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            主要用來練習多線程的編寫。Linux下,X不支持非主線程對GUI窗口的刷新,差點沒找到問題。:)
            把公園小攤上的“弱智”游戲移植到PC上,讓我們一起白癡一把吧。:)
            其實我強烈推薦Pixar的“跳跳羊”。

            游戲下載:

            Windows版本
            http://sourceforge.net/projects/uvi/files/BeatMole/BeatMole_win32/BeatMole.rar/download
            Linux版本
            http://sourceforge.net/projects/uvi/files/BeatMole/BeatMole_Linux/BeatMole.tar.gz/download


            說明:
            1、點任意鍵或單擊鼠標開始;
            2、空格鍵可以開關背景音樂;
            3、鼴鼠冒出來和在外停留的時間擊打是有效的,逃跑下去的時候就點不到了。:)
            4、我最高打了82分(實際上就是命中率),大家把高分成績截圖給我吧。
            5、有什么bug第一時間跟我說哦。
            6、圖片來自Pixar的“跳跳羊”,強烈推薦該動畫短片。
             
            Version 1.01
            1、非主線程不再刷新GUI,完全兼容X Window;
            2、減少主線程等待時間,提高響應的靈敏度;
            3、Linux下直接用make編譯即可;
            4、修正游戲開始時間的錯誤;
            5、非正常完成游戲不顯示得分。
            6、本人最高得分已上升為94^^。
             
            Version 1.02
            1、降低難度。極大的減慢鼴鼠冒出來的速度,為了使用筆記本沒有用鼠標的朋友;
            2、游戲結束后可以按空格鍵重新開始;
            3、增加了最高分紀錄及顯示;
            4、鼴鼠的逃跑速度不變;
            5、向100分努力吧。:)
             
            Version 1.03
            1、增加開始時的難度選擇;
            2、開始菜單的時候點x或者bye-bye可以退出游戲;
            3、Nightmare難度下可得雙倍積分;
            4、添加了Nightmare難度下命中率高于80%時候的額外音效;
            5、積分高于80并且刷新最高積分為勝利;。

            posted on 2008-05-31 00:42 lf426 閱讀(3578) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 資源和下載

            FeedBack:
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole 2008-06-07 08:18 tan
            #include <SDL/SDL.h>
            #include <SDL/SDL_ttf.h>
            SDL_Surface *screen;

            void Init_SDL()
            {
            if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
            {
            fprintf(stderr,"cannot init SDL: %s",SDL_GetError());
            exit(1);
            }
            screen=SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE);
            if(screen==NULL)
            {
            fprintf(stderr,"Error:%s\n",SDL_GetError());
            exit(1);
            }
            //atexit(SDL_Quit);
            }
            int main()
            {
            SDL_Surface *text;
            SDL_Rect dest_rect;
            TTF_Font *font;
            SDL_Color green={0,255,0,0};
            int fontsize=38;
            Init_SDL();
            if(TTF_Init()!=0)
            {
            fprintf(stderr,"cannot init ttf font!\n");
            exit(1);
            }
            font=TTF_OpenFont("/usr/share/fonts/simsum.ttf",fontsize);
            TTF_SetFontStyle(font,TTF_STYLE_NORMAL);
            text=TTF_RenderUTF8_Blended(font,"Turetype 中文文字顯示",green);
            if(text==NULL)
            {
            fprintf(stderr,"cannot render ttf text\n");
            exit(1);
            TTF_CloseFont(font);
            TTF_Quit();

            dest_rect.x=100;
            dest_rect.y=200;
            dest_rect.w=text->w;
            dest_rect.h=text->h;
            SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&dest_rect);
            SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
            SDL_FreeSurface(text);
            SDL_Delay(5000);
            }
            }
            這是linux下的一段小代碼,實現ttf顯示中文,我裝了ttf庫(我也裝了ttf的開發工具)
            [root@localhost sdl]# gcc a.c -lSDL
            /tmp/ccEFNb8t.o: In function `main':
            a.c:(.text+0xba): undefined reference to `TTF_Init'
            a.c:(.text+0xf0): undefined reference to `TTF_OpenFont'
            a.c:(.text+0x102): undefined reference to `TTF_SetFontStyle'
            a.c:(.text+0x113): undefined reference to `TTF_RenderUTF8_Blended'
            collect2: ld 返回 1
            是不是i386的工具rpm包,在x86_86機器上不行阿,如果不行還望提示一個下載地址。  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole[未登錄] 2008-06-07 11:30 lf426
            用了SDL_ttf,需要鏈接libsdl_ttf.a
            gcc a.c -lSDL -lSDL_ttf
            另外,你倒數第二個“}”的位置錯了。應該在TTF_Quit()后面。  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole 2008-06-08 07:55 tan
            @lf426
            謝謝你的指正,應該把“}”放在那個if判斷的exit(1)的后面吧。
            我在/usr/lib下可以找到你說的那個靜態文件
            [root@localhost lib]# ls libSDL
            libSDL-1.2.so.0 libSDL.so libSDL_ttf.la
            libSDL-1.2.so.0.11.0 libSDL_ttf-2.0.so.0 libSDL_ttf.so
            libSDL.a libSDL_ttf-2.0.so.0.6.2
            libSDLmain.a libSDL_ttf.a
            可是運行你給的命令時老是說找不到,什么意思阿.
            [root@localhost sdl]# gcc a.c -lSDL -lSDL_ttf
            /usr/bin/ld: skipping incompatible /usr/lib/libSDL_ttf.so when searching for -lSDL_ttf
            /usr/bin/ld: skipping incompatible /usr/lib/libSDL_ttf.a when searching for -lSDL_ttf
            /usr/bin/ld: cannot find -lSDL_ttf
            collect2: ld 返回 1
              回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole 2008-06-08 09:35 tan
            請問能在SDL上播放視頻嗎?指導下有那個函數可以做到,我想在SDL上實現視頻的播放,然后鍵盤監聽實現按下一個鍵后視頻暫停播放,并且在上面貼上文字或圖片經過延時后視頻重新播放。
            還有點陣方法顯示漢子,我用的是udoc的字庫hzk16在32系統上顯示正常,在64系統上會亂馬,算法要怎樣改進。  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole[未登錄] 2008-06-08 11:33 lf426
            版本或者兼容性的問題吧,這個估計你只有去問問Sam Lantinga了(SDL作者,slouken@devolution.com),以我以往的經驗,他會熱心的幫助你的。
            播放視頻的函數是有的,視頻編輯就不知道了。點陣漢字我也沒試過,這些你都可以問問Sam Lantinga本人。  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole 2008-06-17 15:18 tan
            謝謝,點陣字符的顯示已經可以了,但在64的系統上是亂碼,在32位的機器上可以顯示。
            問一下,那個初始化的屏幕必須在左上角的位置嗎?(貼上的圖片是可以隨便設他的位置)  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole[未登錄] 2008-06-17 20:26 lf426
            沒看明白你的意思。指的是窗口位置?不知道SDL里面有沒有控制窗口出現在屏幕什么位置的函數。  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole[未登錄] 2008-09-17 08:40 伊凡
            連接失效!  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole[未登錄] 2008-09-17 08:41 伊凡
            好象是
            http://www.fs2you.com
            的問題……  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole[未登錄] 2008-09-17 18:14 lf426
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole 2009-10-17 10:26 張璐
            中國畫  回復  更多評論
              
            # re: (下載)SDL小游戲:打鼴鼠 BeatMole 2009-10-17 10:27 張璐
            打鼴鼠
              回復  更多評論
              
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