR_BUFFERLOST
  • DSERR_INVALIDCALL
  • DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

If the application does not have the input focus, IDirectSoundBuffer8::Restore might not succeed. For example, if the application with the input focus has the DSSCL_WRITEPRIMARY cooperative level, no other application will be able to restore its buffers. Similarly, an application with the DSSCL_WRITEPRIMARY cooperative level must have the input focus to restore its primary buffer.

After DirectSound restores the buffer memory, the application must rewrite the buffer with valid sound data. DirectSound cannot restore the contents of the memory, only the memory itself.

The application can receive notification that a buffer is lost when it specifies that buffer in a call to the Lock or Play method. These methods return DSERR_BUFFERLOST to indicate a lost buffer. The GetStatus method can also be used to retrieve the status of the sound buffer and test for the DSBSTATUS_BUFFERLOST flag.


使用這個(gè)函數(shù)會(huì)導(dǎo)致緩存中的音頻數(shù)據(jù)丟失,調(diào)用完此函數(shù)后需要重新加載。在創(chuàng)建音頻緩存的時(shí)候使用 DSBCAPS_LOCSOFTWARE標(biāo)志,這樣DirectSound將在系統(tǒng)內(nèi)存中分配緩沖區(qū),因此數(shù)據(jù)基本上不可能丟失,也就不必?fù)?dān)心丟失資源了。



加載聲音到音頻緩沖

最簡單的方法就是通過Windows 最廣泛使用的數(shù)字音頻文件 ---- 波表文件,這種文件通常以.WAV作為它的擴(kuò)展名。一個(gè)波表文件通常由兩部分構(gòu)成,一部分是文件開頭的波表文件頭,另外一部分是緊隨其后的原始音頻數(shù)據(jù)。這些原始音頻數(shù)據(jù)可能是經(jīng)過壓縮的,也可能是未經(jīng)壓縮的。如果是壓縮過的,操作起來會(huì)復(fù)雜很多,如果沒有壓縮過,操作起來就很容易。

下面的結(jié)構(gòu)表示一個(gè)波表文件的文件頭,通過觀察能看出波表文件的文件頭結(jié)構(gòu)。

// .WAV file header
struct WAVE_HEADER
{
    
char    riff_sig[4];            // 'RIFF'
    long    waveform_chunk_size;    // 8
    char    wave_sig[4];            // 'WAVE'
    char    format_sig[4];          // 'fmt ' (notice space after)
    long    format_chunk_size;      // 16;
    short   format_tag;             // WAVE_FORMAT_PCM
    short   channels;               // # of channels
    long    sample_rate;            // sampling rate
    long    bytes_per_sec;          // bytes per second
    short   block_align;            // sample block alignment
    short   bits_per_sample;        // bits per second
    char    data_sig[4];            // 'data'
    long    data_size;              // size of waveform data
};

處理文件頭非常簡單,只需要打開文件,讀取數(shù)據(jù)(讀取數(shù)據(jù)的大小和WAVE_HEADER結(jié)構(gòu)的大小一致)、填充 WAVE_HEADER結(jié)構(gòu)就可以了。這個(gè)結(jié)構(gòu)包含了我們所需要的所有關(guān)于音頻文件的信息。你可以通過簽名段來判斷一個(gè)文件是否是波形文件,簽名段在 WAVE_HEADER中是"*Sig"。請仔細(xì)查看 WAVE_HEADER中每個(gè)段的特征,如果不符合特征,說明所讀取的不是一個(gè)波形文件。尤其是要檢查簽名段,如果簽名段不是'WAVE'則說明加載了錯(cuò)誤的音頻文件。

有了必要的音頻數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)信息后,就可以基于這些信息創(chuàng)建音頻緩存,把音頻數(shù)據(jù)放入其中,然后執(zhí)行各種各樣的操作。
可以編寫兩個(gè)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)這樣的功能,Create_Buffer_From_WAV讀取并解析波表文件頭,并且創(chuàng)建單獨(dú)的音頻緩沖區(qū) ,Load_Sound_Data讀取音頻數(shù)據(jù)到緩沖區(qū)。
 
IDirectSound8*          g_ds;           // directsound component
IDirectSoundBuffer8*    g_ds_buffer;    // sound buffer object

