青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

XFile網(wǎng)格的應(yīng)用(1)

 

三維物體表面的各個(gè)剖分三角形構(gòu)成了一個(gè)所謂的網(wǎng)格(Mesh),使用3D建模軟件繪制三維圖象,可取得網(wǎng)格的頂點(diǎn)坐標(biāo),頂點(diǎn)紋理坐標(biāo)以及三角形面的材質(zhì)等數(shù)據(jù),并可將這些數(shù)據(jù)保存到相應(yīng)的三維圖象文件中。此時(shí)調(diào)用DirectX提供的網(wǎng)格接口函數(shù),讀取三維圖象文件的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),就可對(duì)三維物體表面進(jìn)行渲染處理。

.X文件的基本格式

使用 DirectX SDK安裝目錄下的MView.exe可以打開.X文件,比如我的電腦上的可執(zhí)行文件路徑是E:\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Utilities\Bin\x86\MView.exe。 (注: 最新版的DirectX SDK已經(jīng)不包含該文件了,所以你可能需要下載安裝舊版的DirectX SDK來(lái)得到這個(gè)文件。)

下面是使用MeshView打開一個(gè).X文件的截圖:



我們來(lái)看看下面這個(gè).X文件的具體信息描述,該文件描述與上面那個(gè)截圖無(wú)關(guān)。

 

xof 0302txt 0064

template Header {
 
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 WORD major;
 WORD minor;
 DWORD flags;
}

template Vector {
 
<3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 FLOAT x;
 FLOAT y;
 FLOAT z;
}

template Coords2d {
 
<F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT u;
 FLOAT v;
}

template Matrix4x4 {
 
<F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 array FLOAT matrix[16];
}

template ColorRGBA {
 
<35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT red;
 FLOAT green;
 FLOAT blue;
 FLOAT alpha;
}

template ColorRGB {
 
<D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT red;
 FLOAT green;
 FLOAT blue;
}

template IndexedColor {
 
<1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD index;
 ColorRGBA indexColor;
}

template Boolean {
 
<4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
 WORD truefalse;
}

template Boolean2d {
 
<4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
 Boolean u;
 Boolean v;
}

template MaterialWrap {
 
<4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
 Boolean u;
 Boolean v;
}

template TextureFilename {
 
<A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
 STRING filename;
}

template Material {
 
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 ColorRGBA faceColor;
 FLOAT power;
 ColorRGB specularColor;
 ColorRGB emissiveColor;
 [...]
}

template MeshFace {
 
<3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 DWORD nFaceVertexIndices;
 array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}

template MeshFaceWraps {
 
<4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nFaceWrapValues;
 Boolean2d faceWrapValues;
}

template MeshTextureCoords {
 
<F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nTextureCoords;
 array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
}

template MeshMaterialList {
 
<F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nMaterials;
 DWORD nFaceIndexes;
 array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
 [Material
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>]
}

template MeshNormals {
 
<F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nNormals;
 array Vector normals[nNormals];
 DWORD nFaceNormals;
 array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
}

template MeshVertexColors {
 
<1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nVertexColors;
 array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
}

template Mesh {
 
<3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 DWORD nVertices;
 array Vector vertices[nVertices];
 DWORD nFaces;
 array MeshFace faces[nFaces];
 [...]
}

template FrameTransformMatrix {
 
<F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 Matrix4x4 frameMatrix;
}

template Frame {
 
<3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 [...]
}

Frame Scene_Root {    // 場(chǎng)景主框架
    FrameTransformMatrix {    // 主框架的變換矩陣
    0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
    0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
    0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
    0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
    }

    Frame Quad {    // 主框架下的Quad框架
    Mesh {    // 網(wǎng)格數(shù)據(jù)
        4;    // 頂點(diǎn)數(shù)
       -0.500000; -0.500000; 0.000000;,    // 頂點(diǎn)1坐標(biāo)
        0.500000;  -0.500000; 0.000000;,    // 頂點(diǎn)2坐標(biāo)
        -0.500000;  0.500000; 0.000000;,    // 頂點(diǎn)3坐標(biāo)
        0.500000;   0.500000; 0.000000;;    // 頂點(diǎn)4坐標(biāo)

