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                    游戲的設(shè)計(jì)離不開多線程,在C++新標(biāo)準(zhǔn)出來(lái)之前,多線程的設(shè)計(jì)還是多以依賴特定系統(tǒng)的函數(shù)庫(kù)或者某些特定的函數(shù)庫(kù)為主,如同SDL,打開多線程的函數(shù)也主要是C函數(shù)。我們當(dāng)然很期待boost中真正意義上的C++多線程類的加入,不過(guò)仍然需要等待。問(wèn)題就出在打開多線程的C函數(shù)上,因?yàn)樗麄兺ǔU{(diào)用的是函數(shù)指針,但是在C++中,我們通常把函數(shù)綁定到了與其數(shù)據(jù)相關(guān)的類中,也就是說(shuō),我們?cè)贑++中很少用到“單身”的函數(shù),成員函數(shù)可以被那些調(diào)用函數(shù)指針的啟動(dòng)多線程的函數(shù)調(diào)用嗎?
                    答案是:通常不行,但是靜態(tài)成員函數(shù)例外。
                    在C++中,函數(shù)指針與成員函數(shù)指針完全是兩個(gè)概念,并且相互之間在任何情況下,無(wú)法轉(zhuǎn)換!
                    我們來(lái)看這么一個(gè)類:
            #include <iostream>

            class A
            {
            private:
                
            int a;
            public:
                A(
            int _a): a(_a)
                {}
                
            void f1() const
                {
                    std::cout 
            << "call f1, a = " << a << std::endl;
                }
                
            int f2() const
                {
                    std::cout 
            << "call f2, a = " << a << std::endl;
                    
            return 0;
                }
                
            static void f3(const A& _a)
                {
                    std::cout 
            << "call f3, ";
                    _a.f1();
                }
                friend 
            void f4(const A& _a)
                {
                    std::cout 
            << "call f4, a = " << _a.a << std::endl;
                }
            };
            其中函數(shù)A::f1()和A::f2()是毫無(wú)疑問(wèn)的成員函數(shù);A::f3()也是成員函數(shù),但是他是靜態(tài)成員函數(shù);f4()是A類的友元函數(shù),他實(shí)際上就是一個(gè)普通的函數(shù)。
            A::f1()的指針我們需要這樣定義:
            typedef void (A::*pcf)()const;
            作為參數(shù)的時(shí)候必須這樣寫“&A::f1”。
            A::f2()的指針我們這樣定義:
            typedef int (A::*ptf)()const;
            盡管A::f2()與A::f1()的返回類型不同,但是他們的形參列表是一樣的,所以,指針可以通過(guò)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
            如果他們的形參列表不一致,則強(qiáng)制轉(zhuǎn)換在編譯期間沒(méi)有問(wèn)題,但是運(yùn)行時(shí)會(huì)拋出異常。
            這是因?yàn)樾螀⒘斜聿灰粯右馕吨鴱?qiáng)制轉(zhuǎn)換后,某些函數(shù)無(wú)法得到某些必須的參數(shù)。所以,這種轉(zhuǎn)換應(yīng)該是需要避免的。
            A::f3()和f4()盡管一個(gè)是靜態(tài)成員函數(shù),一個(gè)是普通函數(shù),但是他們的指針定義卻是一樣的:
            typedef void (*pf)(const A&);
            這也就是為什么調(diào)用函數(shù)指針的函數(shù)可以直接調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù)指針的原因。
            作為參數(shù)的時(shí)候,他們既可以加上“&”來(lái)寫:“&A::f3”, “&f4”;
            也可以不用“&”:“A::f3”, “f4”。
            這是在A類定義域外的情況。在A定義域內(nèi),比如在寫A的成員函數(shù)的時(shí)候,靜態(tài)成員函數(shù)甚至可以不需要加上A的定義域符號(hào)“A::”,直接可以使用“&f3”或者“f3”。
             
            我們把剩下的程序補(bǔ)充完整:
            void call_A(pcf pF, const A& _a)
            {
                (_a.
            *pF)();
            }

            void call_A(pf pF, const A& _a)
            {
                (
            *pF)(_a);
            }

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                A a(
            10);

                call_A(
            &A::f1, a);

                ptf __f2 
            = &A::f2;
                pcf _f2 
            = (pcf)(__f2);
                call_A(_f2, a);

                call_A(A::f3, a);

                call_A(f4, a);

                
            return 0;
            }
            可以看到的情況是:
            1、成員函數(shù)的指針與對(duì)象是不綁定的。也就是說(shuō),盡管我也很希望如果a是A的對(duì)象,a.f1()的指針要是能表示成a.f1(或者“&(a.f1)”)多好?但是這是不允許的,至少現(xiàn)在是不允許的。我們要調(diào)用A::f1()方法,還得指定其對(duì)象,所以,這實(shí)際上與調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù)與普通函數(shù)是一樣的。
            2、靜態(tài)成員函數(shù)可以代替普通函數(shù)被調(diào)用函數(shù)指針(非成員函數(shù)指針)的函數(shù)調(diào)用。但是靜態(tài)成員函數(shù)有一個(gè)好處,就是可以被類私有保護(hù)起來(lái)——當(dāng)然,最好是有其他公共成員將其作用對(duì)外連接起來(lái)的時(shí)候。
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