在MMORPG中,一般一個物體的坐標表示它的中心位置。通過坐標計算的可見性,是忽略了物體大小的。
當物體非常巨大的時候,會有一種物體突然出現突然消失的體驗。
解決這個問題,可以將物體分為單足物體和多足物體,多足物體的足作為一個物體一樣來通過坐標計算可見性。當物體的一個足進入視野時,即可以將整個物體載入到場景中。
但是,這種方法會收到多次的足出現和消失的信息。這種情況,可以將多足物體和單足物體的可見處理機制分開,為多足物體采用詳細信息請求式的機制。
這里的足,可以是一般概念上的足,也可以是虛擬的足,只是為了給面積較大的物體一種平滑的可見性處理的方法。
在MMORPG中,除了巨大的怪物之外,載具,飛行平臺,移動式大陸等都可以用這種方式來做。在這個基礎上,我們可以形成一個樹狀的場景物件管理方法。客戶端場景和物件,一般也是通過這種樹狀節點的方式來管理。通過客戶端服務器端在場景的結構上的統一化,來實現游戲世界的表現和核心的統一,最終實現一個靈活多變,可玩性強的游戲世界。