        2;    // 三角形面數(shù)
        3; 0,1,2;,    // 第一個(gè)三角形面的頂點(diǎn)索引數(shù)和三個(gè)頂點(diǎn)索引值
        3; 0,2,1;;    // 第二個(gè)三角形面的頂點(diǎn)索引數(shù)和三個(gè)頂點(diǎn)索引值                   

         MeshNormals {
        4;    // 頂點(diǎn)法向量的個(gè)數(shù)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)1的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)2的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)3的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;;    // 頂點(diǎn)4的法向量坐標(biāo)

        2;    // 三角形面的法向量個(gè)數(shù)
        3; 0, 1, 2;,    // 法向量的索引數(shù)和3個(gè)法向量的索引值(計(jì)算面的法向量)
        3; 3, 2, 1;;    // 法向量的索引數(shù)和3個(gè)法向量的索引值(計(jì)算面的法向量)
        }

        MeshTextureCoords {    // 紋理坐標(biāo)模版
        4;    // 紋理坐標(biāo)個(gè)數(shù)
        0.000000; 1.000000;,    // 紋理坐標(biāo)1
        1.000000; 1.000000;,    // 紋理坐標(biāo)2
        0.000000; 0.000000;,    // 紋理坐標(biāo)3
        1.000000; 0.000000;;    // 紋理坐標(biāo)4                       
        }

        MeshMaterialList {    // 材質(zhì)列表模版
        1;    // 材質(zhì)個(gè)數(shù)
        2;    // 三角形面的材質(zhì)索引數(shù)(實(shí)際是三角形面的個(gè)數(shù))
        0,    // 第一個(gè)三角形使用0號(hào)材質(zhì)索引
        0,    // 第二個(gè)三角形使用0號(hào)材質(zhì)索引   
       
        Material{           // 材質(zhì)模版
            1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;       // 三角形面的顏色         
            0.000000;               // 鏡面光的高光強(qiáng)度
            1.000000; 1.000000; 1.000000;; // 鏡面光顏色
            0.000000; 0.000000; 0.000000;; // 自發(fā)射光顏色

            TextureFilename { // 紋理貼圖文件
            "bb.jpg";
            };
        }       
        }
    }
    }
}

第一行的“xof 0302txt 0064”表明這個(gè)文件是一個(gè).X 文件(由"xof"子串解析),文件的版本為3.2(由“0302”子串解析),數(shù)據(jù)以文本格式進(jìn)行存放(由"txt"子串解析),所使用的浮點(diǎn)數(shù)是64 位的浮點(diǎn)數(shù)據(jù)(由"0064"子串進(jìn)行解析)。如果第一行的內(nèi)容為“xof 0303bin 0032”,則表示該.X文件是一個(gè)二進(jìn)制文件,此時(shí)將不能直接查看文件數(shù)據(jù)的含義。

接下來(lái)是 Scene_Root對(duì)象的定義,該對(duì)象為一個(gè)Frame模版數(shù)據(jù),用Frame Scene_Root引出,在隨后的配對(duì)大括號(hào)"{"和"}"內(nèi),定義Scene_Root對(duì)象的具體數(shù)據(jù)。這里,作為數(shù)據(jù)類型的Frame模版同樣提供了數(shù)據(jù)正確性的檢測(cè)方法和它的對(duì)象數(shù)據(jù)的說(shuō)明方法。