//--------------------------------------------------------------------------------
// Create wave header information from wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Create_Buffer_From_WAV(FILE* fp, WAVE_HEADER* wave_header)
{
    IDirectSoundBuffer*     ds_buffer_main;
    IDirectSoundBuffer8*    ds_buffer_second;    
    DSBUFFERDESC            ds_buffer_desc;
    WAVEFORMATEX            wave_format;

    
// read in the header from beginning of file
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);
    fread(wave_header, 1, 
sizeof(WAVE_HEADER), fp);

    
// check the sig fields. returning if an error.
    if(memcmp(wave_header->riff_sig, "RIFF", 4) || memcmp(wave_header->wave_sig, "WAVE", 4) ||
       memcmp(wave_header->format_sig, "fmt ", 4) || memcmp(wave_header->data_sig, "data", 4))
    {
        
return NULL;
    }

    
// setup the playback format
    ZeroMemory(&wave_format, sizeof(WAVEFORMATEX));

    wave_format.wFormatTag      = WAVE_FORMAT_PCM;
    wave_format.nChannels       = wave_header->channels;
    wave_format.nSamplesPerSec  = wave_header->sample_rate;
    wave_format.wBitsPerSample  = wave_header->bits_per_sample;
    wave_format.nBlockAlign     = wave_format.wBitsPerSample / 8 * wave_format.nChannels;
    wave_format.nAvgBytesPerSec = wave_format.nSamplesPerSec * wave_format.nBlockAlign;

    
// create the sound buffer using the header data
    ZeroMemory(&ds_buffer_desc, sizeof(DSBUFFERDESC));

    ds_buffer_desc.dwSize        = 
sizeof(DSBUFFERDESC);
    ds_buffer_desc.dwFlags       = DSBCAPS_CTRLVOLUME;
    ds_buffer_desc.dwBufferBytes = wave_header->data_size;
    ds_buffer_desc.lpwfxFormat   = &wave_format;

    
// create main sound buffer
    if(FAILED(g_ds->CreateSoundBuffer(&ds_buffer_desc, &ds_buffer_main, NULL)))
        
return NULL;

    
// get newer interface
    if(FAILED(ds_buffer_main->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (void**)&ds_buffer_second)))
    {
        ds_buffer_main->Release();
        
return NULL;
    }

    
// return the interface
    return ds_buffer_second;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load sound data from second directsound buffer.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Load_Sound_Data(IDirectSoundBuffer8* ds_buffer, long lock_pos, long lock_size, FILE* fp)
{
    BYTE* ptr1;
    BYTE* ptr2;
    DWORD size1, size2;

    
if(lock_size == 0)
        
return FALSE;

    
// lock the sound buffer at position specified
    if(FAILED(ds_buffer->Lock(lock_pos, lock_size, (void**)&ptr1, &size1, (void**)&ptr2, &size2, 0)))
        
return FALSE;

    
// read in the data
    fread(ptr1, 1, size1, fp);

    
if(ptr2 != NULL)
        fread(ptr2, 1, size2, fp);

    
// unlock it
    ds_buffer->Unlock(ptr1, size1, ptr2, size2);

    
return TRUE;
}

接著編寫一個(gè)函數(shù)Load_WAV封裝剛才那兩個(gè)函數(shù),從文件名加載波形文件信息。
 
//--------------------------------------------------------------------------------
// Load wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Load_WAV(char* filename)
{
    IDirectSoundBuffer8* ds_buffer;
    WAVE_HEADER wave_header = {0};
    FILE* fp;

    
// open the source file
    if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
        
return NULL;

    
// create the sound buffer
    if((ds_buffer = Create_Buffer_From_WAV(fp, &wave_header)) == NULL)
    {
        fclose(fp);
        
return NULL;
    }

    
// read in the data
    fseek(fp, sizeof(WAVE_HEADER), SEEK_SET);

    
// load sound data
    Load_Sound_Data(ds_buffer, 0, wave_header.data_size, fp);

    
// close the source file
    fclose(fp);

    
// return the new sound buffer fully loaded with sound
    return ds_buffer;
}


以下給出完整示例:

點(diǎn)擊下載源碼和工程

 
/***************************************************************************************
PURPOSE:
    Wave Playing Demo
 ***************************************************************************************/


#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <dsound.h>
#include "resource.h"

#pragma comment(lib, "dxguid.lib")
#pragma comment(lib, "dsound.lib")

#pragma warning(disable : 4996)

#define Safe_Release(p) if((p)) (p)->Release();

