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            1. receive子句的消息匹配模式:如果消息很簡單,使用atom就可以描述的話,沒必要使用tuple,tuple會消耗更多的內存,而且減慢了進程的處理速度。
            2. i()列出當前進程的詳細信息,regs()列出所有注冊進程和端口的詳細信息。ets:i()列出所有ets表的詳細信息。
            3. atom不會被垃圾回收,因此為所有進程都進行注冊有可能會耗盡內存。建議只對長生命周期的進程進行注冊。
            4. 給pid發送消息不會有任何錯誤,哪怕該進程不存在;但是,當注冊的進程不存在時,通過注冊名給它發消息會出錯。
            5. 進程對接收到的消息不進行處理(匹配)應視為一種bug,因為這些未被處理的消息會不斷的在進程的mailbox里堆積,最后引起內存泄露,然后,系統崩潰。mailbox過大的另一個問題是,每次收到新消息,所有的舊消息都要過一遍,從而減緩了進程的處理速度,表現為CPU占用率很高。此外,大容量mailbox的進程還會遲滯那些發消息給它的進程(因為Erlang runtime為了使大容量mailbox的進程能及時進行處理,它會主動放慢那些給這個進程發送消息的進程)
            6. 但是,丟棄這些消息又會使調試困難,因此,最好確保在日志中記錄下這些不能處理的消息。 
              通過優化代碼、對OS和Erlang VM精心調試可以糾正此類問題。 
              另外同步化發送消息的進程是一種辦法,發送進程發送一個消息然后等待一個確認會減慢maibox的消息增長速度。同步化的副作用是減少了接收處理進程的最大吞吐量,但至少不會使系統當掉。
            7. Erlang無法完全避免死鎖,例如進程A同步調用進程B(A給B發送消息,然后等待B返回響應消息),后者(B)又同步調用進程A。
            8. 進程的優先級可以通過調用process_flag(priority, Priority)進行調整,但是不鼓勵調整進程的優先級,甚至應該完全禁止使用。
            9. 進程間的聯系有兩種,一種是雙向的,即link;一種是單向的,即monitor。前者建立的聯系是永久的,后者是臨時的。前者只能給存在的進程建立聯系,后者可以監視不存在的進程(當然會立即收到一個{'DOWN'...,noproc}消息)。顯然后者適合用在不對稱關系的進程中,例如client-server
            10. 解除對進程的監視最好調用erlang:demonitor(Reference, [flush]),因為demonitor調用之前監視的進程可能就DOWN掉了。
            11. 任一進程非正常退出,會給其link的進程集發出exit信號,exit信號將像多米諾骨牌一樣傳遞出去(每張牌就是一個進程,倒掉代表進程被結束)。可以理解成:調用process_flag(trap_exit,true)后,進程將收到的其它進程exit信息轉換成{'EXIT', Pid, Reason}消息,從而制止了多米諾骨牌的繼續倒掉;
            12. 進程的正常結束不會引發關注:進程正常退出時,也會給它的直接link set發送exit信號,但這個正常退出信號不會進一步的傳播下去,也就是說正常退出信號不會引發多米諾骨牌的倒塌。(設置了trap_exit標志的進程會將這個exit信號轉換成消息{'EXIT',Pid,normal})。
            13. 兩個在不同計算機上的link進程,如果它們之間的網絡連接斷掉了,會收到{'EXIT', Pid, noconnection}的消息
            14. 大型的Erlang系統中不應該有孤兒進程,也就是說所有的進程都要連接在一棵巨大的supervision樹上。孤兒進程有兩個問題,首先不容易發現bug:當這些進程因bug當掉時,根本無從知曉。另一個問題是“進程泄漏”,孤兒進程因為某種原因掛了起來,它會一直掛著,隨著越來越多的進程掛起,這些不斷積累的孤兒進程終將耗盡內存。
            15. supervisor進程的唯一任務就是啟動子進程并監視之。supervisor設置成trap_exit,并link到所有子進程。
            16. Erlang的在線升級,分兩種情況。第一種情況是模塊A在進程中運行,A會調用模塊B的函數,運行A模塊的進程會維持一個到模塊B的最新版本的鏈接(link),在模塊B重載后,進程中模塊B的鏈接(link)會切換到最新版本,這樣,模塊A以后會自動調用更新后的函數。第二種情況是模塊A本身的升級,這種正在進程中運行的模塊的升級要復雜一些,取決于模塊中函數的調用方式:是直接調用,還是fully qualified function call調用(指B:fun1()這樣的調用),如果是直接調用,在模塊重載后,還是維持舊版本的模塊,而 fully qualified函數調用將會立即切換到最新版本的函數。
            17. Erlang運行時只維持兩個版本的模塊代碼,因此在第2次模塊升級后,最老版本的模塊會被移除,如果有進程仍然運行最老版本的模塊,這些進程將隨著最老版本模塊的移除而被終止(killed)。
            18. 有三種裝載模塊的方法。第一種是直接調用模塊中的函數,此時一個叫code server的進程(它是Erlang kernel的一部分)將會搜索相應的beam文件,然后裝載之;第二種是編譯該模塊(相應的函數是compile:file(Module))后會自動裝載編譯好的模塊,在shell中是通過命令c(Module);第三章方式是顯式的裝載模塊,通過調用code:load_file(Module)轉載指定的模塊,在本機上可以通過命令l(Module)裝載模塊,在網絡中可以通過命令nl(Module)將模塊裝載到各個節點上。
            19. Erlang運行時,同一個模塊至多維持有兩個:舊的和當前的。當又有新的版本裝載進來,舊的那個會被清除,當前的變成舊的,剛裝載上的成為當前的。其中舊的、當前的模塊與該模塊實際版本無關,而與裝載的時間順序有關(可能先裝載一個最新版本的模塊,之后又裝載老版本的模塊,這種情況下先裝載的模塊是舊的,后裝載的模塊是當前的)。
            20. shell中按tab鍵會顯示所有已裝載的模塊。
            21. 調用code:is_loaded(Module)判斷模塊是否已裝載。shell中通過tab鍵補全特性判斷模塊是否已裝載。