Frame模版用來(lái)定義游戲場(chǎng)景的各個(gè)框架部分,通過(guò)在框架中定義子框架,就可形成具有層次關(guān)系的一系列框架。Frame模版在DirectX中定義如下:
 
template Frame {
 
<3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 [...]
}

關(guān)鍵字"template"表明下面是一個(gè)模版的定義,F(xiàn)rame為該模版的名字,每個(gè)模版都有一個(gè)唯一的全局標(biāo)志符,隨后的 [...]說(shuō)明Frame模版是一個(gè)開放模版(Open Template),開放模版的對(duì)象可以定義其他模版類型的數(shù)據(jù)。

在Scene_Root對(duì)象中,定義了一個(gè)省略了對(duì)象名的FrameTransformMatrix模版對(duì)象如下:

FrameTransformMatrix {    // 主框架的變換矩陣
    0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
    0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
    0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
    0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}

FrameTransformMatrix模版用來(lái)指定框架的變換矩陣,它的定義如下所示:

template FrameTransformMatrix {
 
<F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 Matrix4x4 frameMatrix;
}

template Matrix4x4 {
 
<F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 array FLOAT matrix[16];
}

在Scene_Root框架對(duì)象內(nèi)定義了另一個(gè)Quad框架對(duì)象如下:

Mesh {    // 網(wǎng)格數(shù)據(jù)
        4;    // 頂點(diǎn)數(shù)
       -0.500000; -0.500000; 0.000000;,    // 頂點(diǎn)1坐標(biāo)
        0.500000;  -0.500000; 0.000000;,    // 頂點(diǎn)2坐標(biāo)
        -0.500000;  0.500000; 0.000000;,    // 頂點(diǎn)3坐標(biāo)
        0.500000;   0.500000; 0.000000;;    // 頂點(diǎn)4坐標(biāo)

        2;    // 三角形面數(shù)
        3; 0,1,2;,    // 第一個(gè)三角形面的頂點(diǎn)索引數(shù)和三個(gè)頂點(diǎn)索引值
        3; 0,2,1;;    // 第二個(gè)三角形面的頂點(diǎn)索引數(shù)和三個(gè)頂點(diǎn)索引值                   

        MeshNormals {
        4;    // 頂點(diǎn)法向量的個(gè)數(shù)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)1的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)2的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)3的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;;    // 頂點(diǎn)4的法向量坐標(biāo)

        2;    // 三角形面的法向量個(gè)數(shù)
        3; 0, 1, 2;,    // 法向量的索引數(shù)和3個(gè)法向量的索引值(計(jì)算面的法向量)
        3; 3, 2, 1;;    // 法向量的索引數(shù)和3個(gè)法向量的索引值(計(jì)算面的法向量)
        }

        MeshTextureCoords {    // 紋理坐標(biāo)模版
        4;    // 紋理坐標(biāo)個(gè)數(shù)
        0.000000; 1.000000;,    // 紋理坐標(biāo)1
        1.000000; 1.000000;,    // 紋理坐標(biāo)2
        0.000000; 0.000000;,    // 紋理坐標(biāo)3
        1.000000; 0.000000;;    // 紋理坐標(biāo)4                       
        }

        MeshMaterialList {    // 材質(zhì)列表模版
        1;    // 材質(zhì)個(gè)數(shù)
        2;    // 三角形面的材質(zhì)索引數(shù)(實(shí)際是三角形面的個(gè)數(shù))
        0,    // 第一個(gè)三角形使用0號(hào)材質(zhì)索引
        0,    // 第二個(gè)三角形使用0號(hào)材質(zhì)索引   
       
        Material{           // 材質(zhì)模版
            1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;       // 三角形面的顏色         
            0.000000;               // 鏡面光的高光強(qiáng)度
            1.000000; 1.000000; 1.000000;; // 鏡面光顏色
            0.000000; 0.000000; 0.000000;; // 自發(fā)射光顏色

            TextureFilename { // 紋理貼圖文件
            "bb.jpg";
            };
        }       
        }
    }

