11 2015 檔案
一款已上市MMO手游地圖同步方案總結
摘要: 1. 客戶端地圖格子的相關知識
2. 服務器同步大格子:9宮格
3. 角色的移動同步
4. 怪物的同步
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2015-11-30 12:00 思月行云 閱讀(868) |
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Photon——緩存事件及調用操作
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:39 思月行云 閱讀(1106) |
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Photon——主從服務器負載均衡及策略
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:37 思月行云 閱讀(2531) |
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Photon——聊天室
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:29 思月行云 閱讀(1407) |
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Photon——Hello World
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:27 思月行云 閱讀(532) |
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Photon——基礎實例、概念及配置
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:25 思月行云 閱讀(1826) |
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Photon——引擎介紹及相關準備工作
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:22 思月行云 閱讀(714) |
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新一代MMO架構(Next Generation MMO Architecture 翻譯)
摘要: 本文闡述了一種MMO架構的實現,架構充分利用了微線程和多核處理器,使服務器能夠承載更多的玩家。本方案使用erlang實現服務器集群,并將游戲世界實現分區。
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2015-11-11 17:38 思月行云 閱讀(364) |
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