// .WAV file header
struct WAVE_HEADER
{
    
char    riff_sig[4];            // 'RIFF'
    long    waveform_chunk_size;    // 8
    char    wave_sig[4];            // 'WAVE'
    char    format_sig[4];          // 'fmt ' (notice space after)
    long    format_chunk_size;      // 16;
    short   format_tag;             // WAVE_FORMAT_PCM
    short   channels;               // # of channels
    long    sample_rate;            // sampling rate
    long    bytes_per_sec;          // bytes per second
    short   block_align;            // sample block alignment
    short   bits_per_sample;        // bits per second
    char    data_sig[4];            // 'data'
    long    data_size;              // size of waveform data
};

// window handles, class and caption text.
HWND g_hwnd;
char g_class_name[] = "WavPlayClass";

IDirectSound8*          g_ds;           
// directsound component
IDirectSoundBuffer8*    g_ds_buffer;    // sound buffer object

//--------------------------------------------------------------------------------
// Create wave header information from wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Create_Buffer_From_WAV(FILE* fp, WAVE_HEADER* wave_header)
{
    IDirectSoundBuffer*     ds_buffer_main;
    IDirectSoundBuffer8*    ds_buffer_second;    
    DSBUFFERDESC            ds_buffer_desc;
    WAVEFORMATEX            wave_format;

    
// read in the header from beginning of file
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);
    fread(wave_header, 1, 
sizeof(WAVE_HEADER), fp);

    
// check the sig fields. returning if an error.
    if(memcmp(wave_header->riff_sig, "RIFF", 4) || memcmp(wave_header->wave_sig, "WAVE", 4) ||
       memcmp(wave_header->format_sig, "fmt ", 4) || memcmp(wave_header->data_sig, "data", 4))
    {
        
return NULL;
    }

    
// setup the playback format
    ZeroMemory(&wave_format, sizeof(WAVEFORMATEX));

    wave_format.wFormatTag      = WAVE_FORMAT_PCM;
    wave_format.nChannels       = wave_header->channels;
    wave_format.nSamplesPerSec  = wave_header->sample_rate;
    wave_format.wBitsPerSample  = wave_header->bits_per_sample;
    wave_format.nBlockAlign     = wave_format.wBitsPerSample / 8 * wave_format.nChannels;
    wave_format.nAvgBytesPerSec = wave_format.nSamplesPerSec * wave_format.nBlockAlign;

    
// create the sound buffer using the header data
    ZeroMemory(&ds_buffer_desc, sizeof(DSBUFFERDESC));

    ds_buffer_desc.dwSize        = 
sizeof(DSBUFFERDESC);
    ds_buffer_desc.dwFlags       = DSBCAPS_CTRLVOLUME;
    ds_buffer_desc.dwBufferBytes = wave_header->data_size;
    ds_buffer_desc.lpwfxFormat   = &wave_format;

    
// create main sound buffer
    if(FAILED(g_ds->CreateSoundBuffer(&ds_buffer_desc, &ds_buffer_main, NULL)))
        
return NULL;

    
// get newer interface
    if(FAILED(ds_buffer_main->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (void**)&ds_buffer_second)))
    {
        ds_buffer_main->Release();
        
return NULL;
    }

    
// return the interface
    return ds_buffer_second;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load sound data from second directsound buffer.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Load_Sound_Data(IDirectSoundBuffer8* ds_buffer, long lock_pos, long lock_size, FILE* fp)
{
    BYTE* ptr1;
    BYTE* ptr2;
    DWORD size1, size2;

    
if(lock_size == 0)
        
return FALSE;

    
// lock the sound buffer at position specified
    if(FAILED(ds_buffer->Lock(lock_pos, lock_size, (void**)&ptr1, &size1, (void**)&ptr2, &size2, 0)))
        
return FALSE;

    
// read in the data
    fread(ptr1, 1, size1, fp);

    
if(ptr2 != NULL)
        fread(ptr2, 1, size2, fp);

    
// unlock it
    ds_buffer->Unlock(ptr1, size1, ptr2, size2);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Load_WAV(char* filename)
{
    IDirectSoundBuffer8* ds_buffer;
    WAVE_HEADER wave_header = {0};
    FILE* fp;

    
// open the source file
    if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
        
return NULL;

    
// create the sound buffer
    if((ds_buffer = Create_Buffer_From_WAV(fp, &wave_header)) == NULL)
    {
        fclose(fp);
        
return NULL;
    }

    
// read in the data
    fseek(fp, sizeof(WAVE_HEADER), SEEK_SET);