該對(duì)象提供了正方形網(wǎng)格(Mesh)的數(shù)據(jù)說(shuō)明,如下所示:

template Mesh {   // 網(wǎng)格模版定義
 
<3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 DWORD nVertices;                       // 頂點(diǎn)數(shù)
 array Vector vertices [nVertices];   // 頂點(diǎn)數(shù)組
 DWORD nFaces;                          // 三角形面數(shù)
 array MeshFace faces[nFaces];     // 三角形面數(shù)組
 [...]   // 開放模版定義
}

template MeshFace {
 
<3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 DWORD nFaceVertexIndices;                                          // 三角形面的頂點(diǎn)索引數(shù),一般為3。
 array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];    // 三角形面內(nèi)各個(gè)頂點(diǎn)的索引值
}

 

而在Mesh數(shù)據(jù)里又定義了一個(gè)模板數(shù)據(jù)MeshNormals如下:

MeshNormals {
        4;    // 頂點(diǎn)法向量的個(gè)數(shù)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)1的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)2的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;,    // 頂點(diǎn)3的法向量坐標(biāo)
        0.000000; 0.000000; 1.000000;;    // 頂點(diǎn)4的法向量坐標(biāo)

        2;    // 三角形面的法向量個(gè)數(shù)
        3; 0, 1, 2;,    // 法向量的索引數(shù)和3個(gè)法向量的索引值(計(jì)算面的法向量)
        3; 3, 2, 1;;    // 法向量的索引數(shù)和3個(gè)法向量的索引值(計(jì)算面的法向量)

}       

來(lái)看看MeshNormals對(duì)象的模版數(shù)據(jù)說(shuō)明,定義了頂點(diǎn)和三角形面的法向量,如下所示:

template MeshNormals {
 
<F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nNormals;                                             // 頂點(diǎn)法向量個(gè)數(shù)
 array Vector normals [nNormals];                        // 頂點(diǎn)法向量數(shù)組
 DWORD nFaceNormals;                                      // 三角形面法向量個(gè)數(shù)
 array MeshFace  faceNormals[nFaceNormals];    // 三角形面法向量數(shù)組
}

template Vector {
 
<3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 FLOAT x;
 FLOAT y;
 FLOAT z;
}

template MeshFace {
 
<3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 DWORD nFaceVertexIndices;
 array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}

 

在Mesh數(shù)據(jù)里又定義了一個(gè)正方形的紋理貼圖模板數(shù)據(jù)MeshTextureCoords以指定紋理坐標(biāo)如下:

MeshTextureCoords {    // 紋理坐標(biāo)模版
        4;    // 紋理坐標(biāo)個(gè)數(shù)
        0.000000; 1.000000;,    // 紋理坐標(biāo)1
        1.000000; 1.000000;,    // 紋理坐標(biāo)2
        0.000000; 0.000000;,    // 紋理坐標(biāo)3
        1.000000; 0.000000;;    // 紋理坐標(biāo)4

}

來(lái)看看MeshTextureCoords模版的定義:

template MeshTextureCoords {
 
<F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nTextureCoords;                                       // 紋理坐標(biāo)數(shù)
 array Coords2d textureCoords [nTextureCoords];    // 紋理坐標(biāo)數(shù)組
}

template Coords2d {
 
<F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT u;   // 紋理U坐標(biāo)
 FLOAT v;   // 紋理V坐標(biāo)

}
 
在Mesh數(shù)據(jù)里還定義了一個(gè)模板數(shù)據(jù)MeshMaterialList以指示材質(zhì)信息:

MeshMaterialList {    // 材質(zhì)列表模版
        1;    // 材質(zhì)個(gè)數(shù)
        2;    // 三角形面的材質(zhì)索引數(shù)(實(shí)際是三角形面的個(gè)數(shù))
        0,    // 第一個(gè)三角形使用0號(hào)材質(zhì)索引
        0,    // 第二個(gè)三角形使用0號(hào)材質(zhì)索引   
       
        Material{           // 材質(zhì)模版
            1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;       // 三角形面的顏色         
            0.000000;               // 鏡面光的高光強(qiáng)度
            1.000000; 1.000000; 1.000000;; // 鏡面光顏色
            0.000000; 0.000000; 0.000000;; // 自發(fā)射光顏色