            22. code server的主要任務是動態的裝載和清除模塊。通過code模塊中的函數可以操作code server,進而對系統代碼庫進行管理和配置。
            23. code search path是code server裝載模塊是的搜索路徑,缺省包括當前路徑,以及所有庫應用的路徑。通過code:get_path()查看。
            24. Erlang根目錄:即Erlang安裝目錄,所有庫應用都在根目錄的lib目錄下,通過code:root_dir()可以查看根目錄位置。
            25. 熱升級面臨的幾個問題:升級步驟原子化;向后兼容以備升級失敗;分布式環境中升級的同步化。SASL應用庫提供了一些熱升級的工具。
            26. 最簡單的熱升級是重載模塊即可。前提條件是升級不會修改已存在的loop data。
            27. 既然函數也是一種數據,那么顯然,它也可以是tuple的一部分、record的一部分,也可以作為消息進行發送。當然,作為其它函數的返回值也就沒什么奇怪的,這樣就可以在運行時動態的創建函數了。
            28. reference數據:在分布式環境中reference數據提供了一個跨進程的唯一標識(tag),它主要用于進行比較,多于消息傳遞有關。
            29. 用變量綁定已定義在模塊中的函數:Fun1 = fun Module:Function/Arity
            30. 將函數傳遞給遠程節點時,顯然,函數中調用的那些模塊必須也在遠程節點的code search path中。
            31. 一個binary是一塊無類型的內存的引用。最初被Erlang用來通過網絡加載代碼,隨后就應用在基于socket的通訊中。
            32. ets的match操作有可能會損害Erlang系統的實時性:這是因為所有的match操作都是作為BIF實現的,而BIF的執行具有原子性,當對較大的ets表進行match操作時要遍歷完整個ets表,這就會堵塞其它進程。要避免此類問題最好用first、next遍歷ets表,這樣做也許會更慢,但至少不會損害系統的實時性。
            33. 用ets存儲record數據要指定key位置,因為作為record的tuple第一個元素總是相同的。
            34. 一個Erlang節點是指運行中的Erlang運行時系統。一個alive的Erlang節點是指“能夠”與其它節點通訊的節點,alive節點必須有名字。調用erlang:is_alive()判斷當前節點是否alive。net_kernel模塊提供了控制Erlang節點alive的函數。
            35. alive的Erlang節點名字有兩種:短名(short name)和長名(long name),短名節點只能與短名節點通訊,長名節點只能與長名節點通訊。
            36. Erlang系統的安全理念是:要么完全信任你,要么完全不信任你。因此互聯的遠程Erlang節點擁有本地節點的所有訪問權限。對于互聯網上分布的Erlang節點,可以通過SSL加強安全性。
            37. 節點間的安全是通過cookie控制的,每個節點持有一個被稱為secret cookie的atom,持相同cookie的節點間才能進行通信。(home目錄下有個“.erlang.cookie”文件,其內容為缺省cookie值。)另外,通過臨時設置cookie可以讓擁有不同cookie的節點間互通。
            38. 分布式節點間的互聯是通過每個節點上的net_kernel進程實現的,進程的遠程啟動也是net_kernel負責。net_kernel進程通過cookie進行安全授權。因此用戶可以通過修改net_kernel定制自己的安全授權機制。
            39. 對于有太多Erlang節點的分布式系統,一個問題是會有太多的TCP/IP連接,如果有N個節點,這些階段彼此聯通,會有N * (N - 1) / 2個TCP/IP連接。解決辦法是hidden node。
            40. 通過node(hidden)或node(connected)查看hidden nodes
            41. hidden node的一個用法是作為“網關”將許多小的分布式機群連接起來。另一個用法是用來做維護,它不會影響流量。
            42. 通用的消息發送格式是Pid ! Message,給遠程注冊進程發消息是:{register_name, node} ! Message
            43. receive的timeout一個麻煩的地方是可能超時后消息又到了,這時消息就會堆積在接收進程的mailbox中,在該進程又一次進入消息接收時,可能處理的是這些超時后堆積的消息,因此進行消息接收之前最好flush一下進程的mailbox。
            44. monitor_node(RemoteNode, true)用于監控遠程節點,當被監控的遠程節點當掉時監控進程會收到{nodedown, RemoteNode}消息。
            45. 查詢某個進程(Pid)、某個引用(Reference)或者某個端口(Port)在哪個節點上,可以使用BIF函數node(Arg)。
            46. epmd是Erlang port mapper deamon的縮寫,這是一個操作系統級的守護進程,是Erlang運行時系統的一部分。不管運行了多少Erlang節點,每個計算機只運行一個epmd,它隨Erlang節點的第一次啟動而啟動,不隨Erlang節點的結束而結束。epmd負責監聽4369端口上的連接請求,然后將其映射給相應節點的監聽端口。
            47. epmd可以作為shell命令單獨啟動,該命令還帶若干參數,可以通過 epmd -help查看。例如可以查看所有erlang節點的占用端口。
            48. epmd的一個重要用處是通過參數delay_accept和delay_write可以模擬網絡繁忙的情況,便于測試。
            49. 程序員編寫的OTP應用(OTP application)是構成Erlang系統的磚石,它在運行時的進程組成一個supervision樹。OTP應用本身是一種OTP behavior。
            posted on 2017-01-11 17:23 思月行云 閱讀(201) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Erlang
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