    
// load sound data
    Load_Sound_Data(ds_buffer, 0, wave_header.data_size, fp);

    
// close the source file
    fclose(fp);

    
// return the new sound buffer fully loaded with sound
    return ds_buffer;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Window procedure.
//--------------------------------------------------------------------------------
long WINAPI Window_Proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch(msg)
    {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        
return 0;
    }

    
return (long) DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    WNDCLASS            win_class;
    MSG                 msg;    

    
// create window class and register it
    win_class.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    win_class.lpfnWndProc   = Window_Proc;
    win_class.cbClsExtra    = 0;
    win_class.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;
    win_class.hInstance     = inst;
    win_class.hIcon         = LoadIcon(inst, IDI_APPLICATION);
    win_class.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    win_class.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1);
    win_class.lpszMenuName  = NULL;
    win_class.lpszClassName = g_class_name;    

    
if(! RegisterClass(&win_class))
        
return FALSE;

    
// create the main window
    g_hwnd = CreateDialog(inst, MAKEINTRESOURCE(IDD_WAVPLAY), 0, NULL);

    ShowWindow(g_hwnd, cmd_show);
    UpdateWindow(g_hwnd);

    
// initialize and configure directsound

    // creates and initializes an object that supports the IDirectSound8 interface
    if(FAILED(DirectSoundCreate8(NULL, &g_ds, NULL)))
    {
        MessageBox(NULL, "Unable to create DirectSound object", "Error", MB_OK);
        
return 0;
    }

    
// set the cooperative level of the application for this sound device
    g_ds->SetCooperativeLevel(g_hwnd, DSSCL_NORMAL);

    
// load a sound to play
    g_ds_buffer = Load_WAV("test.wav");

    
if(g_ds_buffer)
    {
        
// play sound looping
        g_ds_buffer->SetCurrentPosition(0);
        
// set volume
        g_ds_buffer->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
        
// play sound
        g_ds_buffer->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
    }

    
// start message pump, waiting for signal to quit.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    
while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }        
    }

    
// release directsound objects
    g_ds->Release();

    UnregisterClass(g_class_name, inst);
    
    
return (int) msg.wParam;
}
 

運(yùn)行截圖:


 

閱讀下篇:用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(4)