            TextureFilename { // 紋理貼圖文件
            "bb.jpg";
            };
        }       
}

MeshMaterialList模版說(shuō)明該Mesh網(wǎng)格所使用的材質(zhì)數(shù)目,每個(gè)三角形面對(duì)應(yīng)的材質(zhì)索引和Material材質(zhì)對(duì)象。在MeshMaterialList模版中,用[Material <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>]來(lái)指明MeshMaterialList模版的對(duì)象可包含全局標(biāo)志符為"3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433"的Material模版對(duì)象(可以不止一個(gè)對(duì)象)。
 

template MeshMaterialList {   // 材質(zhì)列表模版
 
<F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nMaterials;         // 材質(zhì)個(gè)數(shù)
 DWORD nFaceIndexes;     // 三角形面的材質(zhì)索引數(shù)(實(shí)際是三角形面的個(gè)數(shù))
 array DWORD  faceIndexes[nFaceIndexes];                               // 三角形面的材質(zhì)索引值
 [Material
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>]    // 材質(zhì)
}

template Material {                 // 材質(zhì)模版
 
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 ColorRGBA faceColor;          // 三角形面的顏色
 FLOAT power;                      // 鏡面光的高光強(qiáng)度
 ColorRGB specularColor;       // 鏡面光的顏色
 ColorRGB emissiveColor;       // 自發(fā)射光的顏色
 [...]
}

template ColorRGBA {
 
<35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT red;
 FLOAT green;
 FLOAT blue;
 FLOAT alpha;
}

template ColorRGB {
 
<D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT red;
 FLOAT green;
 FLOAT blue;
}

 

模版中通過(guò)"[模版]"的形式引入其他模版的對(duì)象,這種模版稱為嚴(yán)格模版(Restricted Template)。MeshMaterialList模版就是一個(gè)嚴(yán)格模版。

通常在Material模版對(duì)象中加入紋理貼圖文件的說(shuō)明,此時(shí)需要使用TextureFilename模版對(duì)象來(lái)指定文件名。
 
template TextureFilename {
 
<A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
 STRING filename;      // 紋理貼圖的文件名
}

最后,對(duì)模版的定義和使用進(jìn)行簡(jiǎn)單的歸納。如下所示是模版的一般定義格式:
 
template <template-name> {   // 模版定義
    <GUID>                   // 全局標(biāo)志符
    <mmeber 1>           // 成員1
    ....
    <mmeber 2>           // 成員2
    [restrictions]             // 其他模版對(duì)象
}
 

其中,各個(gè)成員對(duì)象的類型可取為WORD, DWORD, FLOAT, DOUBLE, CHAR, UCHAR, BYTE, STRING等。此外,還可以使用如下的數(shù)組形式來(lái)說(shuō)明模版中的數(shù)據(jù)對(duì)象。
 
array <data-type> <name>[<dimension-size>];
 
array為數(shù)組的關(guān)鍵字,data-type為數(shù)組元素的類型,name為數(shù)組的名字,dimension-size為數(shù)組的維數(shù)。

模版的全局標(biāo)志符可利用VS提供的guidgen.exe程序自動(dòng)生成,該工具位于“$ vs_setup_dir\Common7\Tools”下,如下所示:



如果一個(gè)模版,如ColorRGB模版,不包含其他模版的數(shù)據(jù),那么該模版稱為封閉模版(Closed Template),是最簡(jiǎn)單的一種說(shuō)明數(shù)據(jù)格式的模版。

在模版對(duì)象中,用來(lái)分隔數(shù)據(jù)的逗號(hào)和分號(hào)的用法需要補(bǔ)充說(shuō)明一下。例如下面的變換矩陣的定義,中間全部用逗號(hào)分隔,最后用兩個(gè)分號(hào)結(jié)束。
 
