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            re: Lua環境下使用Protobuf 思月行云 2018-06-20 14:14
            KCP —— 快速可靠的網絡傳輸協議
            https://www.oschina.net/p/kcp
            1. 業務邏輯完整目錄編譯
            2. 接口解耦合解決 main依賴于lib 同時plugin依賴于lib 的問題(探索)
            3. 命令行啟動一個協程動態加載plugin
            re: Golang操作MySql數據庫 思月行云 2017-04-18 16:29
            select多個字段時的寫法:

            //查詢數據
            rows, err := db.Query("SELECT * FROM userinfo")
            checkErr(err)

            for rows.Next() {
            var uid int
            var username string
            var department string
            var created string
            err = rows.Scan(&uid, &username, &department, &created)
            checkErr(err)
            fmt.Println(uid)
            fmt.Println(username)
            fmt.Println(department)
            fmt.Println(created)
            }
            re: C/C++服務器架構機制設計總結 思月行云 2016-12-05 15:58
            關于“基于lua的服務器web后臺框架”,不明白“問題出在web處理,本身都是一個同步阻塞過程”您這句所表述的含義。。
            如果從web服務器(比如nginx)的內核角度考慮,每一次的web請求處理機制應該是異步的,而所謂同步處理,應該是客戶端加入某種限定之后所產生的假象。。
            如果需求是“基于lua的超高效率web服務器”,建議選用openresty,沒有之一 ^^
            re: Go語言的冷知識 思月行云 2016-11-22 16:10
            很實用,點贊 ^ ^
            re: 2016年更新下 思月行云 2016-11-14 11:50
            最早是翻著您的blog入門的3D(雖然一直沒咋發過評論|汗),看到您說不搞游戲了,不禁感慨近些年發生在自己身邊的一些物是人非。。
            從事游戲開發,在天朝商業化利益化的大氛圍下,漸漸感到迷失和茫然,不過依然在堅持。
            開始嘗試寫一些小游戲的編輯生成工具,完成之后打算開源出來,希望能嘗試找到最初的自我。。
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