posted on 2007-07-27 19:54 lovedday 閱讀(3308) 評論(0)  編輯 收藏 引用

公告

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關(guān)鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久字幕精品一区| 久久国产欧美日韩精品| 美女91精品| 日韩午夜高潮| 日韩网站在线观看| 欧美亚男人的天堂| 午夜免费电影一区在线观看| 欧美亚洲免费电影| 亚洲电影免费在线 | 亚洲淫性视频| 欧美一区二区大片| 亚洲国产一区二区三区高清 | 亚洲国产精品久久久久秋霞不卡| 欧美14一18处毛片| 亚洲一区二区高清| 性做久久久久久久免费看| 在线观看av一区| 亚洲精品国精品久久99热| 国产精品免费在线| 麻豆freexxxx性91精品| 欧美日韩成人网| 久久精品夜色噜噜亚洲aⅴ| 免费亚洲一区二区| 先锋影音久久| 免费在线欧美视频| 午夜精品久久久久久| 久久最新视频| 午夜视频久久久| 免费不卡视频| 久久精品99国产精品| 欧美黄色免费网站| 久久一区二区三区国产精品| 欧美日韩在线观看视频| 美女91精品| 国产精品拍天天在线| 欧美黄免费看| 国产在线欧美日韩| 在线视频日本亚洲性| 91久久综合| 久久精品国产成人| 午夜精品久久久久久久99热浪潮| 欧美成人日韩| 蜜桃av一区二区在线观看| 国产精品日韩一区| 亚洲美女毛片| 亚洲精品一区二区网址| 久久综合网色—综合色88| 欧美一级片一区| 欧美视频在线观看| 亚洲激情网站免费观看| 伊人久久婷婷| 久久九九精品| 久久久一二三| 国产欧美高清| 亚洲综合视频网| 亚洲欧美视频在线观看视频| 欧美日韩一区二区三区四区五区| 欧美粗暴jizz性欧美20| 精品成人乱色一区二区| 香蕉视频成人在线观看 | 激情懂色av一区av二区av| 午夜视频在线观看一区二区| 午夜影院日韩| 国产精品专区一| 性欧美videos另类喷潮| 欧美中文字幕久久| 国产伦精品一区二区| 国产亚洲精品久久飘花 | 欧美.com| 亚洲国产精品国自产拍av秋霞| 久久久久国产精品一区三寸| 久久午夜羞羞影院免费观看| 尹人成人综合网| 欧美成人精品一区二区| 91久久嫩草影院一区二区| 日韩视频在线一区二区三区| 欧美精品在线观看一区二区| 亚洲作爱视频| 性视频1819p久久| 韩日精品视频| 久久综合久久综合九色| 亚洲精品123区| 亚洲综合精品一区二区| 国产日韩一区欧美| 久久精品国产99| 91久久视频| 亚洲欧美一区二区激情| 国自产拍偷拍福利精品免费一| 久久久噜噜噜久久中文字免| 亚洲激情电影中文字幕| 亚洲午夜激情网页| 国产亚洲一二三区| 久久一区二区视频| 在线视频精品一| 欧美无砖砖区免费| 欧美第十八页| 日韩系列欧美系列| 国内精品嫩模av私拍在线观看 | 亚洲午夜一二三区视频| 国产精品久久午夜| 久久精品亚洲一区| 亚洲片国产一区一级在线观看| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区| 黄色一区二区三区| 欧美视频中文在线看| 久久久亚洲人| 亚洲综合国产激情另类一区| 欧美国产日韩精品免费观看| 亚洲欧美久久久| 亚洲激情二区| 国产日韩成人精品| 欧美日韩一区二区视频在线观看 | 亚洲日本精品国产第一区| 小处雏高清一区二区三区| 亚洲大黄网站| 国产真实乱偷精品视频免| 欧美日韩中文字幕日韩欧美| 美日韩精品免费| 午夜欧美视频| 亚洲香蕉在线观看| 亚洲精品国产精品久久清纯直播| 久久久综合免费视频| 午夜精品国产| 亚洲影视在线| 一区二区三区|亚洲午夜| 亚洲成人影音| 黄色一区二区在线| 国产婷婷色综合av蜜臀av| 欧美午夜一区二区福利视频| 欧美另类一区| 欧美激情亚洲一区| 农村妇女精品| 美女精品视频一区| 裸体一区二区三区| 久久性天堂网| 久久婷婷国产综合国色天香| 久久国产精品久久国产精品 | 美女日韩在线中文字幕| 久久久噜久噜久久综合| 久久精品一区二区三区四区| 欧美亚洲视频| 校园激情久久| 欧美影片第一页| 欧美中文字幕在线| 欧美午夜片欧美片在线观看| 久久久av毛片精品| 正在播放日韩| 巨乳诱惑日韩免费av| aa亚洲婷婷| 亚洲精品免费在线播放| 亚洲精品色图| 日韩午夜免费视频| 亚洲一区二区精品视频| 香蕉视频成人在线观看| 久久精品国产欧美亚洲人人爽| 久久精品夜色噜噜亚洲a∨| 久久色在线播放| 美女国产一区| 91久久在线播放| 亚洲免费av观看| 在线一区二区日韩| 销魂美女一区二区三区视频在线| 久久精品国产99国产精品澳门| 欧美91视频| 欧美特黄一级| 国内久久婷婷综合| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃91 | 久久精品人人做人人综合 | 99热精品在线| 亚洲午夜精品国产| 欧美有码在线观看视频| 久久免费黄色| 亚洲日本成人| 欧美亚洲日本一区| 欧美成人一区在线| 狂野欧美激情性xxxx欧美| 亚洲片在线资源| 久久成人精品一区二区三区| 欧美激情综合五月色丁香| 国产精品色婷婷| 亚洲欧洲精品一区| 欧美在线观看视频一区二区三区| 欧美ed2k| 午夜免费在线观看精品视频| 欧美激情在线免费观看| 国产视频一区二区在线观看| 日韩一区二区高清| 久久综合给合| 亚洲婷婷免费| 欧美精品1区2区3区| 狠狠色狠狠色综合日日91app| 在线亚洲激情| 亚洲第一综合天堂另类专| 欧美亚洲日本一区| 国产精品扒开腿做爽爽爽视频| 亚洲国产精品一区在线观看不卡| 午夜精品视频网站| 亚洲每日更新| 欧美高清hd18日本| 精品88久久久久88久久久|