FrameTransformMatrix {    // 主框架的變換矩陣
    1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
    0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
    0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
    0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
 }

在上面的矩陣數(shù)據(jù)中,中間的逗號(hào)是數(shù)組元素的分隔,最后的第一個(gè)分號(hào)來(lái)自于數(shù)組定義的結(jié)束,第二個(gè)分號(hào)來(lái)自于矩陣數(shù)據(jù)定義的結(jié)束。觀察如下的模版定義,可以清楚的看出。
 
template FrameTransformMatrix {
 
<F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 Matrix4x4 frameMatrix;       // 產(chǎn)生第2個(gè)分號(hào)
}

template Matrix4x4 {
 
<F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 array FLOAT matrix[16];       // 產(chǎn)生第1個(gè)分號(hào),數(shù)組元素之間規(guī)定用逗號(hào)分隔
}

由此可見,定義模版對(duì)象數(shù)據(jù)時(shí),應(yīng)采用代入的觀點(diǎn)進(jìn)行數(shù)據(jù)的構(gòu)造,即保持模版定義中的逗號(hào)和分號(hào)不變,只是將具體的數(shù)值代入相應(yīng)的變量處,就可簡(jiǎn)單地構(gòu)造出合法的模版對(duì)象數(shù)據(jù)。

閱讀下篇:XFile網(wǎng)格的應(yīng)用(2)

posted on 2007-05-18 01:58 lovedday 閱讀(1975) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問(wèn)   Chat2DB   管理


公告

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關(guān)鏈接

搜索

最新評(píng)論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            另类亚洲自拍| 鲁鲁狠狠狠7777一区二区| a4yy欧美一区二区三区| 亚洲区一区二| 亚洲毛片在线看| 日韩天天综合| 亚洲一区自拍| 午夜老司机精品| 欧美在线一级视频| 久久久久久一区二区三区| 久久久久久伊人| 欧美电影资源| 最新高清无码专区| 日韩一级在线观看| 亚洲一区在线免费观看| 亚洲欧美日韩国产| 久久久精品五月天| 欧美高清hd18日本| 欧美小视频在线观看| 国产精品一区二区三区四区五区 | 日韩一区二区福利| 这里只有视频精品| 欧美在线观看一区二区| 麻豆精品在线视频| 欧美日韩少妇| 国产午夜亚洲精品不卡| 亚洲国产影院| 亚洲午夜影视影院在线观看| 亚洲综合成人婷婷小说| 久久久久久噜噜噜久久久精品| 久久天天狠狠| 亚洲精品孕妇| 欧美在线观看网站| 欧美激情一区二区三区在线视频| 国产精品家庭影院| 一区二区在线不卡| 亚洲少妇一区| 久久婷婷国产麻豆91天堂| 亚洲高清在线| 亚洲女同同性videoxma| 美日韩精品视频| 欧美视频免费| 亚洲第一区在线观看| 亚洲午夜在线观看视频在线| 久久中文字幕一区| 夜夜嗨一区二区三区| 久久久精品性| 国产精品裸体一区二区三区| 在线免费观看欧美| 亚洲欧美日韩一区在线| 欧美国产精品日韩| 亚洲免费伊人电影在线观看av| 男人的天堂成人在线| 国产伦一区二区三区色一情| 亚洲精品欧美在线| 久久蜜桃香蕉精品一区二区三区| 亚洲精品中文字幕有码专区| 久久精品国产第一区二区三区最新章节| 欧美日韩国内| 亚洲国产精品高清久久久| 欧美一级视频免费在线观看| 亚洲韩日在线| 久久精品系列| 国产精品自拍网站| 艳女tv在线观看国产一区| 欧美xx视频| 欧美一区二区久久久| 欧美午夜免费影院| 亚洲巨乳在线| 欧美11—12娇小xxxx| 欧美一级黄色网| 国产精品捆绑调教| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 久久婷婷国产综合精品青草| 亚洲欧美一区二区视频| 国产精品对白刺激久久久| 日韩小视频在线观看| 免费欧美在线视频| 欧美制服丝袜第一页| 国产精品综合| 亚洲欧美日韩国产综合| 亚洲精品中文字幕女同| 欧美精品日韩| 99re热这里只有精品视频| 欧美国产欧美亚州国产日韩mv天天看完整| 亚洲欧美亚洲| 国产日韩欧美一区二区| 欧美一级精品大片| 亚洲午夜一区| 国产精品乱看| 午夜精品免费| 亚洲视频欧美在线| 国产精品久久97| 亚洲影音先锋| a91a精品视频在线观看| 欧美日韩亚洲另类| 亚洲天堂视频在线观看| 99精品久久久| 欧美视频在线观看免费网址| 亚洲人体1000| 最新国产乱人伦偷精品免费网站| 理论片一区二区在线| 精品成人一区二区三区四区| 久久综合狠狠综合久久综合88 | 99视频日韩| 欧美日韩一区二区在线播放| 99av国产精品欲麻豆| 亚洲精品一区二区在线| 欧美日韩国产综合视频在线观看中文| 99国产精品久久| 99精品免费| 国产精品美女在线| 久久精品国产亚洲一区二区三区| 久久av一区二区三区漫画| 雨宫琴音一区二区在线| 欧美xart系列在线观看| 欧美精品久久久久a| 亚洲五月六月| 午夜久久影院| 亚洲国产高清高潮精品美女| 亚洲福利在线看| 欧美视频一区二区三区…| 午夜精品在线观看| 久久久综合免费视频| 亚洲精品一区二区网址| aa亚洲婷婷| 国产一区二区观看| 亚洲电影免费观看高清完整版在线观看 | 国产精品久久久久久久久免费樱桃| 欧美一区二区在线播放| 久久久久一区二区三区| 日韩一级精品视频在线观看| 一区二区三区福利| 国产一区免费视频| 亚洲国产一区二区三区在线播| 欧美三级午夜理伦三级中视频| 欧美在线首页| 欧美成人精品三级在线观看| 亚洲视频一区二区| 欧美一级视频免费在线观看| 亚洲欧洲一区二区在线播放| 中文日韩在线| 亚洲大片免费看| 日韩午夜在线电影| 激情婷婷欧美| 一本久久综合| 尤物网精品视频| 99re6这里只有精品| 韩日成人av| 99热在线精品观看| 在线观看成人av| 中文精品在线| 亚洲电影免费在线| 亚洲一区二区精品在线| 亚洲欧洲日产国产网站| 亚洲一区二区在线观看视频| 亚洲国产高清一区| 亚洲制服av| 日韩视频不卡| 久久久精品国产一区二区三区 | 亚洲一区二区毛片| 久久午夜视频| 欧美有码视频| 欧美日韩视频在线观看一区二区三区| 久久久伊人欧美| 国产精品日韩| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃91| 国产亚洲欧美日韩精品| 99在线精品观看| 亚洲精品123区| 久久国产免费看| 欧美一区二区久久久| 欧美人在线视频| 欧美高清自拍一区| 韩国精品在线观看| 亚洲手机成人高清视频| 亚洲高清视频在线| 亚洲一区二区三区精品视频| 在线亚洲精品| 欧美电影免费| 欧美国产综合一区二区| 黄色欧美日韩| 欧美亚洲一区二区在线观看| 亚洲欧美清纯在线制服| 欧美美女日韩| 亚洲国内精品在线| 亚洲国产精品传媒在线观看| 欧美一区二区成人| 久久国产福利| 国产日韩精品一区二区三区在线| 一区二区三区久久| 一区二区久久| 欧美日韩一卡二卡| 亚洲精品免费观看| 日韩网站在线看片你懂的| 欧美va亚洲va日韩∨a综合色| 快播亚洲色图| 影音先锋亚洲视频| 美女免费视频一区| 欧美国产视频在线|